不跳不舒服 不跳不舒服
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随便说说 昨天前天晚上解锁坏结局,昨天晚上敲完猴欢喜,今天晚上准备把好结局解锁了。 叠个甲这游戏是个好游戏,这游戏最让我上头的有两个。一个是完美闪避时的那个音效,听上去老牛逼了。另一个就是三四豆的闷棍和劈棍的切手技(立辊没用,戳棍不喜欢那个后退的动作模组),从运镜到音效、什么叫打击感?这就叫打击感。 不过这游戏最后一章问题很大,虽然打败灵物回收披挂的思路很不错,但我仍然觉得把第六章删了,大圣残躯也弄成需要解锁的隐藏boss,时间用来打磨第五章可能更好。这里点名五行车boss战,第二辆突出一个各打各的,后面两个侧后方喷火没有打断效果,我一个三豆闷棍直接被满血喷死。 (以下观点全都基于我一周目只使用棍子敲,不使用法术、变身、精魄、法宝、不坐轮椅的打法。) 1、先不说boss,这大地图加上没地图指引就很让人难绷,尤其是找四个毒统领的时候。打完王灵官,我回头去找普通品质套装,迷路了不止一次。然后也不知道具体飞到了哪里,想下筋斗云用缩地符,结果告诉我这里不能下,只能esc小退。 2、王灵官、打的时候觉得好恶心,现在怎么恶心已经想不起来了,虽然没卡很久,但打的不舒服。 3、踏浪较、这boss设计其实没啥问题,但激活方式就有些不合适了。大家都刚拿到筋斗云,应该都是飞着走的,然后他藏在一个池塘里,还要你下筋斗云站进去才能激活boss,这就很反直觉,很容易就飞过去了。(我想不起来踏浪蛟有没有水木兽那种潜水的气泡了)。这一章明明有土蛤蟆和石敢当那种强制下云的激活方式,不知道为啥不用。 4、土蛤蟆、这boss就一个问题,比金身还牛逼的土身,我三豆闷棍都打不烂,你就必须和这个土蛤蟆在哪里跳几段长时间的二人转。 5 、你说土蛤蟆没啥问题,行,石敢当请。我甚至可以在他自己动的时候拿手机刷刷贴吧,看看ign又整什么乐子了。他和土蛤蟆的区别一个是你需要不停的闪避,一个连动都不需要动。 6、金角犀、 相对于其他boss,这个让我有一种点击就送的感觉,放在最后一章难度有些太低了,主打一个白给。 7、步云鹿、又是个重量级的,那该死的风让人抓狂。好不容易把他从一堆风里面引出来了,落地瞬间生成几股旋风,运气不好直接满血白给,也可能被刮几下冻住,就算你破冰了,体力槽也已经见底,只能骂骂咧咧的跳走再找机会,能不能打输出全看风刷新的位置。设计师最大的仁慈就是这货韧性低、两豆倒,倒了以后风也会消失。当然,我也有问题,头铁贪初始葫芦的十口酒,没换燃葫芦。 8、大蛐蛐、一开始我看视频这boss设计的还挺有新意的,但是自己玩的时候感觉又不一样了。首先是7个台子乱窜,还只能从前四个台子上车,那么问题来了,后面几个台子设计了图啥?在后三个台子上呆着纯浪费时间。另外这东西换台子频率还挺高的,有一回我心急结果落空、掉在地上。想再上筋斗云,结果系统告诉我战斗中无法使用,只能等他飞走再重新上筋斗云。 9、碧螳螂、这货除了攻击力太高,其他都还好,经常人死了,葫芦还没喝完。打这种boss铁蛋这个泡酒物就是神。 10、大圣、这boss战是神好吧,全程怎么舒服怎么来,没有寅虎的隐身偷袭、夜叉王逆天的快慢刀、小黄龙、青背龙一刀半血的高伤害,中间还有超好看的打斗运镜。 感觉大圣残躯和碧螳螂是比较后期制作的boss,剩下那些boss全是早期练手的产品,各有各的问题。
