大白鲨滩 大大白鲨烟
大白鲨想躺在沙滩上
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详谈可动版粉背哥斯拉大小问题 其实我之前简谈过可动粉背的大小问题,但是我发现依然有很多玩家在纠结这方面,所以详谈一次,希望可以结束一些争论,解决一些疑惑,来看看这次可动粉背到底有哪些问题,以及对2.0的修改方案表达看法。 首先我并不打算引用一些自己都不清楚来源的所谓设定数据,因此,我仅从玩具视角判断,并且以下判断均为主观判断,切勿上纲上线。 那么要比较大小,就得需要请出比例尺,第一个就是奠定全系列的标准比例尺,21哥斯拉(蓝透,换上了蓝背头雕),第二个就是造型家版粉背哥斯拉(已重涂)。为什么要请出造型家?因为众所周知,海雅有电影建模数据,而造型家不需要考虑关节切割对体型的影响,只需要考虑比例问题,所以造型家一定是最还原的,如果看过电影,可以看出造型家采用了粉g初登场时破冰而出的造型。那么将它和21哥斯拉放在一起如图所示,这只21哥斯拉已经完全站直,由于没有设定数据,我只能说造型家这只和21的比例并无违和感,因此我们假设造型家比例正确,那么就请出我们的主角可动版粉背哥斯拉(已重涂),以造型家为标准进行比较。 第一,头雕比较。大致相同; 第二,脚掌比较。大致相同; 第三,背鳍比较。有几片背鳍可动版略大,有几片背鳍造型家略大,但是参考最大的背鳍和其他背鳍,可以说背鳍大小大部分是相同的; 第四,躯干比较。那么我们可以看出可动版的第一个问题,也是我认为最影响体态美感的致命问题,胸腰其实是大致相同的,问题就是可动版肩宽窄了,做了一个塌肩,而电影中,很明显哥斯拉的上半身肌肉感是很强的,造型家的诠释才是正确的,而可动版做了一个塌肩,这和24金刚做的刚刚好相反,24金刚是肩膀太大了,而且斜方肌做的太平了,应该塌一点,而粉背就是肩膀小了,这个肩膀直接影响了粉背的肌肉感; 第五,尾长比较。先请出21,可以看出粉g尾长短了一点,然后由于造型家尾巴不能掰直,我只能用可动版来模拟造型家的尾巴姿态,但是不管我怎么掰,都和造型家差那么一点点,这就是第二个问题,尾长短了,想想也是,哥斯拉进化,尾巴粗细会变化,但是尾巴长短不应该会变化; 第六,腿长比较。对齐膝盖纹路,其实大腿和小腿大小是大致相同的,相信你也看出来问题出在哪里了,那么这第三个问题就是导致直观上可动粉g矮了的罪魁祸首,脚踝处短了一截,这个问题应该是脚掌和小腿挖孔过深,配位的时候脚踝应该露出的部分陷进小腿里了,但是你如果尝试增高会发现增高后会有穿帮缝,所以整个脚踝的高度就做错了。 那么综上,我们再来谈谈2.0的修改方案,官图我就懒得放了,大家自己去看吧,我只能说肩宽问题并没有改,尾巴看不出来,不过我估计,也是没改唯一改了的就是问题最大的脚踝,把脚踝做的更长了。很多人觉得海雅偷懒了,应该等比例放大而不是增高脚踝,但是看了我的比较,应该清楚海雅并不是单纯做的时候比例尺出现了问题,而是没有考虑到脚掌和小腿配位导致脚踝变短的问题,所以并不需要等比例放大,否则头雕会比21和造型家大一圈。 至于肩宽和尾长,我真的希望海雅能改,但是我觉得海雅可能根本意识到这里需要改。
可动和造型家粉G重涂分享,并浅谈比例问题 涂装师闲鱼号:玩模宁宁 采用的模具是可动与造型家进化哥斯拉。 先说可动版,这一版考虑到后续会出吐息的粉透和紫爆,我选择了一个常态的涂装,常态没什么好说的,优化了原背鳍饼干一样的粉色涂装,让背鳍粉里透白,并且加上了背鳍的过渡。让整个涂装更加自然。 再说造型家,由于造型家的这个造型出自电影中进化哥斯拉初登场的破冰动作,所以就按照电影里的效果涂的一个破冰配色。这个颜色和常态的区别就是皮肤颜色更深,有别与常态的灰黑色,而是一种深蓝色,同时背鳍采用了金属漆,我其实非常不喜欢用金属漆模拟发光的效果,但是参考到电影里破冰出水时的效果,金属漆加光油的质感非常贴近电影,所以最后还是接受了金属漆,实物确实是非常好,尤其是头雕的效果,仿佛从电影出来的一样。 