密码的罪途椅子 韶光7S
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最逆天的B忍出现了 简单玩了玩这个鬼灯满月,逆天之处不少,我怀疑策划把他做成B主要是为了防止没人买盾构,下面我就介绍一下他那些逆天的技能细节吧。 首先,这个忍者技能后摇切刀放技能可以进行一个位移,Y轴可以一个身位,0帧位移,可以在守鹤里面按出来,搭配长刀或者雷刀很难反应,也就是说你可以在钝刀防反时突然出现给对面来一下,我知道有人想双防反,但是不行,我试过按不出两个防反来。但是这个技能也很吃熟练度,短时间切刀要是不熟练很容易切错。 然后,长刀抓取又长又快,起手能力很强,只有第一下是抓取,所以破不掉完整的霸体,但是只有伤害打完才能替身,B忍甚至不能替到你身后,所以不用担心漏后摇,拿来起手相当不错。 钝刀防反,这个更是重量级,0帧技能,可以在黄猿大招里按出来,贝壳没打满前三下也能按出来,防反后续霸体抓取,吃不掉守鹤和山椒鱼,但是如果你在通灵边缘,你可以靠后摇的位移跑出去,守鹤会把你往中间吸,靠后摇位移也出不去,但是别的可以。 值得注意的是,这个防反会吃到满伤害,不是青水那样无伤防反,而且防反效果不是0帧的,也就是如果你在对面单段技能打到你的一瞬间防反,你只有霸体效果,防反触发不了,防反可以被顶,神速和金鸣二技能那种0帧技能也可以跑出去,还有,像黄猿和活二都能被防反抓住,但是如果是鸡翅的千鸟或者骨架的骨架斩,距离近的话是抓不到的,也不知道为什么,别的可能还有抓不到的,但是我就测了几个热门的,目前还没发现。 雷刀有无敌帧,前摇短,用来跑路或者起手都好使,这个没什么好说的。 满月的大招,有足足100W的伤害,关暴击斩杀线还有四豆多,第一段是抓取,可以破霸体,但是后续可替,而且可以单顶,打伤害很快,要是暴击几下可能更加逆天。 满月的普攻只有在天上时有后摇,就是,3A后半段和4A,3A前半段划水可以随时按出秘卷通灵,注意3A划水优先级很低,照美冥都能一巴掌把你扇出来,但是晓鼬不行,所以乱A的朋友注意了,2A保护自己就好,3A能不用就不用,就怕他胆大上开给你一巴掌把你扇停了。
为什么有些新手没忍者还不练川自呢 帮组织一个人打了打段位,上忍到暗部,发现了一个很奇怪的事,总有些人宁愿玩晓鼬也不愿意玩川自,然后我用漂泊再不斩一号位把他们晓鼬打爆了,就经常有人疯狂摸我头,你摸我头有什么意义呢?我就是不拿漂泊再不斩防反,我把二号位川自排一号你就能打过我了吗? 川自的上限不比晓鼬高多了?为什么不去练川自呢?川自那个完美的技能组什么忍者处理不了?非得玩个晓鼬,摸奖摸不到就喜欢摸头,好像我没被他摸到是我狗运了一样。 川自用好了强度保守估计能排到T1和T2之间了吧,不缺起手,不缺反手,有抓取有霸体技能,有肉身突进也有忍术压场,大招全程抓取斩杀,无敌帧变脸,压场摸奖都具备,还有不俗的骗和拉扯的能力,特殊通灵还能完美解决贴吧热点熊猫问题,这哪里弱了?荒芜把川自排T4,那是平均强度,不是操作上限,你的操作完全可以弥补后摇问题,你自己不练怪谁? 我估计是因为技能多变,什么忍者都能应对,所以没有公式,需要根据对局情况选择不同打法,一些人菜瘾大的新手就不乐意了,就喜欢摸奖,摸到了就感觉自己老有操作了,摸不到打不过了就是垃圾游戏,假分对手,为什么不送仙鸣,四个技能全Y丸子摸奖多方便啊? 说到底不过是越菜越喜欢说新手没有好用的忍者,一群不喜欢动脑子的,老年人反应的,不能接受对面压力自己骗自己技能的,被打爆了就是对面狗运氪金的,打不过直购忍者先不管强度和应对打法先喷一顿再说的,就这些人天天叫,他们不愿意承认很多氪金忍者并不比他们自己的强,不愿意去想各种忍者的优缺点,下次见到如何反制,玩的毫无长进,还觉得自己老厉害了,那些愿意动脑子练技术的早就成功上段不和他们玩了,他们还觉得上不去段位是自己忍者问题,你要是刚玩一两个月到影准备进军超影了,你说新手没有好忍者用我赞同你,一群卡在上忍还说新手没有忍者用的实在是搞笑。
