且水也
在造之孽
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求一些探险经验 探险刚打一段时间,因为一开始不知道该干啥所以先去打使命,好不容易通了黄,红,胖,炸的探险,卡在矛大师了,想去B站找攻略,发现大佬打的一命有好多增益,我就只有几个,所以是应该先把增益都凑齐了再打使命吗?或者说哪些增益比较有用且比较好拿,推荐优先拿? (图源LOFTER,侵删)
矛大师要怎么打蓝香菇? 矛猫使命里有打死一只蓝香菇的任务,我是在垃圾堆打的,一次都没成功,一定要找猴换炸矛吗
精英猴在哪里比较常见 炸猫正在搞使命,普通猴数量早超额完成了,就是一直找不到精英,或者说是落单的精英,都是跟着猴群走的,想问问大家那些地方容易有精英,还是说是随机出的
拾荒者到底吃啥 作为食物链的一环,猴子总该捕食什么物种吧,但是好像从来没见猴抓过东西吃,只是会单纯地攻击敌人和收集物品。 虽然猴设计出来就是为了交易和战斗之类的作用,但为了真实性不应该展现一下它们的食谱吗?就连蝉乌贼都有捕食水蛭的画面
炸猫的烟囱天棚真的极其抽象了 新开了个炸猫档打算收集珍珠给小石男读,烟囱天棚从工业区附近的庇护所到回响那段路,本来就是以群魔乱舞出名的,青紫蓝白蜥蜴落网虫魔王鹫跟下饺子一样,炸猫线还被一群猴子追杀,还不能死,因为整个图就一朵业力花,必须得有业力花的保护才能见回响,我反正走了几十遍实在麻了最后V过去的,感觉比矛大师垃圾堆跟溪流腐化之地都抽象,这种本来捕食者就密集的区域再被猴子围殴简直不要太折磨
喜欢欺负光鼠嘿嘿我是不是变态呀 光鼠长得这么可爱,又弱成那样,一被吓到就四处逃窜,被逼到死角就坐在那里惊慌失措地乱叫乱挥手,被抓住还有和猫猫一样的> ₋ <表情,关键满地跑还回两格饱食度,真的很难让人不想去蹂躏 我长这么大一直身心健康也没有什么奇怪的癖好,光鼠是我第一次觉得自己是个变态
好奇钢秃鹫的碰撞体积 钢秃鹫应该是跟秃鹫差不多的体型吧,但是这玩意居然连管道都能钻进去,不过当然因此卡住了,成了矛大师的盘中餐。我之前矛大师杀了几只钢秃鹫都是像这样把自己卡在角落任由我戳 图片有点暗,但是能看见管道口的黄眼睛,而它的身子都在管道里
世 界 名 画 天空群岛的广播,我看到一群猴子挤在那的时候就顿感不妙,果然在我被广播弄晕的一瞬间就被挤飞出去了 关键广播自带减速效果,我只能看着猫猫慢慢飘出去,真是气死我了这群碍事的,啥忙帮不上,还经常挡路,还打不得骂不得,还得定点上供,还随便偷家,要不是长得挺符合我审美的高低得把它们扬了
这个代币有没有可能能通过正常方式拿到 不可能吧,我下插矛都已经这么靠边了都够不到上面的横杆,而且就算上去了上面又有一个突出来的横梁,你站在墙上插的矛上怎么都不可能跳到那上面
第一次玩矛大师,被震撼到了 三个秃鹫跟一个魔王鹫合力抓到烈焰,这场面我还真没见过
我听说矛大师通关会自动解锁现在和过去的珍珠内容 是真的吗?现在刚玩矛,生态系统属实阴间,想一次通关就全收集不想再来一次了。我是在一个收集珍珠和广播的攻略看到这个说法的,如果是真的我就不收集珍珠了 (图是LOF上的,如侵权会删)
沉没巨构是不是只有水猫能进去 就是担心其他猫猫在这个地方也能触发不同剧情,怕我错过什么,但是根本不可能进去啊里面都是水
猫崽的肺活量到底多大啊 wiki上也没给具体数值,只给了攻击力生命值什么的,但我感觉崽比我憋得久(我玩的白猫),背着崽潜水时出来后很多时候我都闭眼喘气了崽还没缺氧,甚至我淹死了崽还能自己游上来,所以崽肺活量其实比白猫大咯🤔,还是说因为是背着的不用游泳所以耗氧少 之前一直担心崽那么点个子会不会肺活量少,结果比我都能活
这地方究竟能爬上去吗 一周目就卡死在这,二周目自信满满觉得自己掌握了不得了的身法,结果还是不知道怎么上去 就是海岸线利维坦代币那个高塔
