镝离子WB型
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猎豹二的血量是不是不太对啊? 练车途中突然想起来还有这个车,发现进收藏了,结果买下来一看血量和天蝎一样脆如纸,只有1150,官方是不是忘了修改啊
ooq强度的判断,置换场景到不ban机的王牌机师挑战赛就行了 懂的自然懂,不懂的解释也没必要了
什么时候擂台币和探索币获得也能优化啊 rt,擂台币和探索币获取都太难了点吧,什么时候能把获取难度或者奖励再提高一点,新更新的兑换机总是拆开放在获取难的兑换池里,实在不很友好,希望能改进。
托三升空鞭子之后怎么接上格斗啊 为什么鞭子甩上来之后格斗一定按不出来不出刀呢,是不是不能取消硬直还是其他事项,希望大佬教教啊
大胆预测图标机狼王的关键技能 狼王必然有一个阿赖耶识被动,预测这个被动很有可能附带debuff无效效果,例如凤凰的技能封印,钢钉网子的减速,火焰燃烧等效果,只要有这个强化状态在,就是绝对的当下环境的图标机了。
有人能在游戏里加“所罗门的噩梦”为好友吗?(#你懂的) 有人能在游戏里加“所罗门的噩梦”为好友吗?(#你懂的)
吧里有战舰舰员基本只升级了舰长的朋友吗,大致在什么段位打箱? 因为无尽最多只能拿到s舰员,除了必要的舰长培养升级外舰员大都是s1级这样,战舰战力最高也就是1100左右,不知道有没有类似情况的朋友,日常打箱感觉如何?
57关攻破!炮强nb!
什么时候抽卡能真的按概率算? 目前消耗补给卡的抽卡,必定都是10连中4个没用的部件金币狗粮,金币补给,必定是10连才有一个是机体或者机师碎片,已经可以说是欺骗消费者了吧?运营究竟有没有想过更改卡池补给的机制?
明明有“红有三”之名,却只能一命一三红,是不是应该改一下 红扎的觉醒实在有些鸡肋啊,和托鲁基斯一样都是吃了老机的亏,至少红扎的三红我觉得可以做成一个长CD的技能吧,觉醒技整个00一样的状态加乱舞,三段冲格国人斩加一发火箭炮,多有**
争锋对决的歧路之旅? 作为一个安卓端从测试就开始玩并还在玩的玩家,可以说跟这个游戏纠缠了相当久的路程,有一些不吐不快的话,就让我水一发吧。 最开始的机体设计思路是尽量分化机体的个性,用蓄力武装作为分割机体类型的分水岭,有蓄力武装的机体一定缺少横格,在这个阉割了防卫手段(盾有cd)的环境中,有横格的机体在中近距离靠可以虹+横几乎是远程机和中远机的噩梦,毕竟农机一直以来的迎击手段都被限制在很低的水平。 第一台众矢之的的限定是自由,原因是自由的两发无蓄力的照射,以及三发可以切诱导的强判定翻滚,抬手和最开始照射的除菊花全方位保护不谈,自由打破平衡在于唯有他有突破防卫手段的连携武装。 全武装独角兽是一台出场时有争议的机子,争议的源头主要来自于和自由强度的对比,这台机子的初始形态长气槽可以说是他作为限定的“不可替代点”,很久以前的农机11对决往往是两个横格机的拼槽对决,那时候使用光枪的距离都需要注意,因为横格的绕枪性能较强,出枪的硬直很有可能吃刀子,或是被射击击中,在熟练的玩家手里,fauc的初始状态同样可以做到碾压,我就有被9区的大神“赤司瞳”碾压的经历。 Fa78是后续的一台众矢之的限定,靠强诱导的蓄力导弹以及龟壳模式的无敌正面和无敌卡子母弹,同样做到了对农机碾压,只要使用者一直掌握好时机,配合子母弹压制起身,11情况下农机几乎没有赢的可能性。
有知道让比赛结束的操作吗 前面遇到一组孤儿掉分组,和队友硬划水了5分钟,最后结算的时候跳出来比赛已经结束了,记录里也没有这场战斗,求问这是什么操作
有没有高练度的bb的大佬啊,请留个好友码吧 前段时间事情很多暂时弃坑了,现在好友的数量比较少,也没有挂bb的,希望有练bb的朋友留下好友码啦,谢谢!
有没有收号的大佬 在py猫上挂了要弃坑的号,因为实在不想肝了,也不想就白白放置,绑定了手机号所以不太好出,但是练度确实可以,一个号玩了1789四个区,有感兴趣的大佬请去收了吧
最强的狙击还是掉毛 力天使算是做的挺不错的一台机子,觉醒技形态下的狙击主射看上去很香,但是依旧是足止,抬手也大,射出去的狙击光束在操作过快的情况下会在到达目标之前就取消,可以说很平衡了,掉毛我的结论就是赖机,力天使很抱歉,这平台上只有掉毛才是最强的狙击机
气槽应不应该适当加强了? 远古版本时期,我认为当时很多一部分玩家甚至都不知道横格(我就是)能回避正面子弹的时期,那时候最多被拿来批判的就是高飞党,然而经过一次大砍之后,气槽的利用变得捉襟见肘,对玩家的要求也更高了,高飞躲不过横格,预先高飞气槽上又处于劣势了,升空速度变慢无可厚非,但是我想如果能放开更多一点的气槽会不会对所有玩家更友好一些?
