VogelXD
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AkaTaubeXD
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斗宗强者,恐怖如斯 你说难想,没有超限专启,我懂你说UR形态花期够长了,现在该削弱针对,我也懂 我不懂的是…… 新皮肤建模为什么没有腿?! looking my eyes! tell me why? why baby why
初代零厨圣经(雾) 牢零本次比赛出伤65.14%.,是MVP 皇女本次比赛出伤0.00%,是躺赢狗(雾)
标题五个字OMO 提问:这个觉醒龙文的第三个词条 【4件套】:UR部件×4 这个是显示bug还是没有激活? 能来个佬解惑一下嘛?🤔
对某个牢角色不吐不快的设计 看到头像应该就知道是关于哪个角色的了 牢零区lz 事情の起因: 考虑到满觉源神的平A随机+添加梦魇机制,因此无端联想到了四奥丁+白帝光+利维坦三的追击控制流源神龙文配置 然后就发现了另外一个问题 按照我的配置来看 战力:前排牢零>后排牢零>中排牢零如上述三张图所示然后又把她和路鸣泽的龙文调了一下 得到了以下结果这就是你游的“中排角色”
《关于我把初代零的碎片累到了505个这件事》 如题 相关命轮点满了三个,紫色二星一个,蓝色一星一个 后续会有初代角色的超限嘛?应该不会有了吧 有的话库库攒,没有的话看心情库库攒
如何用四个字来形容皇女零机制 我先来:处处冻人另外,两代零一起上好像收益不咋地🤔
华生发现了盲点🤔 皇女零PV里给的是技能截图是“血源·亡灵挽歌” 大胆猜一波血源机制🤓👆 1.UR卡限定 2.不受言灵增伤与言灵减伤影响 3.不会被耶梦加得【死刑宣告】锁住 4.不会受妒忌的回灵条件判定 5.持有【镜瞳】效果时不会触发零的复制机制 6.特殊的启动方式,不再依赖灵值启动 7......(待补充)
虽然你得奖了,但有些东西该发还是得发 前排提示: 新战令1期=旧战令2期单期旧战令奖励如图↑单期新战令奖励如图↑ 咱也明人不说暗话,就把这些奖励放出来,大家明着看看
新龙文省流 如图所示:
怎么说呢,一时不知道是喜是悲 没等到一代零的专启,等到了年限是零的消息 想过是更为超前的机制,更为离谱的数值,更有针对性的战斗模式以及各种售后 但愣是没想到直接开局UR 这是要做什么,新的抽卡代币?独断万古的姿态?然后下一个新限定很快就被找到反制然后像一代那样迅速跌落神坛? 上得罪了氪佬 中得罪了微氪&平民 好好的限定券叠到差不多,想安安稳稳吃点好的反手来个散基重修,前面囤到的限定券直接废了 下恶心了……至少我这个厨力 你这不是想要爆亖是什么,我承认我喜欢这个角色,并完全可以做她的单推人,但也不是这么拿来消费的吧? 竭泽而渔和细水长流真的这么难选择吗?
我在龙卡当幽灵 如题,也是有幸见到了尼伯龙根
if蕾娜塔是盾…… 斗胆在生日这天发一下角色制作,是两天前设计的存稿,灵感来源也是路鸣泽对零的评价:“盾”系的皇女
主角的用途是什么 如题 目前就弥补了叶胜和酒德亚纪一个遗憾啊😭 小弥子😭楚师兄心心念念的小弥子啊😭
每天癫一趟 趟趟不…… 算了新年就不癫了😋 祝大家新年快乐吖 还有,看到这条帖子的人,我生日五天前不能不开心,不然,我把生日快乐四个字掰成两半 生日自己留着 快乐分给你们 我说的,不服憋着😋
每天癫一趟🤓👆 趟趟不一样😇😋 起因:与龙卡同好群友攀谈甚欢,偶提及年限,友疑年限为盾,遂大惊,因忆及龙卡限定轮替之次序,以及原文路鸣泽对蕾娜塔之评语,忽觉此女可能为盾,于是夜难寐,抬指击屏,遂有癫狂,不望周知😋
有水贴这一说嘛 大耶老师的锁言灵不会对零的复制言灵机制生效,既望也不望周知🤓👆
癫癫的很安心 “你说本次年限主C会是谁啊”“零号吧,毕竟未知的龙王,原著表现很强啊” “蕾娜塔吧应该我就不信祖龙会坏了规矩,改名字就算了还改职业,零在游戏里好歹也是个攻击位” “黑蛇应该也可以吧,众多人猜测的海洋与水之王诶,水系牢零牢路的输出真不够看” “我有一个地狱一点的想法……赫尔佐格……” “woc这个黑天鹅港大头兵是谁?!”😂😂😂
新年限定如果是C的话,大概率是蕾娜塔 因为风间琉璃和耶梦加得都是改名字不改职业的,除非CH坏了规矩 其次,我在这里插个眼,如果新年限定可以被队伍多重言灵启动、能够以途径打多元素混合伤害,踢我,我继续找CH唠嗑
龙文相关效果(V语体) 看了一圈吧里感觉很多人在看龙文🤔 具体我也不大清楚,但先前将所有龙文的效果全部按照自己的语言风格概括了一下,就扔评论区辣🤓 这该亖的2000字数限制😤
