黑化之Prof零 黑化之Prof零
科学是选取哲学全集的开子集拼凑出来的具有拓扑构形集。
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【有偿】招募怪物帧动画战斗图绘制,Q版风格敌人 东方同人游戏《东方恋迷踪》的敌人战斗图绘制招募。 游戏Steam商店页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1609270%2F&urlrefer=13b983aeeea8d644059ec1f2bcd4dc4d 游戏采用全程帧动画战斗,风格为Q版(也可以算高像素风(真有点高)) 风格接近或不相差太大即可,有经验者优先。 有兴趣者可以QQ联系:854923362 可以自己挑选想要画的怪物,无论是人形还是非人型、兽人还是少女 素材尺寸要求:基本192x192 单元画布, 大型怪物的画布可以是96的任意倍数,如288、384、576等 计价标准:基本价10元/帧(非重复帧数) 单个非BOSS怪物非重复帧数要求不超过50帧(即上限500元) 下限为300元,即使不到30帧。 巨型怪物、动作变化较大的可以适当多给BOSS不受上述限制,一般为1000元预算 换色换皮怪视为同一张稿。 特效不在敌人战斗贴图上,属于另外的贴图,会画的话就另外算 敌人帧动画主要有5个部分: 静息(4-8帧不等) 受击(1-4帧不等) 近战攻击(帧数不限,部分敌人无此项) 远程攻击(帧数不限,部分敌人无此项) 其他技能 目前共需要新增攻击 36种 怪物,列表见2L 目前需要招募制作的敌人类型: 水母和螃蟹等水产; 史莱姆、骷髅和哥布林等经典RPG怪物; 人形的魔法使; 如果画风符合的话可以画东方少女(这类的价格会比较高) 参考例图:
原来现在的副本都流行阁下输出的吗 2区,养老区,平时打世界BOSS也就600来人,公会活动前10的会都不超过20人参与 竞争很少,很适合养老, 每天在街上跑每一个ID都是那么眼熟,基本上一个星期就能把全区的人都认识了,很适合交朋友 不过比较让我奇怪的是基本上无论打日常本还是秘境,我一个阁下的输出都是排第一第二的,30%40%的 我们区的流浪和山猫大多都只能打出18%的输出吗?连奶妈都有20%啊 然后今天想打打活动本来看, 好,先从超级开,第一把遇到个标准队,嗯,我见过有团长输出比我高的,这个支援团长算是中规中矩了 只不过我挂机死了奶妈就把我晾了3分钟是有点难受的第二把,嗯,也遇到个阁下,也有冰毒爆,好,我上盅你引爆,攻防毒一通乱炸,打的非常爽快第三把,又遇到了阁下,嗯这个阁下打本肯定挂机了,输出这么低,你们说对不对( 然后我想着既然超级挂机都能过,那么简单,那么开把星级来玩玩吧 于是就开了个两奶标准队,流浪的输出应该不会差的吧因为我带了俩暗卡凑数,所以打光小兵似乎还有点输出然后到打BOSS的时候,因为第一次打这个BOSS,我特别怂,于是全程跑路都没顾得上平A,所以BOSS打的异常艰难,从25分钟打到了15分钟,可算把BOSS打成8%了 然后BOSS就一口把我要死了,顺便带走了流浪,然后一个奶妈复活了另一个奶妈,另一个奶妈复活了流浪,我想着没什么问题,但是看着BOSS的血量眼睁睁的从8%变成10%、12%、14%... 嗯? 怎么回的这么快,然后我就发现了左上角我的数字是50% ——天啊,我跑圈跑的连平A都顾不上甩怎么还能指望我输出哒 然后等BOSS到25%了,奶妈终于把我复活了然后就......嗯————打过了 俩诅咒因子——嗯?? 俩?这还不如打超级呢这(虽然超级有好几把都是10分钟内打完还只掉1个的,到现在连卡都没掉) 然后我就觉着,要是俩奶三阁下打星级会不会轻松进10分钟
【游戏发布】魔女的下午茶DEMO-金之在处(枪与魔法长篇传统RPG) 标题页面预览 本游戏为新人处女作的拙作,现已完成了两个章节,特来此发DEMO, 欢迎以及感谢大家的试玩,希望试玩的大佬们在贴中帖上最后的评价结算页面以方便我统计和分析游戏难度 当前版本:2017.12.27版 游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后待更新 游戏更新:百度盘见二楼 下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本 常见问题: 1.