原神能不能隐藏或者删除一个角色 想要隐藏龙王,没有什么恶意,首先,我剧情没做到枫丹,对这个人物人设不存在看法,其次,那维很强,强度我很承认,用起来也很舒服,我是个绫人厨,这里也没有什么绫人被爆金币的泄愤,我的那维是1+1,要是真的愤怒就不抽了。 我想要隐藏或者删除那维,主要是因为那维太强了,之前我的深渊12层是打不满的,因为我的绫人只有0命,这其实不能怪我,我当时准备了200多抽,吃满三个保底,只出了一个绫人,专武更别说了,因为囤囤鼠的原因,之前我的角色也很少,深渊都是一间绫人一间刻皇,这两个角色,0命无专武,说实话是很难打过深渊12层的。 但是我没有什么不开心的,每刷出来一个好圣遗物,我都能高兴很久,我也是慢慢看着我的绫人从一刀7000,逐渐走到现在的一刀1W,武器从黎明变成精五黑剑,从深渊11层打不满,到深渊12层3颗星,每一次进步,都会让人开心。 抽那维时,我是准备用来打深渊的,那维也确实给力,深渊12层虽然没满,但是通关和玩一样,但是这种通关突然让游戏少了很多乐趣,现在我的大世界也带那维了,绫人逐渐进了仓库,那维打每日伤害高不用聚怪,还不怕木盾(我委托一般喜欢定在蒙德),比绫人快了很多,但是游戏的乐趣也少了很多。 之前的我算是半xp半强度党吧,不然也不会抽那维了,但是这个强度崩坏不是我想要的,今晚我想了一下,还是把绫人拿出来了,经过了这次抽卡,我算是彻底变成xp党了,现在就想把那维隐藏起来或者删掉,毕竟这玩意在那一放就会天天诱惑你,有没有人知道这个怎么弄的?
上忍局开挂摸头是什么成分 就是这个叫马达拉的东西,自信不ban不选黄猿,然后老登没打过黄猿神力,二号放个子弹长门想恶心我,三炮一炮不准,有技能就放,和我换通灵以后想直接开大起手我,被我双顶了,然后直接一技能抓后摇,他没豆了。 就是打这个没豆的长门时,我打了一晚上火影,一直流畅,和他打的前半段也很流畅,他没豆了我开始卡了,就是那种人在上中下三路闪现的那种卡,看见自己走位躲技能了,然后人又闪回去吃技能,黄猿平A那么稳都连不上,然后技能也按不出来,被他长门直接反杀。 后面拿个白面具在那疯狂恶心我,普攻都不会,掉了好几次,就仗着那个延迟一直恶心我,然后最后打赢了还在那摸头,你有什么好摸的?不开挂你能打赢我吗? 我算是知道他那个区标怎么来的了,我之前还纳闷怎么一个区标打的这么水呢?他那个老登除了开局俩技能一起放就啥都不会了,长门三炮摸奖上中下各一炮,也不知道长门大招能顶,无脑在那开大,原本都给我唐乐了,我还以为他是找的代练打的标,现在看来全是开挂开的。 本来我不会轻易怀疑什么开挂的,要是从头卡到尾我可能只会觉得自己倒霉,但是我一晚上打了一个多小时火影,这一局之后我还打了好几把,都很流畅,一点不卡,就我把他打没豆了他开始卡,然后最后还摸头,这种德行很难不让人想到开挂。 本来这个月也没怎么打排位,平时暗部现在还在上忍,上忍局还有开挂的我是真没想到,你技术是菜成什么样才会在上忍开挂啊?吧友们以后遇到这玩意直接退了就行,除非对开,不然根本打不赢,还会糟心。
