二十一号七 Kinzca
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已经在外漂泊一年多了…… 从去年实习开始到今年毕业满打满算已经独居一年多了,也换了不少地方,终于算是稳定下来了。但也头一次感觉独居这么寂寞。这边也没有什么朋友,自己又是比较i的性格,社交圈小的可怜。头一次有学校里住宿还不错的感觉,至少有比较熟悉的人可以聊天,也算比较热闹。在外边经常联系的人还是我妹妹,但是后面她今年中考,后面就上高中就要住宿去了,也没什么人可以跟我聊天了。像之前也创了或者了几个群聊,但是群聊这种东西就像有寿命一样,随着时间也慢慢变得冷清,我原来的那些群聊基本上嗯也都是几个固定的活跃人数了,我自己也不常活跃了。 每天的日常就是上下班,中间其实也写过一段时间日记来记录一下每天有意思的事,发泄一下心情。一共坚持了两三个月,但是后面回了学校一趟比较忙,就断了,现在又很难坚持下去了。 不过好事是我现在这份工作还挺不错的,之前比我之前实习的两份工作要轻松很多。而且上下班准时,也给报销ai工具等费用。基本24小时连轴转都能转的过来。所以现在我现在下班时间都是偷偷用公司报的ai做做自己的项目。以至于游戏也不怎么打了,说实话不知道为什么游戏也打得有些腻了,也可能是我的游戏范围越来越偏向单机了,一个人打游戏越打越无聊,因为感觉我打的游戏从开头开始一眼就能看到结尾,感觉现在的游戏同质化越来越多也没啥意思了。之前还买了台ns2也没治好我的电子养胃,反而最大的兴趣从玩游戏变成了买游戏了,玩得更少了,买的游戏倒越来越多了。 说了这么多就是想交个朋友,楼主工作日9-18点上班消息不常看,周六周日都有空。希望能够有小红点。
求助,真的求助 我用状态机做个一个敌人,并把它放在了预制体中 当场景中存在一个敌人时玩家攻击敌人,敌人死亡一切都很正常 但是出现两个敌人时,就发生问题了,我攻击第一个敌人第二个敌人受伤死亡,第一个敌人的所有反馈都反应在了第二个敌人上的。攻击第二个敌人,第二个敌人倒是正常的。 我想了很久 可能是和我所有的敌人都添加的一个FSM有关系,出现两个以上的敌人时,fsm就会更新但是我引用fsm的数值,都是直接通过单例EnemyFSM.instance.paramenter.(像这样引用的)。 我就尝试着改了一下(如下)这个扣血顺序不对的问题就解决了但是这种问题存在挺多的,而且有的地方不太好修改,像下面这张图,这个我也尝试着改过,但是没成功 这里就是玩家的被击退方向,通过计算enemyFSM脚本中的target.position和attckPoint.position的坐标矢量差确定方向,但是这个fsm所指向的都是同一个脚本(特指挂载在敌人1上的脚本),玩家的击退方向也就是敌人1的反方向。上的扣血问题也大概是这个问题如果要修改的话这里到底该如何修改好啊 还有一个,玩家的攻击检测同时检测到两个以上的敌人时,就会卡在下图的“将动画速度设为0“的代码上,虽然不知道是什么原因,但应该也和上面的有关 我也有问过GPT,好像是 说因为引用的是,enemyFSM.paramenter中的变量,而这个变量是全局变量,所以才会引发一系列的问题。吧u们我该怎么改啊,现在真的一头雾水了,先玩会歇歇了,头痛
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