字体不显示:打开字体文件并安装字体 2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹删除 3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正 4.战斗BUG:截图具体说明 5.其他问题:截图具体说明 其他注意事项: 游戏C键=空格键=回车键,为确认 游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法) 剧情回顾ALT、队伍页面T键已完成,但H键的功能扩展还未完成 预计将在H键中加入快捷打开战斗/料理/收集图鉴、笔记本电脑、成就收集和合成页面 钓鱼系统未完成 成就待补完 料理合成表待补完 随机出货炼药锅未完成 部分CG和立绘(如华莱士、古明地恋)画师没交稿所以是临时的 部分UI(如战斗图鉴、队伍编成)画师没交稿所以是临时的 游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险 游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG) 游戏语言:简体中文 游戏版本:开发者版本2017.10.30版 开发软件:PRGmaker XP 游戏平台:PC 制作周期:一年 面向人群:14+ 游戏状态:更新、测试中 流程长度:7小时以上(目前)/50小时以上(预计) 文本总量:180k字(目前)/1.5M字(预计) 游戏制作:零教授 游戏策划:零教授 游戏剧本:零教授 游戏程序:零教授 游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3 素材出处 素材出处:本游戏有部分素材为原创,部分素材非原创但由于是同人所用,不希望被用在一切商业场合。 图像素材: 地图图块、行走图、战斗图——东方年代记(RM通用素材及稍加修改的素材)75%、东方夜神雪20%、囧魂4%、原创1%(主角和主要NPC均原创[瑞西]) 人物立绘、CG——魔女的夜宴(女主)、星辰恋曲的白色永恒(雪雪、白羽幸)、近月系列(露娜、朝日)、网络图片改图(钢炼-罗伊·马斯坦、一些东方人物)、兰斯系列(一些NPC)、东方夏夜祭[原创、授权](夏夜祭所有人物)、幽幻天仪盘[原创、授权](东方旧作所有人物)、原创(博士、老婆婆、招财猫等) 音乐素材: SE——东方年代记(RM通用素材)80%、网络素材5%、魔女的夜宴/近月少女的礼仪等人物语音等12%,轨迹系列音效/语音3% BGM——Yuzusoft70%、上海爱丽丝幻乐团10%、东方同人音乐20% 程序素材: 脚本——东方年代记80%、6R论坛素材10%、原创脚本(技能树、STG、一些系统及界面)10% 游戏梗概: 我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。 玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。 游戏预览图: ##################################################################菜单页面存档页面菜单技能页面加点页面任务页面道具页面人物状态页面(状态栏的第二页未完成)装备页面 ####################################################################战斗页面战斗系统战斗攻击选项队伍系统战斗技能页面战斗道具页面战斗状态查看########################################################################成就系统 ###############################################################STG ####################################################################剧情 ##################################################################网络系统资源系统商店系统投资系统评价系统 以上,欢迎各位反馈BUG和试玩 由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。 由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。