关于比例问题,我之前是一直觉得海雅可能没有做错比例,由于这两款我都拿去重涂了,没有直接比较过,直到今天,这两个东西才同时出现在我手上,我就不发详细的对比过程了,只发表结论和我认为出问题的地方的照片。 可动版与造型家上半身的大小几乎一致,我对比了头雕,背鳍,手臂等大小是几乎一样的,问题就出现在可动版的腿做短了,大腿还好,问题就是小腿的脚踝处明显短了一节。所以我希望海雅的粉透可以加长小腿,包括想要改造的吧友,我的建议也是加长脚踝连接处。 最后,如果有喜欢这两个颜色的吧友可以去联系宁宁哦,他还有紫爆,吐息配色等等供你选择。
海雅91哥斯拉的致命把玩缺陷 我好长时间没分享海雅的玩具了,没想到好不容易分享一次就是要批斗海雅了。我个人是挺喜欢海雅这家厂的,几乎制霸了海雅全怪兽系列,大多数时候我都很宽容,但是这一次的问题让我确实很不爽,在我这里就是这款玩具的致命缺陷,不得不批斗一下海雅。 这款91我并不想老生常谈的讨论其糟糕的眼睛涂装,细节的模糊,因为这些都不影响我觉得这依然是一款优秀的作品,毕竟极其传神的身形,超高可动的尾巴,舒适的把玩阻尼,让我还是非常满意。直到今天,我发现一个严重问题,我看吧内好像都没有出现同样的问题,所以,以下问题有可能是个例,但是我更倾向于是玩具的设计缺陷。 情况是这样,我个人是站尸党,这一款91我长期按图1的状态站尸,然后今天我发现尾巴出现的我图2,3中出现的凹痕,尤其是图3,我垫了张白纸,可以明显看到已经开裂了。 出现这种问题的原因就是,海雅为了提升这一款的尾巴可动性,尾巴嵌套采用了类似软胶的用料,在做出摆尾动作时,后面一节嵌套的背鳍顶住了前一节嵌套,短时间可能不会有影响,但是长时间站尸会导致变形,因此出现了凹陷,甚至开裂。 这是非常影响我心态的一个致命缺陷,可能有我个人把玩失误的原因,但是和海雅的用料和设计也脱离不了关系。 仅以此贴为戒,吧友尽量不要做出大幅度摆尾动作站尸,而且在站尸时最好检查有没有哪一节的尾巴的背鳍顶住了前一节。同时购买二手的玩家,也最好检查一下玩具尾巴,避免出现和我一样的问题。
个人推荐观看的田中裕子年轻时期的电影作品 我发现很多吧友都非常喜欢年轻时期的田中裕子,确实年轻的时候是惊艳了一个时代的美人,但是年轻时期的田中裕子的作品由于时间久远,资源难寻,而且画质很差,如果不是死忠粉完全没用必要看完所有电影,真的很伤眼睛,并且也不是所有电影质量都很高。所以特此发一篇比较推荐观看的电影的帖子,并在评论区附带修复画质的资源(能发出来的,我会尽量发。) 1.《北斋漫画》(1981) 这是我最早接触田中裕子的电影,因为我个人非常喜欢葛饰北斋,田中裕子在这部电影里饰演了葛饰北斋的女儿。这部电影从日本浮世绘大师葛饰北斋的传奇经历,还原了日本历史的江户时期,并隐晦传达了这位大师在艺术上的追求,探讨了欲望这个敏感的主题。 田中裕子在这部电影以及很多后续电影都有裸露镜头,但是我之所以先推荐这部电影,就是希望大家正视欲望与人性,而不是携带有色眼睛去看待电影以及葛饰北斋的艺术作品,这样你才会对电影和艺术本身有更深的感悟。 2.《火红的第五乐章》(1981) 根据真实事件改编的一部感人至深音乐电影,讲述了一群拥有音乐梦想的乐团人在面临现实的巨大压力时的斗争,电影贯穿了德沃夏克的《新世界交响曲》,不仅如此电影节奏也是按照其中的四个乐章安排的,至于电影名中的第五乐章,我想更多是鼓励观众谱写自己人生的乐章。 3.《雪辱》(1982) 这电影名的另外一个翻译太过直接,也就是大家都在找的QJ,我个人还是更喜欢《雪辱》这个翻译,当然也很遗憾,我有这部影片的高清资源,但是我发不出来。 这部电影探讨了现实问题,讲述了一位女性在被雪辱后,勇敢地面对他人的非议以及爱人的不信任,为自己的尊严反击,这是一部真正关于女性觉醒的电影,抨击了现实中的受害者有罪论,极具现实意义,是我非常喜欢的一部田中裕子的电影。 4.《寅次郎的故事30:寅次郎落英缤纷》(1982) 在田中裕子早期电影作品中难得的轻喜剧电影,在她的早期作品角色中,大多都具有悲情色彩。