贴吧用户_Gb2ZMQA
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相枢是不是把张王李赵刘这些大姓都图了一遍 不然没法解释为啥现实中极其常见的几个大姓到了游戏里反而变成了稀有姓氏,满地都是申屠漆雕公羊这些古书里才能看到的超级小姓
拜占庭皇帝移除死气沉沉的方法(无修改) 首先打下意大利,用传奇把意大利亚帝国洗到只剩科西嘉和撒丁。 其次要保证手下除普世牧首以外没有国王级的封臣(把所有封臣按级别排序,除普世牧首以外的国王级封臣全部削藩),而拜占庭帝国法理下的封臣必须都是行政制(检查方法:随便找一个封臣尝试把拜占庭帝国封给他(不要真的封出去!),看是否会有封臣被自动转封)。 创建撒丁王国封给撒丁总督,把科西嘉也转封给他(如果科西嘉不是行政制在封国王时会被自动转封)。然后创建意大利亚帝国并切成主头衔,再把拜占庭帝国封给撒丁国王。因为行政制封臣不会被自动转封,所以撒丁国王只是得到了一个拜占庭的空头衔独立了而已,其余领土都还在你手里。 但是此时因为撒丁独立,会导致你没有控制你主头衔意大利亚法理下的任何领地,过一段时间意大利亚就会弹事件被自动销毁。如果你没有别的帝国头衔,你的级别会降成国王或公爵。如果级别降成公爵领地就碎成一地了,所以此时一定要保证自己手里至少有一个王国级的头衔! 等级别降成国王以后,就能发现决议列表里多出一条“重建xx王国”,点这个以后就可以移除发展度50以上地区的死气沉沉debuff。这个决议必须国王级别以下才能点,这就是我们把帝国头衔卡销毁主动降级成国王的原因。 点完决议就可以把级别升回皇帝了。这一套流程下来只有两点损失:一是撒丁和科西嘉要重新打回来,二是普世牧首会独立要重新附庸回来,都无伤大雅。
几个提高游戏流畅度的游戏规则设置 1.直辖上限+3 给所有统治者加直辖,可以显著减少全图统治者的数量,进而减少运算量。比如很多统治者开局都是超直辖的,不加直辖上限的话,开局不久他们就会分封出一堆伯爵级统治者,加大计算量。 2.关闭伊比利亚斗争、伊朗间奏曲和草原局势 除非你玩的就是伊比利亚或伊朗地区角色,否则这几个局势建议全部关掉,不然不仅恶心你还会拖慢游戏运行。就算玩游牧,草原局势也建议关掉。伯爵领肥力不够可以靠放牧民朝贡来恢复,保留迁徙机制对玩家来说纯纯的负体验。因为AI游牧迁徙时是不会考虑军力差异的,后期玩家做大了,源源不断的迁徙战争会像苍蝇一样让你不胜其烦。 3.无地冒险者上限调到25 默认的200个冒险者上限除了拖慢游戏运行以外没任何意义,冒险者太多也会让封臣经常莫名其妙地负债给领地出一堆debuff。 4.不玩拜皇的话,可以考虑关闭拜皇的行政制 行政制的继承分计算向来是让游戏变卡的一大毒瘤,如果没有玩拜皇的打算,可以考虑开局就关了。不过这游戏很大一部分人最后应该都是奔着篡夺拜拜重建罗马去的吧,这种时候就不需要关了,不然反而给自己添麻烦。
太医院继承制诚不我欺 每个继承人一到成年我就任命他当医生涨属性,导致每代都是太医继承
AI为什么不点重建决议? 我斯特律蒙两块地都拉到发展度50以上了,为了消掉死气沉沉debuff把地封给了一个总督想让他点决议消debuff。但是等了三年还是一点动静没有。我钱也给够了,切过去以后发现重建决议是可以点的,但AI为什么就是不点?p社存心恶心人?
东罗的战略方向是不是一直都错了 历代东罗皇帝总喜欢盯着意大利死磕,但是意大利和北边的高卢日耳曼隔着阿尔卑斯山,就算拿下了意大利也只能止步于此,等虚弱时又被北面的蛮子一波反推。 正确的收复路线我觉得应该是先溯黑海和多瑙河而上收复潘诺尼亚。然后凭借喀尔巴阡山脉防御东边的蛮族,以潘诺尼亚为基地、多瑙河为运输线西进平定日耳曼地区。再以莱茵河水系为运输线拿下高卢,到这一步,意大利基本上可以传檄而定了。 假如走这条路,可以复兴罗马吗?