组队挑战神机落下神坛,神奇修正的v 打boss的伤害可能削到了原来的1/3不止,而且对旧bug的修正方式竟然是强行让照射诱导方向定在地面,这次改动简直可以说是哀嚎了
掉毛应对策略探讨 掉毛可以惩治无脑冲这点,有这个机子的人应该都有感受了,特别是在小号抽到的,感受会更明显。 目前掉毛的特性吧里的帖子已经说得差不多了,瞬发的单发down照射,可以理解成创强的空中援护照射变成了能在平地贴脸放了,命中上不是抓落地和高飞的话,命中其实较为一般。但是如果距离够近的话,非黄锁状态就很容易被照顾到,当然这是主射。 照射上,转转乐比无毛差了可能不是一个档次,近距离压起身慎用,相反的,如果对面用这招近距离压起身就等于自曝破绽,完全有空隙格上去。 同样要注意的,常识性对面没交盾和你互锁,都要留心,其次就是0式系统开启时和f91的残影一样有切诱导的效果,谨慎出刀。 综上,应对掉毛,以打射击战为主,尽量以主射击中导致硬直为时机落地回气。
机体针对性真是11的第一要素啊 围观雪崩七剑和肥仔明的比赛的感受,第一局肥仔明先落之后机子总会被雪崩后续机克制,打得很难受,第二局肥仔明用自由打出先手优势后应对就自如多了。 最大感受是大佬们确实强
更新之后闪退的多吗 我今天一天到现在为止已经遇到两次了,坑到队友真的过意不去,但是这个程序这样ky是不是应该有个检测和修复啊
请问c这题的弯矩图错在哪里?应该怎么画? Rt
fa78的针对策略,个人理解向 fa78分为两个模式,主射流畅,弹幕密集的普通模式和正面护盾,主射单发倒地和卡屏字母弹,以及瞬发照射的防御形态。后者在扰乱战场上能力超群,可以说是比核弹都要棘手的aoe了,(因为可以连发) 从一个抽到fa78并上场打了近300场的玩家的角度(子母弹释放的时候我也卡),给各位分享一下这个机体。 普通形态: 主射光束(6发) 性能非常流畅,通俗来说就是手感好,射出速度和射击连贯性都是一流的,搓屏也能很容易一次射完6发,回复也不错,适当减慢射速基本能保证持续射击。 右副射导弹(10个) 实弹导弹,飞行速度比火箭筒快,看取消速度,一般2次(每次5发)就能射完,最多不会有分3次射完一轮的,回复速度一般,不至于到慢的程度。蓄力是导弹弹幕,释放时开始cd,对机体有后退效果,诱导性能很好。 防御形态: 主射光束加农 射击时自身硬直,和v的左副射一样,而且停顿很明显,而且很容易在浮空状态射出 右副射子母弹 子母弹两发,aoe效果,近距离爆炸会有类似于元祖的燃烧弹的球体,但是好像并没有燃烧效果,释放时自身同样有停顿,面向释放位置。回复速度一般,不至于说快,但也不慢,如果将敌人击倒,在其起身3~4秒就能回复 蓄力瞬发激光,长距离短时间照射,类似于狙击效果。 两种形态的蓄力cd共通。
能不能把部件从前线补给里去除了 这个东西谁会要啊,策划是真的把玩家当成傻子耍??早就供大于求的东西,抽奖池里有点券换里也有,不是故意的谁信?
独角兽的组队挑战是否难度过高? 不说独角兽的立场防护和霸体,全图横扫照射用那种步枪是根本做不到的吧,伤害也大的惊人,我觉得官方是不是应该对难度进行调整,或者取消连原作都没有过的太过夸张的招式?
补给返利有bug!机师补给没有返利点! rt,不知道官方能不能修复而且把漏掉的返利补上
版本更新最大输家机体 没错就是炮装强袭 随着导弹诱导的大削,这机现在又成了被近身就成了棍子的尴尬境地,虽然版本更新之后机体灵活性普遍上升,照射发生变快了,但是收益最大的显然不是炮强,反而是导弹的一刀切让炮强基本失去了为数不多的11自保手段,不知道是不是其他原因,现在炮强盾之后接主射反应反而变慢了,怎么说呢,这次改动炮强是最大的输家,原本就没有的出场率更低了,我觉得ky真应该好好考虑一下,这次的更新有些草率吧,zz的导弹再加强真是迷,朝五晚九地敷衍玩家吗?
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