一生求虎子 一生求虎子
求夕雅紅葉的漫/圖畫,拜託各位了(o_o)/
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风筝咕咕 在战场中咕咕因为外形和皮薄 所以经常出现被死骑拉走,猎人集火,贼单控 或因为dps比不上其他的dd或补师存在的威胁而被直接无视 在pvp主要伤害来源进蚀后+化身 要不然就是进蚀+日,月火+星殒等擦星涌 在等星殒其间没被控或被追得不能站稳唱法相信是对方的失误 所以日炎和月火+月沐3叠的135%便成了边跑边打的技能 在战场中咕咕因为外形和皮薄 所以经常出现被死骑拉走,猎人集火,贼单控 或因为dps比不上其他的dd或补师存在的威胁而被直接无视 在pvp主要伤害来源进蚀后+化身 要不然就是进蚀+日,月火+星殒等擦星涌 在等星殒其间没被控或被追得不能站稳唱法相信是对方的失误 所以日炎和月火+月沐3叠的135%便成了边跑边打的技能 但咕咕除了炸蘑菇外 就只有天赋第45层的精灵群袭,台风和第75层的厄索之旋有缓速50%的效力 而小d有变身解除定身,缓速的效果 外加第15层天赋有 豹捷(被动增15%移速方便跑位) 兽移(30秒cd向前传送20码+变豹,4秒内增50%移速.有公共cd.在被定身,拉走,炸飞时的救急技能) 冲锋(15秒cd六种用途) (无变身飞向队友.有公共cd.蘑菇,npc,树人也算队友.在部份高低地差的场地跳跑或回拉自己. 比如悬崖般的路(需先放蘑菇)) (熊形态冲向目标敌人并令目标定身4秒.无公共cd.方便追击,移定,把自己拉到目标身前. 但需有路径可行的地方,也就是说在高低地差的场地不一定能冲前) (豹形态跳向目标敌人背后并晕眩3秒.无公共cd.方便追击,把自己拉到目标身后.在高低地差的悬崖边可以上飞下特袭.不解除潜行) (旅行珍态向前跳20码.无公共cd.拉远或近距离.但在过程中被施缓或定身也会被定,缓.在悬崖边会自行定下) (枭兽形态向后跳.有公共cd.看准敌方爆发拉开距离.但在过程中被施缓或定身也会被定,缓) (水栖形态...) 第45层天赋 精灵群袭(被动,取代精灵之火并有缓速50%的作用.有公共cd. 在对同一目标上15秒内施第二次会解除缓速效果,而第三次以上不会出现这种现象.无外增显示缓速时间的图示) 群体纠缠(30秒cd.最多可以影响5个目标.有公共cd.受伤后会解除定身效果. 在目标附近如有潜行状态的敌对目前,而影响总数没达5人也会把潜行目前抓出来缠著) 台风(30秒cd.向前方30码吹风击退,缓速6秒.有公共cd. 无目标上限,可吹出潜行状态的敌对目标.对在悬崖边的敌方使用有意外收获) ---------------------------- cd时间短,持续时间长有便於使用的优势 而近战职业多半会先对远程下手. 就以自保为前提挑选的话. 第15层的豹捷是+移速逃跑.兽移是传送+变身解定,缓.冲锋是后跳拉开距离 但因为咕咕的缓速技给的效益不高,而且因为近战都有缓速技能, 意味著拉开距离很快便会被再次追上. 群体纠缠因为受伤后会解除定身效果.所以只对逃跑有帮肋 台风使用性强,但因为有cd30秒所以使用频率低 精灵群袭是被动.虽说放弃台风很可惜,但最底限可以把敌方的移动速度减少50% (这样一来敌我双方的移速就差不远了) 在二连开枭兽形态下的解定解缓效果可回复100%移速 而足上的符魔有8%移速加乘头上的85珠宝也有8%可叠加乘.若加上豹捷的15%被动移速增乘便有133%移速. ------------------------------ 在开打时先放精灵群袭减少敌方移速 进蚀再用日炎或月火+月沐3叠的135%等擦出星涌便成了边跑边打的风筝组合 被追上可以开豹形态跑跳两下,只要精灵群袭的缓速凝存在就可以拉开几秒距离 可以减轻不少近战伤害 而像战士的飞踏技能就用左右跑跳的走步来赌一下敌方的施放位置吧 ------------------------------ 这些大概就是我现在对近战职业玩风筝咕咕pvp的心得 ---------------- 贴子呢?!擦新了一下就消失了呀...