分割罗马的正确姿势 经过试验发现,成立罗马后点分割帝国决议时,分出来的东罗一定包含在罗马帝国(如果不是拜占庭成立的罗马,再加上拜占庭帝国)法理内。而这两个帝国法理外的领土,一定不会被分出去。 也就是说,假如成立罗马帝国以后,马上把主头衔换成其他帝国,把罗马帝国的法理洗到只剩一个克里特或者塞浦路斯(用正统传奇来洗),然后再切回罗马点分割帝国决议,那分出来的东罗就只有克里特或者塞浦路斯大小
就算取消流官制好歹把退休机制做出来吧 天朝盛世阶段本来就加10年寿命,汉文化还自带水之仪式不容易得瘟疫。不把退休机制做出来到时候满朝文武都是八九十的老登
中原伯爵领大量以州为后缀的地名真的没问题? 很明显中原的法理王国-公爵领-伯爵领-男爵领是对应宋朝的路府州县四个等级。也就是说中原的伯爵领很可能本身的名称就叫作xx州,就好比拜皇底下的伯爵领都叫xx中队一样。那这样岂不是会出现大量的如扬州州、徐州州、青州州之类的头衔名?
间谍总管的死让我破防了 前任间谍总管死了,我翻了下手下封臣,发现谋略最高的封臣竟然同时有慈悲和诚实的特质。这种德才兼备的贤臣简直百年难遇啊!于是我毫不犹豫地让他当了间谍总管,让他在领内查找秘密。 结果不到两年他疯了,精神错乱加上二级压力加上自鞭笞者,身上的伤还没好。又过了没多久弹出他死了的消息,死前身体严重撕裂,应该是活活把自己抽死的。 难道他死了是我害得吗?难道我不该让他当间谍总管吗?8u们,我做的对吗?
已经不想归唐了 此间乐,不思唐也
睦十月份开始种苦瓜真的没问题吗? 苦瓜最晚也得八月份播种,小睦这都十月份了才开始种,打算种到一半让瓜冻死?还是说月之森的园艺部已经nb到连塑料大棚都安排上了?
v3给汉人起的名字为啥都这吊样 一堆张张、王李给我看吐了。隔壁ck3不是有现成的名字库吗,直接从隔壁照抄都不会?
苦修+宗教法是不是很强 苦修能把热切的狂欢者算成罪恶,宗教法可以谴责罪恶的封臣让他带上罪行。那我岂不是看谁不爽就可以天天请他开宴会让他刷出热切的狂欢者,然后反手一个谴责。 再配合文化传统的认可人才,可以直接赦免罪行拿强牵制。那只要我经常大宴群臣,不就等于可以拿到领地里每一个封臣的强牵制
关税和补贴是不是应该这么调 所有的农产品、种植园产品、矿物、原材料等开最高的出口关税和进口补贴。所有的工业制成品开最高的进口关税和出口补贴。 比如茶和葡萄酒是由种植园生产的,就开最高的出口关税和进口补贴,而烈酒是由食品厂生产的,就开最高的进口关税和出口补贴。同理,棉花、丝绸、木头、铅、煤、铁、硫等应该开最高的出口关税和进口补贴,而衣物、家具、玻璃、钢材、化肥、炸药等应该开最高的进口关税和出口补贴。 贸易政策最好用贸易保护。 这么调是不是最合理的?