写剧本的要点 一般而言,或者叫我个人而言,我都会将圆环之理纳入游戏框架的设定准则,一切因果由A/B/C而起,最终又会回到A/B/C。我不倾向于过度的神展开,即便我认为可能性对游戏(尤其是多线路多分支多结局多周目游戏)很重要,但是超出框架的展开是给游戏下毒。举个例子,我现在制作的游戏依旧是经典的大轮回题材——这里说两句关于轮回题材的题外话:——小轮回虽然很有悬念,如Re:0和FATE/STAY NIGHT,但是往往难以自洽,需要埋下细致入微地伏笔让玩家在短期内经历的两次相同情节不至于枯燥无味;——大轮回就容易做的恢弘史诗感,伏笔可以不用过于细节化,只要方向性改变就改变轮回结果即可,而且也能让玩家在体系内感受充分新鲜感,这条命又和上条命不一样了之类的(虽然好的比如Re:0这样的小轮回也能做到)。关于轮回题材,不得不说的是MWI(多世界宇宙论,亦平行宇宙理论PUT),或者是薛定谔猫和量子自杀,因为重复经历相同的桥段势必给玩家多个平行宇宙的观感。这一点各大Galgame和ADV都可以体现(就不提FATE了),但是纯粹的平行宇宙是:——比较贴近漫威世界观的,各个宇宙的同一个个体可能是完全不同的人、做着完全不同的事情;——或者干脆穿越,穿越到古代的地球,由于祖母悖论对MWI无效,故不同的地球试做平行宇宙可以对原世界线的未来不造成任何影响,就可以让游戏展开的随心所欲。回归正题,那么我目前制作的框架是:1.圆环之理(模仿学习钢之炼金术师,不让展开超出框架,否则容易陷入起点文的泥潭);2.大轮回(多周目或者galgame都可以算大轮回来着)3.同位异形体的平行宇宙观(漫威宇宙和穿越剧的结合)运用这种框架最先要做的事情是列同步时间线,用X-Mind的思维导图比较好不过我用Excel也够直观了。像这样 只要条理清晰思路清晰,没有什么能阻挡多线多视角剧情的展开,正如钢炼,可以说是一部群像剧。而框架的第一条也就是圆环之理,正如钢炼的圆环之理是等价交换,采用一套已经被实践证明可靠的理论框架会来得轻松很多,比如D&D的魔法体系。我个人而言就采用了P社游戏Stellaris群星的宇宙观。但是宇宙这种东西,不是咱们这种个人制作者可以驾驭的,个人制作者可以驾驭的宇宙级游戏只有两种:——一种是纯粹冒险类,如孢子,到各个星球搜集东西——一种是起点文模式,从细胞层面打到超脱出这个宇宙的升级流这两种对于剧情流都是背道而驰的,虽然不能说不利于剧本的制作但是“圆环之理”这个概念已经不复存在了。所以正如我所做的,先给世界观画一个圆,虽然有“宇宙”这个概念但是不能直接搬上台面,否则太大太笼统,从小方面入手讲讲个人恩怨家国愁思就挺好。那么举个例子:就先让这个宇宙中的一个人往路边的白蚁窝灌进一桶熔融铝,然后作为游戏中主要想展开的舞台——白蚁窝,就有了大量演出:不同派系的白蚁开始割据纷争,由于窝的空间大幅度减小中央和地方的联系被断割、白蚁皇后权力被架空、诸侯割据军阀纷争、隔壁的蚂蚁王国趁机对外入侵等等等。那么作为故事的收尾,又是人类过来,把白蚁窝挖了出来,由于熔融铝渗透进白蚁窝的每一个角落,白蚁窝对人类而言已经是一件精美的工艺品,这样游戏故事就结束了。这就是一起“因人类而起”“因人类而终”的圆环之理,虽然故事的主角是蝼蚁,人类对主角有绝对性压倒性的优势,但是这样一来即便是“主角带众白蚁群起,咬穿人类的住房把人类压死”这样的结局被写出来,也不会和起点文的人弑神一样显得太神展开,因为这一切都在已经划定好的框架内。以上
【宁宁&东方同人/RPG/游戏测试】魔女的下午茶 当前版本:2017.11.7版 游戏进度:序章完成,第一章BE完成/GE过半,第二章以后待更新 游戏更新:百度盘见二楼 下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本 常见问题: 1.字体不显示:安装字体 2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹的只读去掉,或者直接粉碎对应save文件并禁止文件再生(直接粉碎SAVE文件夹也行) 3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正 4.