不过这电影本身更其实也没有什么很深刻的道理和意义,更多是展现生活和爱情的美好,不过还是值得一看。 5.《天城峡疑案》(1983) 毫无疑问的田中裕子的封神之作,也是我最喜欢的最推荐的田中裕子的作品,田中裕子在这部电影展现的精彩表演,为她赢得了多项国际影后奖,电影极具悲情色彩,并探讨的人性的欲望的主题。故事扣人心弦,人物的感情让人悲伤不已,我看完之后长达一个月没有回过神,所以我不想简单的概述电影剧情,看过之后你会有同样的体会。 6.《夜叉》(1985) 高仓健和田中裕子的首次合作,电影是关于隐退的黑帮成员的挣扎与救赎。虽然电影的结尾充满了宿命的无奈,但是同样也饱含着希望。田中裕子在这部电影里再次展现她出神入化的表演。另外还有一个很有意思的,就是北野武饰演的小混混。 7.《二十四只眼睛》(1987) 有名的反战电影,以田中裕子饰演的老师的视角,展现了十二个孩子在二战历史背景下的命运发展,同时又展现了人性的美好,对和平的希冀。 8.《呼啸山庄》(1988) 《呼啸山庄》的原版小说不用我多做介绍,有意思的是这部电影完美将欧美故事融入日本历史文化,极具东方特色,带有日本特殊的病态情感。其电影中展现的日式美学风格尤其突出,不过同时电影也被人诟病是形式大于内容。 其他 《乱世浮生》(1981) 这部电影也不错,也是日本的经典电影,不过田中裕子的戏份不多,我就不多说了,想看的话我也会在评论区分享链接。 《卡波涅痛哭》(1985) 这电影其实我个人并不推荐,虽然这是田中裕子在1985年,算是她个人事业黄金时期拍的,但是电影的拍摄方法过与意识流和戏剧化,而且叙事混乱,难以理解,我看了两遍还是对电影想表达的主题一知半解,大概是展现在美日本人的一些生活,因为电影融入了日本传统文化,所以可能是文化差异,导致并不能体会到其中的情感吧。值得一提的是田中裕子的精彩表演,电影的美学设计,鲜明的颜色以及日式美学和西方美学的融合。 总结 田中裕子的表演令人拍案叫绝,她饰演的角色非常立体,让人印象深刻,难以忘怀,不管是风情万种的妓女,还是勇敢抗争的斗士,亦或者情感真挚的老师……这些是让我喜欢她的原因。至于她老了之后的电影,其实这些后面的电影资源已经比较好找了,如果有需求,我也可以再发一篇关于她后期的电影作品推荐。
海雅雪魔主观简评 由于最近沉迷于gta,现在才做出关于雪魔的简评,顺带讲一讲我对前段时间雪魔节奏的看法。 海雅这一款雪魔,我也是期待很久了,还原度不用多说,涂装的珠光漆加一点粉色的点缀非常漂亮,这种白里透粉的感觉符合电影里的效果,可动设计,前肢的六段设计和可动手指非常不错。 那么优点讲完了,就到吐槽环节了,首先就是关节调教,不知道是工期太赶的原因还是什么,这批雪魔的关节调教非常差,不是单纯松紧的问题,还有同一个位置,左右的松紧居然不一样,放在哥斯拉这种三角身材,而且可以靠大脚掌和粗尾巴支撑的身体,可能影响不大,但是放在雪魔这种四脚支撑的怪兽身上,站尸的稳定性谈不上差,但是绝对不好。另外就是虽然前肢关节的设计很不错,但是后肢就稍显敷衍了,主要的问题就是后肢的大腿根,没有使用嵌套设计,那这就导致我照片中出现的问题,裆部穿帮过于明显,尤其是站立姿态下,观感很不好,这个问题在穆托中也是如此。我觉得使用嵌套设计还可以提高可动性,可以让后腿张开更宽的距离,当然,我觉得海雅可能是考虑到大腿根的承重性而限制了这个地方的张开角度,因为如果可以张开更大就意味着这个地方的承重能力需要提升,否则一旦松了就劈叉了,说白了还是关节调教需要提升。 