1.9农本史诗级加强 以前不敢开农本是因为农本会提高AI投资建种植园的比重。但1.9添加了一项新功能:玩家可以在建筑列表里对某一行业进行垄断(和私有化是同一个按钮),垄断了以后这种建筑就只能手动造,投资池就建不了了。 那么农本的nb之处就显现出来了:只要我开农本的同时把国内产值比较高的几种种植园全部垄断,AI就只能拿着地主150%的投资池全部去开矿盖厂,工业化速度比以前的放任还快
运动打压到解散以后过不久又出来了咋办 点了异议非法以后几个劳保运动都被我打压到解散了,但过了不久这些运动又出来了,相比之前还多了个运动初始热情20年内加吸引力的buff,那我这还不如不打压
中原法理修改建议 我知道p社大概想做一个什么东西出来,他们希望划分出来的各种头衔,既能模拟盛世时代中原的行政区划,又能模拟乱世时代各地割据称王的情景。 但很遗憾,虽然他们很努力在往这个方向做了,但划出来的个别地区法理(点名京东东)还是违和感满满。我知道p社一群老外能做到这种程度已经很不容易了,但如果贵公司有中国员工在负责这方面,我建议把他开了 我也知道这个时间点想要p社大改大概是不可能的,因此只提出一些细微的修改建议,虽肯定称不上完美,但只简单修改寥寥几处就能大大减少玩家违和感(也能大大减少p社未来收到的差评),听不听就随他们便了 帝国级法理基本不用改,可以凑合用。 王国级法理有8处必须改: 1.京东东和京东西直接合并,名字改成山东。因为唐朝的首都并不是开封,叫京东肯定不合适。 2.同理,京西北和京西南也要合并,名字改成河南。 3.荆湖北和荆湖南直接合并,还叫荆湖就行。 4.河北西和河北东合并成河北。 5.淮南西和淮南东合并成淮南。 6.广南西和广南东合并成广南。 7.夏改名成西夏。不然宋朝打下西夏的话,地方长官叫夏转运使肯定不合适 8.永兴军这破名必须改,改成京兆。 公国级法理个人觉得必须要改的只有两处: 1.永兴改成京兆。 2.宣武改成开封。 永兴和宣武这俩破名不知道是哪个大聪明起的。p社可能不知道拿这俩当地名有多奇葩,我举个例子:就好比你把耶路撒冷改名叫十字军的十字一样
本来还疑惑为什么洪秀全信仰是儒教 仔细一看,原来这人不叫洪秀全,叫秀全洪
玩游牧制以外的角色明显卡顿是什么原因? 更新后玩游牧制以外的角色时,在大地图上用鼠标或wasd移动视角时会有明显卡顿。 但奇怪的是,切换到游牧制角色以后,就没有这个问题了。 但游牧制里也有例外,玩1178剧本的铁木真和札木合,移动视角也会有明显卡顿,切换到其他游牧角色就没这个问题了。 这是啥原因
玩家似乎可以通过拉关系隔空影响普奥战争结果 最近发现一个奇怪的规律: 如果开局几年把普鲁士的关系拉到很高,那奥地利大概率赢得领导权博弈。 反之,如果拉奥地利关系,那赢的大概率是普鲁士。 两边都拉的话,奥地利赢的概率大点。 反正我实验了好几局都是这个结果。 有没有人知道这是什么原理?
理性分析,真初华现在大概率改名叫三角初音了 真初华现在已经搬到本土生活了,如果还用着自己的名字,那她一定会被当成作为当红偶像的她姐。但长时间相处下来周围人马上就会发现三角初华竟然会影分身,能一边在学校上课一边开演唱会。在信息时代这种魔幻事件马上就会在互联网上发酵冲上热搜。这种事情既然没发生,那只有一种可能: 在三角初音盗用了三角初华名字的同时,三角初华也盗用了三角初音的名字,以三角初华的姐姐的身份进行一切社会活动。姐妹俩进行了身份换家。
东亚出了大家真的会当带忠臣吗 这游戏玩的不就是扮演一个家族称王称霸么?也就是说,除非直接玩李家赵家,不然玩东亚其他家族最终目标是不是都是篡位当皇帝?
