圆糕 gbb1993
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战神4最近打折,一周目刚体验完,说说感受吧 先说好的吧,其实战神4真正优秀的部分 与其说是游戏工业的领先,不如说是电影工业的领先,他不是一款纯arpg游戏,他是arpg跟电影交互类游戏的杂糅。 镜头调度、叙事手法、叙事节奏,包括整个游戏流程的节奏;我说实话,这些很难追,你需要一个成熟的导演去统筹,而不是光靠游戏工业的进步,但中国电影产业是什么样子大家有目共睹。 其次,战斗时主角打起来爽感比猴强,毕竟是斧头,卡肉带来的刺激感比棒子好。 而坏的方面呢,首先说战神4的战斗部分,只能说,黑神话如果向他学,那就是在开倒车。 战神4的整个战斗系统,包括敌人设计BOSS设计,是较为敷衍的,你玩过会懂。 第一、重复换模,我粗略估计,敌人模版包括BOSS在内,数量加一块儿 一双手能数得过来。 第二、演出不行,动作设计空白,这就是没有武指的后果;动作模组不但少,且换皮怪之间还高度重复。 之前听人说强交互,我是真挺期待,体验完我是真有点无语。 因为我只体验到了弹反和处决,其他的真没啥印象。 说得天花乱坠的开局跟巴德尔的那一架,如果作为电影交互式游戏,他满分;作为arpg,那我就不知道该说什么了; 因为所谓的交互就是:你拿着屈指可数的技能跟对面同样动作模组匮乏的BOSS在那儿打。然后当他的血量被你压到一定程度之后,就进动画,动画确实打得很激烈。但你能做的,要么就是间歇按几个键,要么就纯看戏。 所谓的环境交互,什么抱树砸、推石头砸,确实有,只是跟我的预想有偏差。 我开始预想的是,树干石头这些都是场景元素,你跟BOSS都可以利用,可以毁坏,但也可以不用。 然而实际上,砸这个砸那个的就是动画剧情而已,你按一个键,他就砸了。你不按,就卡着,你没有选择。就是电影交互式的玩法。 解谜部分更是迷,其实不该叫解谜,应该叫找谜;你知道是个啥东西,也知道在哪个范围内;然后你就找吧,找得眼花了你可能就找到了,这部分的游戏时间一半以上(如果你一周目你不硬凹女武神的话)。 这两天刚好打折,100出头可入,这个价格绝对是不亏的。我还是很推荐大家去玩的,毕竟听别人说都是假的,只有自己试了才知道 但我个人觉得…对标战神4的水准,黑猴绰绰有余
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