浩神的家 浩神的家
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关于3.6草神人设的调整与米的经营手段关系 上贴没发出来,我重新调整一遍。 第一贴看起来评价不高啊,我都有点怀疑是我推理出了问题还是我解释得不够明白。 关于对草神人设的调整,首先先提出一个假设,它是人为有一设置的。那么剧情一旦实装,会造成草神人气在3.6版本后在部分群体中下降。因此我可以将须弥剧情视为垫子,如果水国剧情前期质量较高,角色强度较高,与须弥剧情形成的反差,容易让部分人对水国剧情产生过高评价。这容易提高这些角色的抽卡率,当抽卡率超过其它群体玩家的预期时,容易造成其它玩家群体的跟风现象。 为什么是草神?草神的强度较高,并且从持有率可以看出来3.2版本大部分玩家该抽的都抽过了。3.6版本,卡池早于活动剧情,抽取的玩家一般是新玩家和补2命的强度党。2命之后命座性价比不高,因此3.6卡池关闭后,草神基本已经完成了其大部分商业价值,因此米完全可以将目光转移到之后的水国上,并拿已经基本失去商业价值的草神当垫子。 最后反观一下,3.2对草神形象的塑造和抽卡率,对比现在的须弥剧情,草神的商业价值发挥得大且迅速,然后在3.6版本后或许会快速下走。这意味着米的经营模式,很可能会变成通过快速发挥商品的价值,并不断(通过某种方式)以新商品顶位旧商品。在这样的快节奏之下,更快地获取收益。 最后再谈一种情况,如果这次人设调整并不是有意调整,而是出于编剧能力问题,那么其实也暗示了一点,当米真的写到一半不会写的时候,也可以通过相同的方式,减少对自身获利的冲击,甚至获取更多利益。这也意味着要做好将来剧情继续高开低走的准备
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