市谷有咲名字的含义,你一定不知道 市谷有咲名字的含义: 柿本和木谷留给业界的只有笑话
游戏里为啥没有核武器科技 游戏结束时间离现实中原子弹爆炸也就差了9年吧。 以玩家那领先AI20年的科研速度完全可以在游戏结束前造点蘑菇出来爽一爽。
抽象,大清第一大贵族pop信的是逊尼派 人口界面筛选只显示贵族,然后按人口数排序,能发现大清人口最多的贵族pop位于安徽南部,是信仰逊尼派的汉族(也就是回族)。。。 到安徽南部省份界面里看,则会发现大清人口第二大省,主体民族人口第一大省安徽南部,其贵族基本全员信了绿。。。 李鸿章:原来我TM是回族,祖宗十八代都是回族
现在版本未成年儿子不敢外封了 打下一块地封给了二儿子,防止长子继位以后被分地。结果好死不死突然爆了一波流感,二儿子的封地正好是疫情最严重的地方,然后他就得了肺痨死了。 这还不算完,紧接着我的长子继承了那片地(早想吐槽这一点了,凭啥儿子死了封地是大哥继承而不是回到老爹手上),然后我的长子也得肺痨死了现在那块破地回到我手上了,但我儿子全没了
别再被AI遛了,教你如何高效打仗 众所周知这游戏的AI十分智能,兵力比你强的时候会想方设法找你决战躲都躲不及,比你弱的时候又各种跑路怎么都追不上。经常形成玩家被AI各种遛狗,一场仗磨磨唧唧打好几年的情况。其实不妨转换思路,利用AI的这种欺软怕硬的特性,开战就给AI毁灭性打击,具体方法如下: 首先,开战后不要急着集结军队,先让AI军队走到自己地盘上,以逸待劳,等AI到了你地盘开始围城后,就可以开始操作了。 1.在AI军队附近找一块己方男爵领,最好是山地丘陵还隔着一条河,适合打防守战的那种,把集结点移过去。 2.暂停并集结兵士(只集结兵士),右键AI军队,反向判断AI走过来需要大概需要多久(要留一定余量,因为AI行军可能比你要快),如果走过来的时间足够你把兵士集结出来,那么继续。 3.接着在这个集结点集结全部军队。因为所有的精锐兵士和骑士都是在第一次被集结的,所以第二次集结的全是垃圾征召。接着按x取消第一次兵士的集结,注意取消的是兵士的集结,别取消错了。 4.走一段时间,集结点会出现少量征召兵,然后也按x停止集结。此时,AI会判断这一点征召兵是一堆它可以轻松全歼的fw,哪怕是冲山跨河,AI部队也会放弃围城往这里走,此时AI就上钩了。 5.接下来卡在AI军队到达之前的两三天在这个集结点把再把兵士召出来(注意暂停算好时间),不给AI回头的机会。 6.在你把兵士召出来的一刹那,AI军队会进行一次想回去却又回不去的抽搐,这是一种眼睁睁看着自己要死却又无能为力的挣扎。接下来就好好享受屠杀的快感吧
行政制是不是玩弓箭比玩重骑好 行政制打仗可以征召海量的封臣兵士,但因为重骑贵数量还少AI普遍不喜欢出重骑,除非刻意操作,玩家给重骑加的各种buff(勋号,传统等)是作用不到封臣提供的兵士上的。而如果玩弓箭的话,因为弓箭比较便宜,封臣出的概率比较大,而且相比别的兵种,弓箭手的种类也多,普通弓箭+弩兵+文化特色兵种就有三种了,大大提高了封臣招弓箭的权重,能保证最后堆出的兵士海绝大部分都是弓箭,大大提高buff效率和克制效率。加buff的话,封臣提供的兵士除了勋号加成外没什么能吃的buff,而弓箭是少有的能吃到两种勋号加成的兵士。因此在不断手操作的情况下,行政制用弓箭作主力是不是最优解?
我当营地头子竟然被阉了 冒险者开局,娶了个天才老婆,生了一堆孩子,女的不是天才就是聪慧男的全是白板到了40多终于生了个天才小儿子,于是把除了长子和小儿子以外的儿子全阉了,换代以后做了个追捕罪犯的任务送走长子,成功让天才小儿子继承。 彼时我扮演的小儿子还只有6岁,结果突然冒出个弹框,说我获得了无须阉人特质家里的唯一天才男丁竟然被阉了,当时就退出删档了