战斗BUG:截图具体说明 5.其他问题:截图具体说明 其他注意事项: 请按F1将游戏C键改到键盘上的Z键,其余默认。 游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法) 剧情回顾需要在菜单栏中按ALT,其他地方是不行的哦由于是第一次制作游戏且制作时间不长。封面并未加以打理。故依然是最直白的静态图三按钮模式,在后续更新中会着重美化(如果有时间的话),也希望得到美工dalao们的支援。 由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。 由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。 游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险 游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG) 游戏语言:简体中文 游戏版本:开发者版本2017.10.30版 开发软件:PRGmaker XP 游戏平台:PC 制作周期:一年 面向人群:14+ 游戏状态:更新、测试中 流程长度:4小时以上(目前)/50小时以上(预计) 文本总量:120k字(目前)/1.5M字(预计) 游戏制作:零教授 游戏策划:零教授 游戏剧本:零教授 游戏程序:零教授 游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3 素材出处 素材出处:本游戏有部分素材为原创,部分素材非原创但由于是同人所用,不希望被用在一切商业场合。 图像素材: 地图图块、行走图、战斗图——东方年代记(RM通用素材及稍加修改的素材)75%、东方夜神雪20%、囧魂4%、原创1%(主角和主要NPC均原创[瑞西]) 人物立绘、CG——魔女的夜宴(女主)、星辰恋曲的白色永恒(雪雪、白羽幸)、近月系列(露娜、朝日)、网络图片改图(钢炼-罗伊·马斯坦、一些东方人物)、兰斯系列(一些NPC)、东方夏夜祭[原创、授权](夏夜祭所有人物)、幽幻天仪盘[原创、授权](东方旧作所有人物)、原创(博士、老婆婆、招财猫等) 音乐素材: SE——东方年代记(RM通用素材)80%、网络素材5%、魔女的夜宴/近月少女的礼仪等人物语音等12%,轨迹系列音效/语音3% BGM——Yuzusoft70%、上海爱丽丝幻乐团10%、东方同人音乐20% 程序素材: 脚本——东方年代记80%、6R论坛素材10%、原创脚本(技能树、STG、一些系统及界面)10% 游戏梗概: 我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。 玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。
【宁宁&东方同人RPG】仿年代记风格,魔女的下午茶第一章,开测~ 本次完成的有: 序章:全部 第一章:BE路线及GE路线到海战为止 第二章以后均待更 已经可以体验的有:战斗系统、资源市场(股票)、物价变动、料理装备合成、STG、成就系统、养成系统(属性、技能) 即将可以体验的有:钓鱼、房地产、股票分红、ARPG、半开放式MC方块挖掘、更多技能、更多角色 目前游戏时长:全跳剧情、不打小怪、知道攻略、BOSS全输,3小时 否则乘以2再乘以2 剧情文本量:目前12W字 下载地址:见二楼 游戏更新:下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本 常见问题: 字体不显示:安装字体 覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹的只读去掉,或者直接粉碎对应save文件并禁止文件再生(直接粉碎SAVE文件夹也行) 通行性问题:常有的 战斗BUG:截图过来,具体分析 关于游戏: 【备注:世界线的时间节点是1870年左右,幻想乡建立为1885年,故故事中出现的东方角色除魔理沙(被魅魔委托八意永琳施加了水江子沉眠咒,沉睡百年)外其他均为妖怪和旧作人物,且由于世界观不是地球从而部分角色(如红魔馆众)不会登场,但月球方面会登场】 我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。 我们要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。