感觉遇到真新手还是让一让好 今天拿中秋鸣人打忍术对战,遇到对面一个1魅力值拿小带土疾风传佐助泳装雏田的,基本上拿这个阵容B忍的,不是缺少引导的新手,就是金币太多闲的没事搞收藏的老东西,1魅力不难看出来这是个新手。 然后操作上也能看出来,对面是有技能对准的差不多就放,打不着晃晃就交通灵,我第一个之鸣人是基本无伤把他的小带土打赢的。 然后打到第二个我就犹豫了一下,之前我都是把他技能晃完了再上的,因为大多数新手B忍都有大前摇大后摇,然后他是个真萌新吗,我突然就有一种负罪感,把人家技能晃完了一个没打中,他会很难受,然后火影的匹配机制大家也知道,只考虑忍者阵容,不考虑游戏时长,新手都打的挺不容易的。 本来也就是刷周胜的,周末轻松决斗场也不缺这一把胜局,我就开始放水,开始玩唐的,比如二技能天天不好好用,一直在那普攻划二,然后故意用鸣子状态空一,看起来也一直在打,最后给自己整没豆了。 后面的新春宁次和三忍蛇也是这样,打的和人机似的,让他雏田一穿二了,但是因为不能放水放的太明显,最后他雏田差一次平A拉回血量差,尽力了,他还喜欢开大招,中间开了好几次接不起来的大,我放水都用上身后判定了,这赢不了我也没办法。 感觉遇到新手,可以不用那么认真玩,这个游戏匹配机制就是那个破样,萌新匹配到老玩家,阵容还不对等,小带土疾风传佐助泳装雏田打我中秋鸣人新春宁次三忍蛇,这个整容换个会玩的都不好打,因为这个匹配机制退游的新手不少,你随便输一局,没准就能少一个退游的。
青年艾使用攻略 青年艾这个忍者我感觉是万金油的,用好了谁都能打,而且新手持有率高,在黄猿ban位买房,青年长门手机端一坨答辩的情况下,用来上分是最佳选择了,这里我就来说一下我自己用艾的经验。 首先密卷方面,青年艾巨吃四豆,没有四豆的牢大谁都能欺负,一号位首推查克拉,如果你放二号位,一号位又是木叶英雄这种特别能搞豆的,倒是可以带手里剑或者斩空波之类的 。 然后就是操作细节了,四豆青年艾并不无敌,因为他的技能前摇我感觉属于是那种走位躲不开,但是顶密卷不难那种,一旦遇到散直接莽很容易被人顶掉,直接丢掉先手,一般如果我打带散的人,比如散骨架,开局先看着他,像骨架这种带格挡或者霸体的其实不怎么怕牢大,他要防的就是青年艾的组合技,而组合技是比一般技能更快更难反应的,所以骨架要是开着骨架走过来,一般手都放在散上,你要是组合技他就直接散顶,不组合技又破不掉骨架,这时候你要是直接反向放一个技能,他精神高度集中的情况下基本都会直接放散取消骨架,失去了散和骨架的佐助基本后面没有任何办法应对牢大,那个火是不可能对过四豆肘击的。 当然,这个技巧只限于高段位,暗部以下就别骗了,容易把自己变成小丑[表情],上忍是最难处理的,因为你不知道对手是个什么水平,所以上忍青年艾最好放二号位,一号位放个别的看看对面水平。 其次就是雷凯的时间了,千万要注意自己有没有雷凯,最好记好对面替身时间,有的青年艾属于是有啥放啥,肘击好了就打伤害,留一个跳用来处理替身,但是雷凯时间其实比技能CD长不了多少,这样很容易在自己跳走之后等CD时失去雷凯,变成牢弟,记好替身CD,等他替身差不多要好了给他一肘子刷新雷凯。 然后就是处理替身了,尽量不要墙角连,到替身时间拉到中场,这样你躲避方向会多很多,然后青年艾跳走以后基本都跑不掉,对面会抓你后摇,但是如果你落地以后毫不犹豫反手贝壳,将会有奇效[表情] 青年艾的摔打确实是一个骗替的好手段,但是如果你抓的时候对面替身了,这将会是一个大后摇,可以靠这个方法骗替,对面替身差不多好了就把他放下来,一直摔,等替身好了就看着他,假装要摔,他百分百替身的,但是这个最好只用一次,第二次对面就不上当了,除非他是单细胞生物。 