风筝咕咕.大家觉得有看头吗? 在战场中咕咕因为外形和皮薄 所以经常出现被死骑拉走,猎人集火,贼单控 或因为dps比不上其他的dd或补师存在的威胁而被直接无视 在pvp主要伤害来源进蚀后+化身 要不然就是进蚀+日,月火+星殒等擦星涌 在等星殒其间没被控或被追得不能站稳唱法相信是对方的失误 所以日炎和月火+月沐3叠的135%便成了边跑边打的技能 但咕咕除了炸蘑菇外 就只有天赋第45层的精灵群袭,台风和第75层的厄索之旋有缓速50%的效力 而小d有变身解除定身,缓速的效果 外加第15层天赋有 豹捷(被动增15%移速方便跑位) 兽移(30秒cd向前传送20码+变豹,4秒内增50%移速.有公共cd.在被定身,拉走,炸飞时的救急技能) 冲锋(15秒cd六种用途) (无变身飞向队友.有公共cd.蘑菇,npc,树人也算队友.在部份高低地差的场地跳跑或回拉自己. 比如悬崖般的路(需先放蘑菇)) (熊形态冲向目标敌人并令目标定身4秒.无公共cd.方便追击,移定,把自己拉到目标身前. 但需有路径可行的地方,也就是说在高低地差的场地不一定能冲前) (豹形态跳向目标敌人背后并晕眩3秒.无公共cd.方便追击,把自己拉到目标身后.在高低地差的悬崖边可以上飞下特袭.不解除潜行) (旅行珍态向前跳20码.无公共cd.拉远或近距离.但在过程中被施缓或定身也会被定,缓.在悬崖边会自行定下) (枭兽形态向后跳.有公共cd.看准敌方爆发拉开距离.但在过程中被施缓或定身也会被定,缓) (水栖形态...) 第45层天赋 精灵群袭(被动,取代精灵之火并有缓速50%的作用.有公共cd. 在对同一目标上15秒内施第二次会解除缓速效果,而第三次以上不会出现这种现象.无外增显示缓速时间的图示) 群体纠缠(30秒cd.最多可以影响5个目标.有公共cd.受伤后会解除定身效果. 在目标附近如有潜行状态的敌对目前,而影响总数没达5人也会把潜行目前抓出来缠著) 台风(30秒cd.向前方30码吹风击退,缓速6秒.有公共cd. 无目标上限,可吹出潜行状态的敌对目标.对在悬崖边的敌方使用有意外收获) ---------------------------- cd时间短,持续时间长有便於使用的优势 而近战职业多半会先对远程下手. 就以自保为前提挑选的话. 第15层的豹捷是+移速逃跑.兽移是传送+变身解定,缓.冲锋是后跳拉开距离 但因为咕咕的缓速技给的效益不高,而且因为近战都有缓速技能, 意味著拉开距离很快便会被再次追上. 群体纠缠因为受伤后会解除定身效果.所以只对逃跑有帮肋 台风使用性强,但因为有cd30秒所以使用频率低 精灵群袭是被动.虽说放弃台风很可惜,但最底限可以把敌方的移动速度减少50% (这样一来敌我双方的移速就差不远了) 在二连开枭兽形态下的解定解缓效果可回复100%移速 而足上的符魔有8%移速加乘头上的85珠宝也有8%可叠加乘.若加上豹捷的15%被动移速增乘便有133%移速. ------------------------------ 在开打时先放精灵群袭减少敌方移速 进蚀再用日炎或月火+月沐3叠的135%等擦出星涌便成了边跑边打的风筝组合 被追上可以开豹形态跑跳两下,只要精灵群袭的缓速凝存在就可以拉开几秒距离 可以减轻不少近战伤害 而像战士的飞踏技能就用左右跑跳的走步来赌一下敌方的施放位置吧 ------------------------------ 这些大概就是我现在对近战职业玩风筝咕咕pvp的心得
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