冒险者在神殿可以给继承人无限刷学识 刚发现的良性bug。冒险者进入神殿地产会随机跟随一个追随者,如果这个追随者学识够高(个人感觉是>15),那进入治疗师小屋会有一个“xx,你会做实验吗?”的选项,给该名追随者加医生经验,经验加满了就加学识。 最关键的是这个选项是没有CD的,反复进入神殿可以反复点。假如让营地里的所有追随者都出去带兵,只留下一个学识>15的继承人(需要注意继承人不能是次官,次官不会跟随进入地产),那分分钟就可以把继承人学识刷到100
不是说两个天才必定生天才吗 给天才儿子找了个天才老婆,结果连生了俩儿子都不是天才。我怀疑这女人把我儿子绿了,气的我临死前(开了知天命)把这俩孽种全抓起来宰了
为什么东盎格利亚在盎格利亚西边? 东盎格利亚公国在盎格利亚公国西边,那它应该叫西盎格利亚才对啊,为什么反而叫东盎格利亚
1.14更新是不是把遗传机制改了 更新前娶天才老婆后代最次也是个敏锐,更新后新开档天才老婆连生五六个都是白板,甚至还有一个不育
《西北有孤忠》 最西北的一集
大清把越南收为保护国后千万记得取消薯片禁令 不然你就会看到地主在国内种不了薯片纷纷跑到越南去种,几年没注意越南我本来准备拿来种糖料的地被种满了薯片
不是说新版机飞完成会重置领袖寿命吗 开了局普政机飞,开局点了尊者,70年才装罐。结果装罐之后领袖寿命并没有重置,反而因为没了寿命buff导致人均一百岁的内阁几个月内集体去世
星海提篮桥,教你通过做假账实现财务自由 众所周知,AI在与玩家进行贸易时,是根据玩家某项资源的亏损和盈余程度来判断价格的。玩家越亏损的资源卖的越贵,越盈余的资源卖的越便宜。根据这个机制,可以通过做假账蒙骗AI、不断与AI进行贸易的方法吸干AI的各项资源,在前期就实现财务自由。以刷电和矿为例,具体操作方法如下: 1.先在银河市场里挂单,每月买进1000份矿,等到第二个月,资源栏里就会出现巨额的电赤字和矿盈余。 2.和AI交易,用电换矿,持续30年。因为你的电有巨额赤字矿有巨额盈余,AI会判断电的价格远高于矿,可以用少量月电换到AI的全部月矿。 3.AI同意交易后取消银河市场的订单,再添加一个每月卖2000点矿的订单。等到第二个月,资源栏里又会出现巨额的矿赤字和电盈余。 4.和AI交易,用矿换电,持续30年。因为你的矿有巨额赤字电有巨额盈余,AI会判断矿的价格远高于电,可以用少量月矿换到AI的全部月电。 5.反复重复1-4过程,直到AI的每月的电和矿都被你吸干为止。其他类型资源同理。 通过这种方式可以在前期探到几家AI之后立刻实现一产自由。为啥只有一产?因为AI二产拉胯你吸干了也没多少 我宣布通过收附庸实现一产自由已经过时了,通过自由贸易就能吸干AI,比你们搞封建的那套不知高到那里去了
校长更新后怎么变得这么猛? 1.14.4时本子至少推下石家庄是没问题的,这版本直接打下京津就打不动了,校长在海河防线顶着缺补给每个格子放了七八个师,本子打退一打师校长立马补上一打,两年过去本子愣是没能推动一格
开了局神秘势力,说下我的打法 开局吞阎、三马和盛,国策先点邀请外国投资和与英国交好(提前拉英国关系,造完阎的宣称pp够了就开始拉,时间刚好),不然紧张度高了英国关系就拉不上来了。然后依次点土改-三大纪律-禁烟-扫盲-废地租。快点完时拉美国关系,然后点派遣美国使团和邀请陈纳德。进统一战线,开战后先点滇缅公路,再点驼峰航线一条线,抢在校长前面点掉这俩国策。走完英国线走德国线(也是需要提前拉德国关系),最左边需要冯卡尔豪森的几个国策抢在1940年前点完。 战前点重组铁路系统在鄂尔多斯黄河南岸建上一个补给中心连上铁路(别忘造火车),开战后依托山地和黄河防守,鬼子往西边烂地走就让他去不要拦(光头非要拦就把盟友补给关了),鬼子战线拉长兵力分散以后伺机在黄河以北包饺子(最好站住绥远最南边黄河以北那块地,不然比较难),包几次饺子鬼子兵少了以后就把战线推到伪蒙,铁路修到张北,同时把伪蒙的补给首都围起来或者打掉以断掉蒙东鬼子的补给。 之后凑齐约40个师沿冀东和辽西的铁路一路突进跑马东北,沿铁路每格留1-2个师防守即可。注意不要占领北京,也不要全占冀东,不然东北就变成校长的了,所以解决东北一定要快,可以考虑先点一格人海右拿个人海冲锋加快推进速度,后面再换左线。