bojun0925
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导出透明通道MOV,只出来一半字幕 三分多的视频,解锁高级功能以后,导出透明通道的MOV ProRes444和PNG都试了,导出以后只有一分多钟,请问有大佬遇到这种情况吗?该怎么解决呢
育碧官网购买无法支付 育碧官网购买,选微信支付宝都不行欸...不想用银行卡 有没有遇到同样问题的朋友?
【教程】Samplitude 中的音轨合并功能(包含多轨独立导出) 混音的最后我们都需要将文件导出Samplitude, 除了通常高效率的“Ctrl+E”导出法,我们可以使用更高品质的“音轨合并”来导出音频文件。 音轨合并可以应用于编译工程, 在虚拟多轨工程(VIP)中选定一个特定的范围或者选择对象和轨道,并将其合并到一个音频文件中并将文件以一个新名称保存下来。 还可以把所有实时编辑 (裁剪, 交叉淡化, 包括调音台效果和插件的调音台设置, 音量和声像曲线, 对象编辑器中的实时效果, 等等.) 都合并到到一个新生成的工程文件中.如果你以32-bit的浮点格式进行合并, 不会发声削波的情况。 音轨合并功能我们可以在菜单栏“文件”菜单下找到, 如果你常用的话,建议直接前往设置面板,为它添加一个快捷键,比如我设定的是“Ctrl+Shift+B”。接下来我们先来依次介绍一下它的详细功能,第一部分“来源”通路:这一部分你需要决定输出要被写入文件的输出,以下是通路下拉菜单中的选项: 1. 总音量控制: 将调音台总线输出写作一个文件。 此选项交汇了所有输出进程. 全部 (忽略设备通路): 所有没有被静音的音轨将被合并计算,此选项不涉及信号发送路径。 适合直接以对象电平进行合并的情况。 环绕声总音量控制: 此选项合并环绕声混音。 环绕声 + 立体声总音量控制: 环绕声混音和立体声混音合并到一起。 全部识别 (使用设备通路): 所有未静音音轨将按照它们的通路被合并计算到每个独立输出。 2. 水平: 仅标记过的范围: 在这种情况中, 音轨合并仅作用于在编辑区内所选范围的长度. 此功能的运作和对音轨做出的选择无关, 即, 所选范围的所有音轨, 除了静音轨道, 都会用于合并。 从VIP工程开始到最后一个素材:在这种情况下, 合并过程将包括从工程开始到最后一个对象之间的所有对象。 完整工程:如果选择这一项, 全部虚拟工程将被合并。 3. 垂直/特殊功能: 所有非静音轨: 所有没有静音的轨道将被计算进一个新的文件中。 仅选中的音轨: 所有选择轨道将合并到一起。 分别合并所有非静音轨 (多轨合并): 所有未被静音的轨道分别计算到一个新文件。 分别合并所有选中素材 : 所有选中对象分别合并. 这种情况, 所有对象效果都会被应用。 这能够让大量单个的对象快速导出为独立文件。 将选中素材粘合在一起: 轨道上所有选中的对象被一起写为一个新文件,包括所有对象的效果。这个功能有点类似对象冻结,但是无法在之后解冻对象。 第二部分: 1. 生成创建新的音频文件: 用所选范围或VIP工程生成一个新的wave文件. 2. 打开新的Wave工程: 将所选范围/VIP工程转换为一个wave工程. 3. 在工程文件中创建一个新素材: 合并的对象作为一个新对象插入到目前VIP工程中的一个新轨道. 在VIP工程中替换素材: 音轨合并中使用的对象被移除并将合并将合并结果插入到选择的轨道上. 创建一个新VIP工程: 一个新的VIP工程将被打开. 合并的音频素材将插入到新建工程的第一条轨道. 第三部分: 格式目标格式可以灵活地进行设置。 Wave 和 AIFF 文件 有 8/16/24/32-bit 单声道/立体声以及可变的采样率和四种不同等级质量支持, 比如MP3, Ogg Vorbis, 和 FLAC 文件在 可变的采样率和比特率下导出。 也可以点击"格式设置..."选择想要的编码。