饕餮归乡结局能影响已经存在的其他猫的档吗? rt,二周目白猫玩了一段时间,这时候如果开新档让胖猫达成归乡结局,那个玩了一半的白猫档会生成猫崽和完成归乡结局吗
不同猫之间珍珠剧情有较大区别吗 我一周目白猫开荒乱逛,二周目打算跟着地图和攻略全面收集,请问红猫和白猫珍珠文本有区别吗?也就是收集要素的信息有较大区别吗?有的话我就再用白猫全收集,没有的话我就用红猫全收集 以及DLC猫猫我大概知道每只猫的故事背景不同,那珍珠信息和月姐设定什么的有区别吗
喜欢死了,这种硬核中时不时带点可爱的风格 说实话一开始入坑就是因为蛞蝓猫太可爱辣,但是游戏整体是一种后工业废土风,然而又有很多细节特别可爱,就很有反差萌 除了蛞蝓猫,另一个萌点就是蜥蜴的小图标,真的可爱死了(虽然蜥蜴本身不可爱)傻大绿方脑袋小眼睛,白蜥蜴还是眯眯眼,嘴巴一条线像咧嘴笑一样蠢萌蠢萌的,真的戳死我的萌点了 拾荒者虽然有时候蛮可恶的,但是猴猴瞪大眼睛比比划划也特别可爱,跟它贴贴还会低头看我们,awsl
这个跟海岸线那个大海怪是一个物种吗 粉白粉白的还怪可爱的捏,走到右边它过不来还一直撞得屏幕直晃,真是无能狂怒 (管道里那个倒霉蝾螈刚被我干死)
没想到一个2D游戏能让我恐高症犯了 天空群岛那几个高空平台跳跃,吓得我手都软了,咱也不是没玩过平台跳跃,但这个游戏能把我吓死,每一步都极其紧张 是不是因为雨世界有明确的地图高低,让你很清楚自己现在是在很高的地方,所以会有切实的感受
不是说雨鹿虽然会受到食人草的伤害,但是生命值高加上腿长完全不用怕的嘛 傻鹿,亏我搞半天在不进管道的条件下把果子放了下来,这货居然提前蹲下被草黏住了 现在这样一点都动不了,明明我看着那些草还没碰到它的躯干
死猴子偷我庇护所的珍珠 话说这种情况会加好感吗,不敢抢回来怕掉好感,我就差一点就是酋长了 这傻猴子能区分出我送他珍珠和他自己找到珍珠吗?是一定要按抛掷键扔给他才算送吗?放下来让他自己拿算不算
这哥们乐死我了 一直到现在都还在玩,算是真香现场了吧
这游戏调研团队有点过于新颖了 偶然发现一个游戏动机测试,让我说几个喜欢的游戏,结果这个检索栏属实离谱,甚至连不存在的游戏和新鲜出炉的mod都有
他🐴的烟囱顶棚是什么蜥蜴窝 服了,业力已经死到最低了,探图极其困难,死了几十把才找到第二个庇护所,有没有大佬告诉我这地方是要留到后期去吗,是的话我这就攒业力滚回工业区,不是的话我再努力努力 主要是蜥蜴实在是太多了,猫猫一次又只能拿一个矛,想躲都能被包抄和堵路
业力花被拾荒者捡走了还能整回来嘛 萌新,根本不知道拾荒者会打人,带着层保护死在垃圾堆里它的地盘,再来看那朵花竟然被它揣兜里了,还能拿回来吗,不会要跟它火并吧🥲
吃点好的吧布蕾塔 昨天突然想到小迷妹之所以能被左特这种虫拐跑,有一个原因就是她没见过真正的优质虫,德特茅斯她的邻居都是虫长老斯莱柯尼法这样朴实无华的,所以她一开始就能被小骑士迷住,还说我们“多美丽的人,尖角发出闪闪白光”,而左特虽然长得不如我们,但小骑士是哑巴而左特会吹牛逼,能泼我们脏水我们还不能反驳。 但要是小迷妹见过一些真正的帅气漂亮虫就不一样了,比如前辈,要是苍白王子一席披风出现在她眼前,小迷妹绝对直接沦陷,管他左特再怎么泼脏水也无济于事 带嘴的虫也有团长啊,而且说话跟念诗一样,跟小迷妹同人文的文风很搭,加上长得也好看,还是跟前辈苍白气质不同的猩红气息 就算不看那些神啊高等生灵什么的,普通虫子里面奎若提索也算是高挑挺拔了,奎若温柔又有趣,提索会吹牛逼,小迷妹连左特那种级别的话术都能信,提索这种有真实力,牛逼吹的简洁有力不啰嗦更是能轻松拿下她 只能说小迷妹没吃过好的,圣巢这么多优质美虫,随便拉一个来都能秒杀什么灰色王子,左特也就仗着小迷妹见识少。这么说反对早恋有个理由就是以后会遇到更优秀的人,还是有点道理的 LOFTER上的图,感觉挺适合这个话题就放了