随便说说。 先叠个甲,新人跟风买了这个游戏,没完过只狼、法环那些游戏,玩的最多的是dota2,完全不是一个赛道的游戏。目前刚开紫云山地图,66村的白虎倒是打过了。这里发表一些看法。所以如果有什么地方不对,那一定你是对的,我是错的。 美术那些东西咱这个俗人不懂,就不说了。不过这游戏打击感是真的带劲,轻攻击最后一下,劈棍两段切手和蓄力重击,那感觉刚刚的,力量感十足。 第一次玩,首先是适应按键,序章被二郎神摁着揍了十分钟才过去,第一章更是被广智无伤速通两次,也是在这个时候才意识到这游戏不能无脑闪避。 一开始玩对这类游戏没概念,后来发现普攻的时候不能闪避,还和同学吐槽这游戏为啥没个强制闪避。我同学直接回我,这种系统怎么可能会有。 不过玩的时候也遇一些问题,和大家分享一下。 1、没有内置地图,不知道自己当前位置,很多地方参照物也不明显,对着功略找都能迷路。 2、我打boss基本上只用棍子敲。定身、广智、大头、分身这些东西基本上都不用,所以不可避免的个别boss会打很多次,跟坐牢一样。其实大部分boss还好,个别boss每次进战斗都要看一段登场cg,目前只注意到第二章的石敢当和六六村的寅虎,一个反复送佛目珠,一个要听他说“刀打好了”。 有人会说e可以跳过,但是吧,我是在寅虎那边坐牢的时候,无意中瞎按才发现e可以跳过cg,那个提示界面必须要按了e才能看到,不按就看不到。 3、不知道什么原因,有时候被boss堵在角落,想拉开安全距离吃药,方向+空格等于原地闪,连续两次没出去基本上离死也不远了。 4、视线锁定。 一个是多个目标的时候你很难锁中你想锁的那个,比如虎先锋后面的三个蝙蝠、地窖里的四个小怪。想锁个残血的怪很难。 另外就是boss消失再出现重新锁定的问题。在寅虎那边坐牢的时候不止一次我敲了半天才发现根本就没锁定boss。风隐以后,在看不到的角度出来给我来一下更是时有发生。黄风大圣p2那个自动锁定就很舒服。 5、这游戏只有寅虎可以反复打。别的boss想再打一次,只能载入轮回或者换个新档。这游戏难度不高,至少绝大部分boss难度不高,很多boss我光用棍子敲都初见杀。有些boss靠换血稀里糊涂的过了,想再多打两次熟悉熟悉套路几乎不可能。六六村里可以再加一个生肖,选自己打过的boss反复打就好了。 6、个别地图设置有些熬人,那b不空,是我目前见过跑尸距离最远的地方,变了白狐都要跑半天。关键这boss难度不低,中间还有重兵埋伏,跑起来极其煎熬,差点把我搞破防开技能干他。 目前也就想到这么多。
幻影长矛手现在应该算是一个体系英雄了 先把莲花、林肯套上、bkb、刃甲也开了。一切全靠脑测,如果有不同意见那你一定是对的。 先上个图,昨天晚上在斧王岛捏的高达——700白字的猴子(少一个头狼光环)。别问我具体强度如何,基本上只单排的老咸鱼,找不到五黑的车队,不过还是希望有条件的大神试试看。命石虽然说装备绿字能转白字,但实际上队友技能和光环提供的绿字也会被转成白字。 先说脑测的结论,选人没配合妥妥的削弱没解释,完美电竞一页都放不下。接近40%的胜率不会骗人。如果能搭配体系,应该能算是加强,幻象可以吃到队友技能和光环加成,强度高了不止一个档次。(吧里应该有不少人都不知道,幻想是不吃绿字护甲和绿字攻击的。) 昨天晚上对着英雄列表找能给队友提供绿字的英雄,除了图里的4个还有doom的吃头狼和海民的命石新技能,露娜的先天。 doom可以作为替补,头狼光环等级+1,打团的时候小狼也不容易死于不明aoe。 海民......算了吧,在自己家脑壳疼,在对面可以无脑下双倍的下水道英雄,有位置也不给他。 露娜本身就抢位置,先天满级才加30压根不用考虑。 装备我找了半天只找到一个祭品可以提供攻击力,还有就是和doom重1叠的支配。 图里那个阵容也不是不能打,猴子 卡尔 猛犸 马戏 vs 阵容也不是很奇葩,算上替补的doom,除了猴子位置都可以摇摆,可以处理绝大部分阵容,有猛犸后期也有讲故事的本钱。 当然问题也不是没有,组合过于死板。另外可以为队友提供攻击力的装备也就祭品一个,还是个不怎么受人待见的祭品。再加上斧头、沙王、龙骑、小小、美杜莎、血魔这些猴子的亲爹亲妈肆虐天梯。只能说这英雄还是能别玩就别玩。
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