以下图标显示了目标格式设置的信号流:1. 格式设置为 "立体声" 将创建一个包括立体声信息的文件,就像一个“交错文件”。 2. 格式设置为"左&右" 可以用来创建两个文件, 即, "文件名_L" 和"文件名_R", 这两个文件将提供左右通道的不同信息。 3. 格式设置为"仅左通道" 仅左通道有监听和输出。 4. 格式设置为"仅右通道" 仅右通道有监听和输出。 5. 格式设置为"单声道混缩" 将左右声道合并到一起进行计算,符合于公式"(L+R)/2" 并且 将最后的结果作为输出。 6. 格式设置为 "单声道" ,这个模式非常适合强左或右声道的音轨, 然后以同样的电平合并 它们. 单声道根据工程形成"L+R". 如果 声像 在格式设置中设置为中间, 音轨合并将会自动得到结果为每个通道 电平减少6 dB(声象编辑规则-6dB)。 这将确保即使居中的单声道信号的电平也不会在合并后变得过高, 而是依然保持原电平。 第四部分:选项1. 不包括总线合并:总线效果不会包括在合并过程中。 2. 不包括目标音轨的效果:如果目标轨道的轨道效果跟原音轨一直将不会被包括进去。此选项结合"生成"功能的"在工程文件中创建一个新素材"和"在VIP工程中替换素材"的时候非常重要。 注意: 这在是自动设置的,所以轨道效果不再应用两次。 3. 显示最大振幅:在音轨合并以后以dB为单位显示最大音量,这是为了给附加编辑正确设置设备或者校正总线电平。 当完成一次合并后, 相应的信息窗口会弹出显示.抖动: 每条轨道合并处理都可有它们独自的抖动处理, 此处理独立于全局设定以外。这让抖动处理能够被旁通,或者应用标准的抖动(三角波噪声的抖动处理)。 抖动也是我们可以经常用到的功能,具体的我们以后再来分析, 简单的使用方法是:当我们将音频从高位到低位转化时(比如32-bit到24-bit 24-bit到16-bit的时候)我们就需要抖动处理来保障我们的音质了!
【资源分享】新年将至,祝各位吧友小年快乐~ 分享音效合集一份,40G挺大的。链接楼下补
【教程】关于什么是立体声,怎么录 《ORTF立体声录音技术》 在我们通常的录音中,在软件中选择立体声是没有意义的,一般使用的都是单声道——一只话筒,录制一轨单声道。那么问题来了,如果想录制立体声怎么办? 我们可以利用一些规范的立体声录制技术,来选择正确的话筒、进行正确的摆位,以录制出合格的、真正的立体声。今天,就为大家介绍一个可以常用的立体声录制技术,这篇文章来源于国外: “这种几乎同步的立体声技术能提供比X-Y更自然的声音和更宽广的立体声声场” ——来自Phil O'Keefe ORTF代表“Office deRadiodiffusion-Television Francaise”,是一种立体声麦克风技术,由法国电台于1960年开发。与其他流行的立体声录音技术(如X-Y立体声和Blumlein立体声)不同,ORTF不是重合的、两个麦克风尽可能靠近的立体声设置。 相反,它们在所谓的“接近重合”的布置中彼此间隔开。 近乎同步的技术还通常将麦克风放置在小于真正的“间隔对”布置(例如AB立体声对)的距离处。图1:从声源查看的ORTF立体声麦克风设置
【教程】Sampliutde+VoiceMeeter 给聊天、K歌、直播语音加效果 关于这第二款跳线软件,颜值更高调试起来更简单。虽然不如我们第一次分享的ASIO LinkPro 那么自由、并且,它更适合用于电脑板载的集成声卡,而不适合用在外置声卡、专业音频接口上。 以上的特性也决定了,今天的这款软件,非常适合新手、想玩玩K歌或给直播、游戏、聊天语音加效果的朋友。 当然加效果的主体还是我们的主角——Sampliutde,这个软件只是用于跳线。 切入正题,这款软件的名称是——Voicemeeter Pro 它的界面是这样的:
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