气死了辐辉波波打到头晕眼花 话说奥波路波这个生理构造是怎么飞起来的,正常飞虫都是长条流线型,它那么大个球,翅膀就那一小点,还能满场乱飞 以及谁能给我支个招,用什么打法好辐辉
一生要强的我终于放下傲气靠乌恩拥抱虚空 lz曾经十分在意自己的技术,一直用的力量快劈萨满荣耀,法术剑技都有好好练过,但是一直死磕五门就是过不去,终于我接受了自己是个菜鸡的事实,容错率低就是不行。最后在不断自我斗争中我选择苟命套打四门往后的boss,对付无眼马科斯贼好用 都别说那三个字,lz不配
有哪些画风和难度不成正比的游戏 以前楼主的刻板印象就是硬核游戏都是黑魂只狼那样的感觉,色彩明亮的像素或者可爱的手绘都不像是很难的游戏该有的样子,然后就被空洞蔚蓝茶杯头好好教育了一番 想问问大伙还有没有画风人畜无害但是难度逆天,或者看上去很硬核但是很简单的游戏,不是推荐,就是分享一下
丝之歌的逃亡会不会是一个新亮点 玩蔚蓝的时候突然发现空洞是没有追逐战或者逃亡的,只要不在BOSS战范围,平时跑图是没有外源性压力的,自由探索,但是蔚蓝有追逐战的时候明显更紧张刺激,所以丝之歌加入逃亡模式会不会对游戏整体产生增益效果呢
很早就想问这个问题了 大家经常说的跟空洞关系很近的几个游戏,奥日,死亡细胞,蔚蓝,雨世界,茶杯头等等游戏,我也想试着接触一下,问问8u哪些游戏的剧情和音乐比较好,因为我就是因为这两点爱上空洞的。我知道很多人更注重操作体验还有战斗设计等,但有没有人能从剧情或者人物塑造方面比较一下这几个游戏,推荐一些给我这种喜欢认真探索感受的剧情党 文化入侵要素图镇楼
丝之歌会有三伤boss吗 或者不只是丝之歌,对于空洞的血量系统来说三伤怪物合理吗?会打破整个游戏的平衡吗? (这里说的是流程,神居晋升辐辉之类的不算,那是大后期选择性的挑战) 顺着这个思路想,更高伤害的boss有存在的可能性吗? 提这个问题主要是觉得空洞这种血量和伤害设计注定导致boss的攻击力不能平滑增长,而是断层式翻倍增长,这种设计对于一个战斗要素很多的游戏是好事吗? 这次是hornEEEt太太的图镇楼
为什么有的BOSS变种会难打这么多 不算战士之梦那样改地形的,空洞有变种的boss有各个梦境boss,前辈,格林,辐光,三螳螂,小姐姐,感觉大体上招式和原boss相差不算太大,最多变个一两招,主要是速度更快或者伤害更高,为什么感觉难度都不是一个次元的了,尤其是无上辐光,这玩意跟原辐是一个物种吗? 想问问各位大佬,一个游戏boss想让它产生打法手感上较大区别所需最小的改动是什么样的,就是说最小改变多少参数就能让这个boss整个变了一个层次 暗希太太的辐光光镇楼
可恶,看不回去了 B站看视频,里面有放吸虫的画面,然后有个弹幕说“小小卢瑞恩”,made我以前从来没把这俩东西联系到一起,好了,现在我看到吸虫就觉得像卢瑞恩,还是带着乌恩之形的卢瑞恩
谁能用文字详细描述一下无上辐光最后阶段的打法? rt,到过最后阶段几次,每次都没练几下就被送出来。听说比较主流的打法是下劈和四边形打法,但是具体怎么操作,尤其是四边形是什么意思? 下劈我能想象到,但是试着打的时候还是会被光球打到,有什么躲光球的技巧吗?比如下劈完先二段跳还是先冲刺什么的 卡这玩意快一个星期了,真的很想过五门 我什么打法都可以的,平时力量快批萨满荣耀都有在用,各大流派打法经验都可以分享(回血碰瓷放屁流以及骄傲稳体除外,想为以后打锁做准备所以不想依赖改变手感的护符) 团长弔图镇楼
优里也想玩丝之歌 多图预警,后面有高能,没玩过文学部的慎看
官方wiki这么懂的吗 特意放了一个不存在的游戏把我骗进去杀
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