只是一个零厨对零的攻略分析 【注:本帖……新人发布不喜轻喷只看机制不看数值没有技巧全是感情尽量理性欢迎讨论无法接受建议左上🤓】 角色:零 属性:水元素 占位:攻击/中排 伤害类型:法伤/真伤 出伤类型:直伤 核心机制一:言灵复制 核心机制二:瞳印附伤 索敌:平A:常规索敌 言灵:攻击敌方人数最多的一排 单看机制,零是一个集出伤以及辅助能力于一身的角色 瞳印的附伤机制会为直伤类角色带来伤害附加,相当于在伤害结算的时候有一段相当于零百分比攻击力的小倍率真伤出伤,此小倍率会受到康斯坦丁一与康斯坦丁光这两件龙文的影响,也会判定为奥丁四的吸血条件 至于她的出伤机制…… 本体的普通攻击与言灵出伤能力属于中规中矩,132%的言灵伤害感觉有点不够看,当然,这也得考虑到自身高觉之后自带的无视部分防御的特性,真要考虑出伤的话主要依赖于【镜瞳】复制到的主C的言灵倍率,算作言灵次数,算作主C的额外行动轮,但不会跳到零本身的行动轮……算是二者之间的过度 主要优点: 1.瞳印机制算是游戏中比较稳定的一个直伤辅助来源,虽然造成伤害并非是与造成者的攻击力挂钩而是和零的攻击力挂钩,但这并不妨碍它可以稳定触发康斯坦丁光的真实伤害递归以及奥丁四的次数真伤回血效果,在直伤的辅助中还是比较可观的,可以提高己方的输出能力,降低了护盾与防御对于己方输出的影响 2.镜瞳的言灵复制机制,简单粗暴但行之有效的灌伤方式,一个主C的言灵可能对你造成不了威胁那就两个,很符合“皇女殿下”在拍卖“时间”时的傲气与壕气;这一机制,可以在类似于“世界狩猎”、“猛鬼敌袭”、“社团演训”等刷伤记分的pve活动中打出高分,也可以在pvp中在敌方主C尚未完成完全过度成型时联合自家同样未完成过度成型的主C为对面进行迎头痛击,加快常规时的pvp节奏,达到“核爆”、“速杀”等效果,到时候打开结算面板一看:零的造成伤害比主C还高:因为打法术伤害的五星进攻位角色现版本就她一个(😂) 主要问题: 1.“瞳印”虽然是可叠加的,但毕竟是强化效果,也可以被驱散,遇上夏弥或者带上了专启的风间琉璃就有些棘手了:且默认状态下,“瞳印”持续时间为2回合,且只有零触发自身非复制的言灵后才可以触发,对上康斯坦丁也会影响到零的强化添加;此外,“瞳印”的附加真伤会受到零本身攻击力的影响,将暗色雨滴作为这个状态的对策卡也是有奇效的 2.零虽然依靠自身“镜瞳”效果的言灵复制能力造成伤害,但事实上这个机制也并非很亮眼,在有些情况下比较累赘甚至内鬼: 首先,零的复制能力并非稳定触发,她的概率会随着复制次数而递减,从100%的基础概率开始缩减,每成功复制一次,将降低25%的成功率,虽然纸面上最终概率被稳定在了25%,但实战情况下感觉并不能4言灵触发一次;这就是零的第一个毛病:后战乏力 其次,零的复制仅复制该名角色的基础直伤倍率,即只有技能描述文本第一个句号前(造成x%伤害)的效果,这导致零的就业环境较为单一:她基本不可能出现在以楚子航为首的dot队伍中间,也更不可能起到诸如“诺顿”二号、“路鸣泽”二号、“康斯坦丁”二号等等的效果;且零所复制的言灵,其造成的附带元素伤害为零自身的元素:水元素,这就导致想要让零的伤害有所起色,必须分配部分资源,在当前偏重风、火、精神的元素环境下倾向水元素,或许很适合路明非的队伍,但考虑到路明非当前版本的就业环境……还是省省吧 第三:由于诺顿的独特机制,导致零可能出现“内鬼”的情况:诺顿相信老区服的玩家们并不陌生:依照队伍中其他队员的受击次数,为全队提供护盾层数,就导致零在第一个100%概率复制时会为诺顿提供免费的第二次刷盾……在pvp对战初期,自家C位的增幅还没有起来的时候这么刷盾,这不是给对面创造机会是什么?(此外,白帝套龙文的机制也会被触发,双重保障了属于是) 最后:零本身的输出就比较尴尬:一方面,她需要多次发动自身言灵为自己和中排的主C叠加“瞳印”机制,提供真伤附加,以及为五觉的自己提供减伤以及无视防御,这就意味着她需要较为长轴的输出流程,还要提防风间琉璃的“无法强化”以及夏弥的“风王之瞳”的驱散效果,以及注意“瞳印”的回合持续时间,以免层数下降或者直接清空(这里没有仔细探究,比较草率了),使得她有概率在准备过度的时间段就被提前成型的敌方主C给秒掉或者爆点,或者运气不好直接全程都在准备期间;另一方面,开天王炸的言灵复制机制让她的输出能力在pvp的初阶段就可以打出伤害,但这种急先锋的输出能力容易被诺顿以及白帝套龙文的机制利用,变成后续敌方主C安稳度过成型期并进行反打的生存保障……加大了自家主C以及自身的输出压力,给自己上强度了属于是 角色总结: 测试服的眼泪,虽然她独特的机制宣告了每次直伤大C出场后都可以有她皇女喝汤的一个位置,但在诺顿这种次数盾强盛的当下,还是仓库保安或者蹲在助战里成为薯片的羁绊助力更适合她一些😂
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