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【技术向】Dota2视频设置全解析,有jb General里的设置比较简单。 aspect radio:屏幕高宽比,普屏选4:3,宽屏选16:9或者16:10; resolution:分辨率,上面选好之后这里选择你显示器的最佳分辨率; display mode: 显示模式,分别是全屏,窗口和无边框窗口模式,这个看名字就懂了。 亮度: 只对全屏模式有效,而且当前版本存在bug,全屏模式也无效…… 调整的话需要用控制台命令; 垂直同步:你的机子太好,帧数超过了你的刷新率,比如80fps 100fps啥的,开了之后会限制在你的刷新率上,否则不需要开启。 Advanced里面的边帮大家优化边介绍每个选项: 对于全开有点卡,全关又觉得效果不好的童鞋,请先全开,然后按我说的顺序,依次调整,调节到你觉得不卡为止。 第一个,关闭抗锯齿,这个降帧严重且作用只是为了消除画面上边缘部分的锯齿,属于机子足够好的时候锦上添花的选项;我的机子开抗锯齿无效,这个选项我以Nvidia控制面板里的图为例,这里刻意突出了两者的区别。第二个,纹理调至中,这个对帧数影响较大,也是dota2画质的基础,调成低的话loading画面都惨不忍睹(你可以试试看),但是中和高主要是建筑上的纹身什么的,差距要你缩放到最近才能看出来。尝试对比下图中的纹理(中和高)。第三个,阴影调至中,阴影对画面影响不小,低的话整个画面没有任何阴影,极不真实;中的话是小兵、树木、建筑都只有一团模糊的影子。高的话是一个很真实的影子,同时树木的层次感也变强了,当然也很耗费资源。中跟原版dota中的阴影比较像。要求不高的话中也就够了。上面这三个调整完,重启一下dota2试一下,基本上应该差不多了。我的机子上帧数能差一倍。 其他的几个选项: 高光和高光光晕,关了技能以及弹道的光效就没那么华丽了,嫌技能太炫晃眼的可以关掉。对帧数有一定影响。 水面效果对帧数有一定影响,但是不开的话河道里那一潭死水……还是开了吧 迷雾这个词我懂,但是开不开完全看不出区别…… 单位动态头像还是开着吧,你总不希望你自己控制英雄的头像是个平面图吧,那就连dota都不如了…… 附加光照预通渲染这个玩意儿真不知道是啥。 环境光效开了的话,环境光就能够照亮周围。比如下路河道口有两个火把,开了火把周围就被映成红色了。开了舒服点。给个对比图。环境光遮蔽是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题。总之也是改善光照效果的选项。影响不大,开了上一个就顺便把这个开了吧,不开上一个这个开着也没意义。 环境生物就是地上的小动物了,蝴蝶啊什么的,这个开关都没啥影响,看个人喜好了。 最开始的三个调整完还是有点卡的话,根据刚刚的介绍再酌情关掉几个,再不行那你就全低图个流畅吧…… 如果全低还是不流畅的话就用到终极武器——渲染质量了: 这个东西是这样子的,比如你是1280*800的分辨率,渲染质量调成80%,那么游戏中的模型实际上就是按照1024*640的分辨率渲染,然后放大到你的屏幕上,所以画面会变得模糊。 有的同学可能会问,这样跟我直接用1024*640的分辨率玩有什么区别?有,区别就是文字是清晰的,只有3d的模型是模糊的,这个选项是为集显笔记本和老机子准备的,对于老机子和集显笔记本,分辨率设成最佳分辨率,全低依然无法流畅的时候,可以调低这个选项,会收到不错的效果。
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