【萌新做幽香】嘛女王大人真是太棒了,所以没个主意怎么设计呢 下一个神将级战斗 我没玩过年代记2呢 所以不知道2的幽香是怎么个样子的 主要以威压、暴虐、自然化身为主题 幽香的性格是:温和慈爱、阳光、渴望安详的生活、喜欢将自己种的花摘下来送给朋友、热爱家人、对触犯其逆鳞的人暴虐抖S、执行不得已的任务时将人命视为草芥、渴望与更多的人交朋友但是无奈自己固有对所有人施加威压的属性所以一直交不到人类朋友 做完了魅魔神将战下一个肯定是幽香啦, 幽香的设定是:幽香第一次见到了外星人,凭借自己是自然化身的能力一眼就察觉来者并非星球上的人,且拥有超过自己认知的能力和武力(作为见面礼送给了幽香经过基因修饰后不会枯萎的花),而外星人(来开发土地资源的Origin质量评估员)看上的是幽香创造的濑笈叶(包治百病的灵药,而且靠水和泥土就可以无限生产,珍贵的生物学素材,可以带回去解剖研究然后给领导人增加25年的寿命或者给全体外星人增加5%幸福度)同时也认为幽香本人是强大到可以和战术核武器比肩的妖怪,有利用价值。鉴于收集地块资源没有期限限制,外星人觉得让幽香加入已经建立起来的打手组织收集优先度比较高的工艺品来的合算,所以就以叶为要挟(实际上也随时想回收解剖叶,虽然他们并不知道叶脱离了原生土壤就会消失)逼迫幽香加入反派组织。 幽香是渴望平和安详的生活、不希望家人受到伤害的大妖怪,面对具有压倒性力量的外星人,幽香只能选择保护濑笈叶,举梦幻馆加入封魔组,封魔组一下增加了5名执行者的庞大阵容。(执行者No.13——“Dead Apple” 艾丽;执行者No.14——“Restrained Vampire”胡桃;执行者No.15——“Dreamy Devil”梦月;执行者No.18——“Lunatic BEelzebub”幻月;执行者No.19——“Heliacal Flower”幽香)这些都是七八年以前的事了...... 幽香的名台词:导致你悲惨的结局的理由只有一个,那就是你触及了我的逆鳞。 幽香的逆鳞有两个,一个是对她的家人出手(家人自己作死不算,因为她家人太爱作死了),另一个是吵醒她睡觉,因为在没有太阳的情况下她的精神状态会下降,需要进入梦幻世界才能安定下来 主角和幽香第一次打架的原因,是主角摸反派情报摸到了艾丽住的旅馆,进行剧情战斗时艾丽再三嘱咐小声点(然后还拿着镰刀大劈大砍),如果战斗超过10回合就会吵醒幽香,由于吵醒了幽香睡觉,起床气大到把旅馆的屋顶都掀没了(还得主角帮她赔)。 幽香的战斗会或多或少年代记1.05的连动,以及超强的场地增益和回复能力(自然还有年代记招牌技能——寄生种子)。不过由于幽香初登场是睡衣形态的“梦幻领主”,因此机制会和"花之暴君“大相径庭,操纵梦是肯定的。(果然还是要有草系招牌的催眠粉)。一般来讲的话,还需要有什么能力才好呢,这个还没有定数
【萌新做魅魔】新人刚捏的魅魔教官,不会万重的那种~~~ 呀,第一次做神将战好紧张啊,一切都要摸索着来,不能太简单也不能玩不了 差不多就算这种感觉按照惯例先捏两个成就数据和技能差不多就是这样 放水的程度所以不会用四重火花以上的技能 因为是魔力/速度型所以力量/体力比较不堪 平A是300左右伤害的平砍 看这个魔法防御想魔法攻略是不行了( 固有状态:【恶灵】受到物理伤害减免70%,被物理攻击时有2%(每Hit独立计算)概率附加【诅咒】状态给施术者 BUFF:【天仪】一切伤害减免90%,攻击力-25%,速度+50%,物防/魔防+50%,力量/灵巧/魔力+20%,全属性抗性 扩展BUFF:【天仪·元素太阳系】当天仪珠在场时,获得天仪珠对应属性的元素吸收(2倍吸收)【天仪浮游炮】天仪珠一切伤害减免80%,当行走图靠近玩家且天仪珠也靠近玩家时天仪珠自动攻击玩家。小镭射~~~寻常的魔法攻击,比普通攻击疼魅影强袭破~~~近战法师,骨折debuff,教官不是物理系所以伤害一般聚焦太阳光~~~~威力较高,单体必杀天舞星轮~~~没什么伤害的AOE~~~~攻击/力量/防御/灵巧/魔力/速度-33%,闪避率-30%的debuff极限火花(MASTER FUCKER)~~~本来是做成小必杀,但是威力怎么调都秒不了人,可能是AOE技能的通病吧四重~~只有当四个天仪珠都完好在场时才能发动的限定技能,年代记中万重的担当,就算防御还是会被团灭(可以用魔法反射弹回去) 呀,第一次做神将战好紧张啊,一切都要摸索着来,不能太简单也不能玩不了 差不多就算这种感觉
