佐一秋百
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希望可以联动《移动迷宫》 不仅世界观题材都很合适,而且感觉在迷宫里跑酷也很好玩 感觉会相当的有趣
刚有个大哥进来发武器,然后呼叫空袭直接给我电脑搞炸了 这种天大的富贵也让我遇到了可惜电脑可惜电脑不咋好一直放空袭直接炸了,也是在吧里谢谢这位大哥
趁着一周年,我提点目前个人对鸣潮的一些意见,理性分析 先附上个人成分,鸣潮开服玩家,战双4年半玩家。 其实想说的内容有很多,也会列举同行的内容,但各家游戏各有优劣,希望理性对待。 我先举例较为重要: 1.各各角色的闪避,跑图动作同质化问题。如男角色完美闪避统一侧身躲闪,女角色完美闪避统一跨大腿,个人认为这个槽点还是比较违和的,如守岸人一直闪避跨大腿,跑图时光大腿奔跑,比较违和。 我建议库洛可以为各角色单独设计完美闪避,或部分跑图动作,如守岸人更适合飞行,闪避时换为更优雅的侧身转圈,柯莱塔的完美闪避改为,原位置分身化为冰雕碎裂,这些可以使角色跟精致,提高特效新鲜感,减少违和感。(毕竟隔壁胡桃都有特殊闪避特效,我认为对库洛来说不是难事。) 2.索拉宇宙世界观的铺垫。目前鸣潮世界观还是较为片面的,缺少宏大叙事和对未来的有趣设定的伏笔,感觉库洛大饼还是画小了。(原神该说不说,对于七国和天空岛的铺垫,把玩家期待值拉满了)现在鸣潮世界和战双帕弥什红潮前一样,走一步看一步,全看库洛心情。 3.对于各元素的问题。目前鸣潮元素和战双元素并无本质区别,依然是独立赛道,现在数值正常,在每一元素集齐各自完整配队后,便是数值膨胀的开始,伤害上限只会不断提高,剩下只是操作的区别,希望库洛在元素玩法上可以有更多创新。 4.声骸技能的作用问题。目前可以说声骸技能的作用是越来越低了,因为声骸技能倍率远低于角色,因此声骸被动对角色的提升远大于自身伤害,因此声骸技能可以说越来越没用。对于这个开服时大力宣传的玩法,我认为库洛对此有很大开发的必要,如声骸附身,强化技能,添加范围,甚至如角的时间权能等,都是较为有趣的。 以上是我认为较为重要的几点建议,欢迎大家补充
趁鸣潮一周年,我提点个人对游戏的意见,仅供吧友们和谐讨论 先附上个人成分,鸣潮开服玩家,战双4年半玩家。 其实想说的内容有很多,也会列举同行的内容,但各家游戏各有优劣,希望理性对待。 我先举例较为重要: 1.各各角色的闪避,跑图动作同质化问题。如男角色完美闪避统一侧身躲闪,女角色完美闪避统一跨大腿,个人认为这个槽点还是比较违和的,如守岸人一直闪避跨大腿,跑图时光大腿奔跑,比较违和。 我建议库洛可以为各角色单独设计完美闪避,或部分跑图动作,如守岸人更适合飞行,闪避时换为更优雅的侧身转圈,柯莱塔的完美闪避改为,原位置分身化为冰雕碎裂,这些可以使角色跟精致,提高特效新鲜感,减少违和感。(毕竟隔壁胡桃都有特殊闪避特效,我认为对库洛来说不是难事。) 2.索拉宇宙世界观的铺垫。目前鸣潮世界观还是较为片面的,缺少宏大叙事和对未来的有趣设定的伏笔,感觉库洛大饼还是画小了。(原神该说不说,对于七国和天空岛的铺垫,把玩家期待值拉满了)现在鸣潮世界和战双帕弥什红潮前一样,走一步看一步,全看库洛心情。 3.对于各元素的问题。目前鸣潮元素和战双元素并无本质区别,依然是独立赛道,现在数值正常,在每一元素集齐各自完整配队后,便是数值膨胀的开始,伤害上限只会不断提高,剩下只是操作的区别,希望库洛在元素玩法上可以有更多创新。 4.声骸技能的作用问题。目前可以说声骸技能的作用是越来越低了,因为声骸技能倍率远低于角色,因此声骸被动对角色的提升远大于自身伤害,因此声骸技能可以说越来越没用。对于这个开服时大力宣传的玩法,我认为库洛对此有很大开发的必要,如声骸附身,强化技能,添加范围,甚至如角的时间权能等,都是较为有趣的。 以上是我认为较为重要的几点建议,欢迎大家补充
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