最后关于之前的节奏,仅谈谈玩具本身的节奏,那个所谓海雅设计师的发言,我对他是否真的是海雅设计师依然存疑,我觉得玩具还是应该实物到手之后再做评价,仅靠照片其实很难判断,实物到手的涂装给我的感觉肯定是比微博发的大货图要好的,当然,没有展会涂装那么好其实也情有可原,很多厂商都是如此,我作为一个海雅忠实的玩家,海雅几乎每一款怪兽我都购买了,从14开始我就已经觉得海雅在尽力提升自己都可动设计和涂装能力,虽然关节设计依然存在问题,但是至少能看见他的进步,至于饱受诟病的产能问题,我觉得年后其实也提升了,争取做到了一个月出两个货了,还是不算上之前的大量再版商品的出货,这些进步是我想看见的厂商的态度,是让我依然相信他,选择预订的原因,我依然记得我从shm转海雅的原因是因为超高的还原度和超高的性价比,至少目前为止,这两个方面依然没有让我失望,我从来不忽视和维护海雅的问题,我也知道那种期望与实际的落差,但是我依然希望更多的玩家可以相信海雅。 尽管他可能做不到满分,但是他还是高于及格线。这是我玩了这么久对海雅最由衷的评价。
浅谈14可动设计 14到手已经有一段时间了,作为一个海雅怪兽系列几乎全制霸的忠实玩家,对我而言,其实14已经是一个高于及格线的产品了,当然这仅代表我个人看法,我只想谈一下这几天把玩下来,关于他可动设计的想法:让人又爱又恨。 在我看来,可动设计是最能体现一个厂商实力是否成熟的最重要表现。正如照片所示14的关节改进,已经能让他达到远超19的可动性,海雅在经历了多个怪兽的设计后,已经积累了相对成熟的设计经验。 先说让我喜爱的部分。脖子关节改进让摆头范围得到提升,手肘关节的改进和小臂平转让手的摆放更灵活,使站姿没有19的呆板,尾巴的改动,其实就只是改进尾巴末梢的可动,根部的可动没有什么区别,不过末梢的灵活确实能使站姿更灵动。总而言之,这一款的设计大大改善了19模具站姿单一死板的问题,赋予了14更多姿势的可能性。 然后就是让我厌恶,甚至感觉疑惑的地方。手臂和腿无法做到伸直,手肘不能伸直我尚且可以理解,但是腿的问题导致14无法摆出一个让我认为雄伟的站姿。然后就是在脖子,手肘,尾巴这三处可动改进带来的优秀可动表现后,却给了玩家非常糟糕的把玩手感,头,手,尾尖的球关非常容易在把玩时脱落。让我无比疑惑的就是偏偏这三处关节改进的好的地方,都有这个问题。 优秀的可动改进和糟糕的把玩体验,两者相互矛盾,让我不知道如何评价 14的可动设计,只是让我想起那瓶让我当场吐出来的樱桃味可乐,好看但是不好喝,很可惜,14在改进了关节之后依然没有改变19好看不好玩的缺点,如果你问我值不值得购买?我只能说,看你是喜欢樱桃味可乐的包装还是喜欢原味可乐的味道?至于我,我最后还是把那瓶樱桃味可乐喝完了。
看一下曾经的坐骑的诚意 这周奥拉星出了个购买坐骑的活动,我看了一眼纯冤种活动,又贵又不好看。想起来,这几年坐骑真的成为有钱玩家的权力了,作为一个玩了十多年的老玩家,我拥有很多可以作为坐骑的亚比,其中大多数不仅免费,而且颜值也薄纱这次活动所贩卖的坐骑。 1.雷云狮 现在依然可以捕捉的亚比,十几年前的普通坐骑亚比,处理当坐骑,输出方面当年也是平民首选。 2.乐天 当初主线故事中的亚比,不过似乎被渐渐遗忘了,没有迎来奥义时代就销声匿迹了,当初也是神宠一只。 3.森林独角兽 独角兽系列亚比,这个系列有小独角兽,铠甲独角兽,飞天独角兽,森林独角兽,先哲独角兽。其中作为cp的飞天独角兽和森林独角兽可以作为坐骑。 4.飞天独角兽 巨大的洁白翅膀不断挥动,非常漂亮 5.圣马天冲 可飞行坐骑,比较稀有的亚比,当初因极快的速度和不错的输出经常在对战中使用。 6.格里芬 这是一只特殊的坐骑,大家熟知的坐骑一般是分为“骑”和“飞”两种,而这一只是“影”,它在行走中会留下光影拖尾,非常的漂亮。 7.黑炎龙 曾经的boss之一,我依然记得每天下午和朋友组队打这个boss,打了好多天才过,身上有蓝紫色火焰飘动,也是很拉风的。 8.玄武灵兽 四灵兽系列,其实这只玄武看起来挺一般的,不过同系列的青龙,白虎,朱雀都挺不错的,不过因为另外三只灵兽我没有所以没办法给大家看。 9.狼王迪洛斯 当年可以说全奥拉星为之疯狂,狼王和米夜,奥奇的朋友深情,米夜变成夜王后,狼王面对挚友失去的情感,都感动了当年的玩家们,时隔多年后,在奥拉星手游看见翻版的狼王与夜王的故事,曾经那颗心依然被感动。
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