【社团宣传】聆听旧时回响——永动之龛 聆听旧时回响——永动之龛 红世 1 魔法使 2 捷克罗姆 3 零教授 4 (1.永动之龛 291500158,2.永动之龛 1119560360,3.永动之龛 954262106,4.第零研究院 854923362) 摘要:“永动之龛”是2017年1月1日成立,以东方旧作为主要创作题材的,以同人志和PV为主要创作形式的东方同人社团。《幽幻天仪盘》是该社团成立以来的第一个动画作品,在成都CD和上海THO上公开发布。本文简述了本社团及社团作品的概况和发展历程,以更好的让同好了解永动之龛及他们的作品。 关键词:东方project,旧作,动画 Listen to the old.mystery——Perpetual Motion Niche Tomato 1 Wizard 2 Chechrom 3 Prof.Zero 4 (1.PMN 291500158,2.PMN 1119560360,3.PMN 954262106,4.ZRI 854923362) Abstract:"Perpetual Motion Niche"(PMN) was founded in January 1, 2017, in the old opus of Touhou Project as the main theme, with Dojinshi and PV as the main form of colleagues club. Meteors of triple dimension is the first disc animation works since it was founded, published in the Chengdu CD and Shanghai THO. This paper describes the general situation and the development of community and community work, to better understand this club and let people move their works. keyword:Touhou Project,the old work,animation 目录: 1.介绍——————————2L 2.相关作品————————2L 2.1.《幻想反演量子论》——2L 2.2.《东方求闻寻昔》———2L 2.3.《天官风角秘盘》———2L 2.4.《幽幻天仪盘》————3L 3.近期活动————————4L 4.结语——————————4L
【魔女的夜宴同人游戏】我有菊麻麦皮我不得不桨 我在8月份发在贵吧的帖子已经随着封印风波消逝了 在东方吧还有一贴原帖:http://tieba.baidu.com/p/4712569391 游戏在这个月内会完成第一章,进度也会从1.00到2.00 但是我上百度特么就这么一搜我去这句MMP我已经讲出来了 我几个月没上贴吧这就多出来三个下载地址 还游民 然后看看里面的介绍不差,除了我帖子里说明的连我群里讲的胡话都一字不落,八字没一撇的东西也被白纸黑字的钉在上面其实吧我这一个人捣鼓半拉月出来的玩意我是没说不能转载不过这只是一个30分钟体验版你挂着40小时大型RPG的牌子出去我很为难啊 以前也是我下游戏也是下到人家不到十分之一的体验版,合着网上那么多垃圾文件都是你们创造的 更让我心疼的是那些给这些东西点好评的人,一个30分钟的半成品要占用你们400M的磁盘空间(因为是专供内测所以全游戏的音乐文件图片素材都在里面结果包格外巨大),我真是心疼玩家姥爷们的体验 (下载36W次我反正不信) 这里面还缺失了游戏字体文件,更糟糕的是缺了一个音乐文件一个地图素材文件,到时候游戏进程中直接弹窗闪退 如果那些下了这些半成品的人找我我跟谁说去(((反正,我再来这里招一次人 游戏制作组的群号是168579736, 同时还原各种不明真相的围观群众以及宁宁厨柚子厨 主要工作是搜集图片素材和讨论设定 画师方面我另谋出路吧,虽然前几个月找的几个画师联系不上了 以上,感谢各位dalao对小游戏的支持
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