沿铁路线优先拿下沈阳、长春、哈尔滨和齐齐哈尔的几个补给中心,然后向四周跑马。早则39年晚则40年,就能跑下整个东北+朝鲜。包围圈里的鬼子不要急着解决,让他们牵制校长一部分兵力,防止关内鬼子败得太快触发白和。 拿下东北+朝鲜以后休养生息整军备战一年,关内就让校长和鬼子互相消耗。国策走延安根据地-敌后抗战,然后连续渗透河南三次,在渗透第二次开始后点发动起义,和校长一开战就能控制河南。退出统一战线后如果日本英国打起来了英国会拉你进同盟,选同意,后面有用,但别让同盟国干涉内战。开战前注意观察校长的兵力部署,校长西部基本没兵,开战后基本可以一路平推。中部沿铁路线重点进攻武汉、长沙(可以战前先修一条延安-西安-常德的铁路,走这条路先打长沙包抄武汉,不然沿京广线单从长江以北打武汉不好打)。东部先沿铁路线重点进攻徐州,拿下徐州后向北进军济南、青岛,向南进军南京、上海,南京解放后沿长江以南,配合武汉的部队进军江西,并在长江以北安徽一带包围校长的大片部队。然后就基本大局已定,再推几个沿海的小胜利点,校长就投降了。 战后谈判因为基本都是核心地,鬼子根本抢不过你,分数少会被鬼子在江浙一带建立汪的傀儡,分数够多可以直接全吞,鬼子啥都没有。然后就是扫清大陆的鬼子了,轻轻松松。 陆地战争差不多了就开始爆飞机、运输机和伞兵。用英国给的制造商爆重战,改进中型机体配三级双引擎4重机枪1装甲板,爆上一千个左右。研究伞兵前可以走中美特种合作的国策拿个双倍卡,特种作战伞兵线把空降减组织度点上。然后在南朝鲜造机场伞降登陆日本,基本44年之前鬼子就会投降。 谈判时因为校长已经灭了,此时掌握最多战争分的就是你。谈判时不要先急着收核心,因为大英会用他的分帮你收(这就是加同盟国的原因),剩下的战争分基本可以做到全吞日本+朝鲜+印支+收编大半的联合舰队。 谈判后会被大英踢出同盟,不过已经无所谓了。
AI有病?针对玩家上瘾? 邻国国王和我是同一家族,我们一直相安无事。有一天他家突然爆了宣称派系,他的一个异姓封臣造反要夺王位。这要是成功了邻国国王就不是我家的人了,我看叛军兵力明显占优,我就给亲戚送了几千块钱,给他招兵平叛用。钱送过去过了好几个月,他的兵力也没怎么见涨,之前送过去的几千块钱也没怎么少。我觉得靠AI招兵自己平叛多半靠不住,便随便找了个茬对他宣战,实际上我是要派兵去他家,只打叛军,不打他的兵,通过这种方式帮他平叛。 结果高潮来了,就在我宣战,派出三千精锐重骑进入他家后不久,突然出现了一万多兵四面八方围过来要来抓我。不是叛军,就是邻居自己的军队!我当时有点懵,寻思你哪儿来的这么多兵?然后打开了他的角色界面,发现了令人哭笑不得的一幕:之前几个月那几千块钱在他金库里躺得好好的,我一对他宣战,不到一个月他把这几千块钱全花光了,招了一万多雇佣兵!我当机立断点了投降,避免他的一万多兵撞到我的泥头车上全都撞没,后续他就靠着这一万多兵平叛胜利。 虽然最后还是达到了目的,但当时感觉还是像吃了shi一样。我寻思AI对玩家仇这么大的么?自己AI封臣造反不紧不慢,好似王位不要钱一样,我一打他他倾家荡产招雇佣兵来干我! 我怕是巧合,就又试了一次:刚好我另一个同姓邻国国王家里也爆派系了,还是叛军兵力占优。我故技重施,送他几千块钱,还是过了几个月没动静。然后我又找了个茬对他宣战,宣战过后就点开他的角色界面,之前没怎么动的金库突然开始光速减少,源源不断地变成雇佣兵,直到把钱用完,前后用了仅仅不到两个星期! 现在我终于确认了,AI确实是只和玩家有仇。
打圣战之前记得把攻打地盘上的市长都标记上 这些市长一个个富得流油,打完圣战秒变流浪者,马上就能邀请到宫廷里。逮捕驱逐,5暴政就能换上千块钱,性价比是敲诈臣民的好几倍,还没有cd
11.3了,古拉姆还没修复? 这更新到底更新了个啥?
暴怒真是神特质 上个剑术大师勋号,出立志的剑客以后到处找领地内的女性私通者决斗,两个月练成传奇剑圣
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