wjdmvde42405 wjdmvde42405
关注数: 8 粉丝数: 35 发帖数: 432 关注贴吧数: 29
信息进化论(瞎写的,轻喷) 生物进化来源于遗传信息,生物智能着眼于信息处理,生物情感则源于信息偏好。 首先,可以把人脑比作一个信息处理系统—外界信息输入,经过人脑处理后,再进行信息输出,现代计算机正是模拟这一过程。 但人脑和计算机最大的不同在于,其本身可以自律处理信息,这也是所有生物的固有特点—自律行动,自律行动来源于生物固有的信息偏好,用计算机语言就是“自运行程序” 事实上,自运行的计算机程序也可以看作是人脑的简单运行,比如警报系统针对特定对象进行报警,这和人类门卫的思维方式基本如出一辙 生物通过遗传,一方面进化出各种硬件外设设备,但其核心是信息输入输出系统和信息处理系统 生物作为信息处理器,可以接收输入信息,信息经过处理后,也可以输出信息 生物的信息输入系统,对于人类来说,就是五感,当然也有人可以通过感知电磁波的方式输入信息(第六感),其本质都是通过身体的外设接收器感知信息(眼耳口鼻皮肤大脑) 人的感知外设并不算优质,许多动物的外设都优于人类:如狗的嗅觉,鹰的视觉 人最强大,还是来自于人脑的信息处理能力 人作为生物信息处理器的代表,拥有按照一定程序自律处理信息的能力,该程序本文称为信息偏好,是一种生物先天自带的信息处理程序,其本质是信息处理中枢(比如人脑)会对满足特定条件的信息产生积极或消极反应 例如:特定身材和相貌的女性会对男性意识产生强烈的刺激作用,这本质上就是大脑处理中枢对于特定信息的偏好反应 能对人脑产生强烈刺激的信息,本文分为五大类:生存类信息、繁殖类信息、社群资源占有类信息、社群依附类信息、规律类信息 根据条件反射理论,信息偏好本质属于非条件反射,即人脑先天就对特定信息具有反射效应,同时,该偏好后天可以被具象和强弱化,这属于条件反射 例如,繁殖类信息中的性偏好先天包含对适合生育雌性具体形象的偏好(比如胸部,臀部大),同时,后天如果大量浏览对应的偏好信息,该形象会被强化和具象,从而产生更加具体,刺激更加强烈的信息偏好 另外,由于大脑发育阶段的不同,该五类偏好在成长的不同阶段有不同表现:小孩的繁殖偏好弱,资源偏好进食偏好强,规律偏好强;成年人繁殖偏好强 人先天的个性基本就是有先天存在的五类偏好决定的,后天的强化具象可以改变偏好的影响,而剧烈的信息刺激可能会颠覆先天的偏好—其中记忆本身也可成为信息的来源 注:人的记忆信息也会由大脑按照信息偏好进行自律性处理,可以生成新的信息,关键能让信息抽象有序化(数学) 信息偏好的运行模式主要包含:信息输入,程序反应,程序指令,信息输出 信息输入—程序激素反应—相关记忆数据库激活(和情绪反应相关)—查找数据库相关信息—导出指令—程序发出激活或抑制信号—信息根据指令输出(可违背指令或拒绝输出) 改变大脑的激素环境可以改变数据库的激活区域—例如,性激素旺盛时,和繁殖相关的记忆数据库将被大量激活,激素水平降低后数据库会大幅降低活性(贤者模式);在赌博输红眼后,资源和规律偏好会被过度激活,导致人会不断重复赌博行为,此时人和机器基本无区别,直到偏好被满足或者无法再赌为止。 赌博行为本质上属于无意义的机械循环活动—人在偏好程序的控制下不断重复同一行为;性行为,重复工作行为,投资行为本质上都是循环重复行为 当人意识到偏好的存在,可以控制偏好导向行为时,才算是逃离了循环重复行为—自我觉醒 信息偏好进化论:由于绝大部分人由信息偏好掌控,因此在特定社会有特定信息偏好的基因会活下来—比如在科举社会下,偏好“考试”的基因更容易存活下来 未完待续—
1 下一页