耐电王爱尔兰牢 NightarkZen2
沪圈社管
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讲讲这次beta测试个人感受 先叠甲,免得有人拿资历说事 EAID 3rossss4,从4到2042这四款战地均有所涉猎,4代100h双k1.7,1代局内900h双k2.4,5代局内400h3kd 2kp,2042局内500h3kd 2.5kp,都可以在btr查到 第一点,首先讲优化,个人配置如图2,事实上这代作为新世代的游戏优化确实还行了,我的配置在手动调配置文件开启dx12后,1080p全低+dlss质量下局内90到130帧浮动,很少低于90。 第二点,游戏内的bug。b测能碰到的bug有不少是a测就存在并且到现在还没修好的bug(不过比a测出现的概率低了,而且没那么致命,而且我个人没碰到新bug),个人点出几个比较影响游玩的例子,比如一些地形上的莫名其妙弹射起步,枪模突然棍木,模型抽风。当然更恶性的bug我还没碰到,有碰到的8u可以指出。 第三点,地图。很显然这代非常偏向步兵战斗,测试的三张地图交火密度奇高,基本上一整局都在战斗,很难逛街。另外就是的确太乱了,地图上元素过多了,打一把下来眼睛真的很累。这代测试的三张征服地图都相对平衡,没有哪家容易压哪家的说法,至少我打了一晚上没碰到几局压家。我要重点点名解放峰这破图,空载毫无存在感,地载声音大一点但也没大到哪去,步兵被山上的狙抽,真得优化一下这图。 第四点,武器 步载平衡问题。这个应该是这次测试最严重的问题了,smg几乎没有上场机会,433和m4还有喷子过于强大,轮椅的问题我觉得发售之后会更严重,ttk太短了,短的我以为在玩cod。载具纯纯工程兵星怒,5发rpg弹速快,装的快,威力还大,测试给的白板地载基本上没什么反抗能力,希望正式发售的时候能稍微加强一下载具。 第五点,画面,这代的战场氛围塑造显然是用力过猛了,找人太难受了,还有大家经常提到的,虽然说整体美术水平什么的确实在线,但给人的实际体验却不是那么理想,建议还是加上敌我识别的小灯条。 第六点,手感,我个人是很喜欢这代的步战手感,很有劲,连杀的时候也很爽,有种枪枪到肉的感觉。动作系统也很不错,身法很强却并没有强到过于影响游戏体验。但是这代的准星乱飘过头了,动作前后摇太大,很影响操作连贯性。 我无意与前代和某五字游戏最重要模式进行比较,这些都是我第五轮a测和今天的个人实际游玩体验,想到什么写什么了,欢迎各位补充。
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