硅基碳氢氧 硅基碳氢氧
金色的郁金香
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记得两年前在a岛看过一篇规则怪谈,想求一下 那时候A岛还能上,看到一篇怪谈写的很好,算是即动物园后最吸引我的,可惜最后太监了。 内容大概是主角出生在一个大楼里面,有安全屋,可以坐电梯去其他楼层探索,每层主题都不一样,而且空间大小可能远远超过大楼。然后主角探索时经常能看到别人留的笔记,暗示之前有人已经生存过几个周目了。 有一层是幼儿园,可以陪里面的小孩玩游戏,输了可能会缺胳膊少腿,赢了可以得到生存资源。然后那一层贴着个笔记写了自己探索出的小孩的游戏活动规律,如果晚上去关了灯和小孩玩游戏,就能看到那一群小孩的本质,只有四个,每个人都有固定的游戏规律一直循环,并且特别吓人,心理承受能力不行的不要晚上去。 还有一层是城市街道,里面全是汽车,汽车里有些怪物,会活动并且看不到,只是在移动的时候会留下血手印,被称为乘客,总体不太难周旋,只是要小心公交车,遇到公交车时会下来一大群乘客,比较难跑。 还有层是一片森林,远远超过大楼层面积,说明物理法则已经不适用了。 还有层是很多高低错落的游泳池,里面有怪物被叫做救生员,会试着把人拖下水。有笔记观察那些救生员,发现他们没看到自己时会有各自的行为,就像活人一样。 原文大概就写了这么多内容,然后就没下文了。之后A岛就没了。刚刚看到别的怪谈想到这个,不知道有没有其他兄弟看过?
好像没什么人谈论咒愈师模板 推图时特地带着精二芙蓉试了一下,整体就一种感觉:鸡肋 首先是奶量,精二时只有400出头攻,打0法抗也只能单奶队友200血,还严重受到法抗的削弱,这点奶量基本只算聊胜于无。 其次是机制,她的机制不会直接奶人,必须打人才能奶,听上去也没啥,毕竟一般都是接敌才需要奶,但这也意味着面对超远程攻击和环境伤害她完全没有作用,泛用性被常规治疗完爆。 然后说说输出和天赋,输出嘛400多攻击的法伤,就那样,天赋增加敌人12%受到的法术伤害,食之无味,弃之不可惜。法蒸拐已经足够了,完全不需要这一点。 再后是技能,俩字:没用。加伤由于底子不行,也没加多少,奶量同理,被常规奶的技能完爆。二技能有控制,还不是很强,有点莫名奇妙。基本上完美复制了开服时夜魔身上的设计撕裂感。 最后是整体设计,这个模板给人感觉就一个词:缝合怪。为了设计一种打人医疗,而且要和夏栎,波登可区别,直接限定不能直接奶人。数值上又给的扣扣搜搜的,哪怕就是100%的伤害转化治疗也没多强。象征性的加了点控制和增伤能力,都聊胜于无。整个角色就像是拼凑的,没有任何出众之处。 之前秘术师和战术家(高台先锋)的模板也不被看好,但秘术师起码有全游戏最高的面板和很强的单体爆发,战术家可以玩召唤物补充面板不足。这个咒愈师我没看到任何闪光点,实在不知道怎么正面评价。 最后,机制设计和人设也有割裂,本次活动剧情最后,岩融还批评说芙蓉没练习过源石法术就敢去和反对者对抗,说明芙蓉没什么战斗经验,好家伙实装直接变成纯打人的,不知道还以为出差回来黑化了。
朋友跟我讲了一个养成最优解,我表示怀疑,吧u们来分析一下看看? 这个主要是针对长草玩家,该练的都练了的那种。首先是体力分配,钱本和经验本都是30理智,但是经验本亏很多,因为钱本稳定产出7500,但是同样体力的经验本的产出根本消耗不掉这7500钱,是不对等的,所以经验本是亏的。也就是说二四六日只打钱本,一三五打剿灭红票和技能书。至于材料,主线通关后一次都不碰,因为活动材料爆率极高,刷多少主线就亏多少体力,有高爆率活动时只刷活动,一次把材料刷几十一百个。平时如果缺材料就绿票或者紫票,都没了就等下个月或者新活动,除非是危机合约紧急专技能,否则主线一次不刷。基建刚好是反过来,四个制造站产经验。经验和钱的产能差不多,经验略高,但是产钱需要两套设施,一边搓金条,一边贸易站。333式纯产钱基建每天大概6-7w钱,但是经验0产出,制造站必须全部搓金条,不推荐。153式,1贸易1赤金4经验,每天大概70中级录像,2w钱,是最佳产能,钱靠钱本,狗粮全部基建,而且狗粮产能过剩根本用不完,再也不会缺。252式纯粹搞笑,要降级制造站,少放干员,降低很多效率,两个贸易站要三个制造站搓金条才能勉强跟上,得不偿失。搓玉是最差的选择,要体力全部刷土,制造站和贸易站全部搓玉,在养成上等于每天0提升,把号养废。我基本上复述了一下他的原话,吧友们怎么看?我现在是252基建,感觉钱粮都不够,只够每次出新干员落地精二就啥都不剩了[表情]
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