玩青年艾千万不要急,你可是有技能前摇后摇全部霸体的人,大可以当自己开着一个持续的移动骨架,你就看着他,等他放技能,你直接技能霸体穿过去,顺便触发打断或者追踪,但是打黄猿这种没有一丝后摇的抽象东西就算了,这玩意没准就是故意漏一个假后摇等你过来炸气。 顺便说一句,青年艾技能后摇也是霸体的,如果你在对面通灵里,一个技能放完没跑出去,剩下一个技能还有一点时间好,不要动移动键,这样不会打断技能后摇的霸体。
感觉这次超哥又削的太狠了 提前叠甲,我没有忍法帖忍者,氪不起忍法帖,以下言论只是我的个人意见,不喜勿喷 之前一段时间我也是希望削弱超哥的,三段长远程抓取,大神罗范围抽象,小神罗的无敌有奇效,超哥开压过来时我只能害怕的在角落瑟瑟发抖,就有一种打战地五时你对面压过一架扫射的战机那种感觉,一点办法没有,对技能对不过抓取,骗技能王晓婷又没什么前摇,超哥走走位就给我抓走了,要打反手吧,一个霸体有的忍者不好处理,一个大神罗那个抽象范围,有时候动画没到伤害都到了,超哥要是位置压的好走都未必走得出去。 至少我是一点想不出很多忍者怎么打之前的超哥,或许版本之子能和超哥过招,但是别的忍者面对超哥很那有什么还手之力。 我当时是觉得,超哥强一点就强一点,强势忍者哪个版本都有,这很正常,但是至少得给其他忍者留一条活路,让其他忍者虽然打的难,但是至少能打,不然这个决斗场环境就不太妙了。 感觉那时候削一点大神罗范围,至少不能让人下来以后不立刻跑就出不去,然后三段王晓婷把第二段范围削一下就好了,给那个太过完美的三段抓取留一个让人反打的破绽,这样降低超哥无脑压场的能力,降低一下容错感觉就正常了。 结果这次削弱直接给超哥干成了短手忍者,感觉又削的太过了,这种不灵活的忍者至少得留一个起手能力啊,超哥现在能不能打得过青年长门都不好说,再怎么样忍法帖S也不能削到不如A的程度啊
我好像知道策划怎么制裁种门了 草反应作为须弥新崛起的强势体系,种门的强度有些过了头,别的体系要高练度,多金配队,万叶钟离班尼特一堆拐才能打出爆炸伤害,种门完全不需要,队伍里只要一个草神,别的三个全用四星,圣遗物只要看主词条精通,就能轻松打出别的体系大毕业才有的伤害,因此种门以操作难度低,配队成本低,养成难度低的优势制霸整个须弥版本,对于大部分玩家,也就是平民和微氪玩家来说,种门就是须弥版本最强的体系,对单有海哥提纳里,对群有草神,基本没有体系能和他相比(富哥就不要抬杠了) 那么问题来了,种门基本把全部优点都占满了,而枫丹是有新反应体系的,肯定会有新的配队核心,但是这个体系目前来看最多和种门相平,很难超越种门目前的强度,米哈游不好卖角色,所以种门在枫丹版本肯定会挨刀,这个我觉得是必定的,虽然肯定不会一刀削废,但强度肯定会下降。 那么策划该怎么削种门呢?我个人感觉,改数值,调整反应倍率这个手段有点低能了,吃相太过难看,策划要削种门肯定会从怪物环境上入手,然后我今天打海染本,惊奇的发现怪物是可以用我们造的草种子打我们自己的! 那结合最近出来的俩草盾,还有卡维这个绽放回血的角色,枫丹会不会出一些高精通怪,能和种门抢种子,毕竟久岐忍触发超绽放还是有间隔的,要是这么设计肯定能抢到一部分,这样种门的生存环境就会变差,变相削弱了种门的强度
这种没有辅助单挑不过就要开喷的射手什么成分 今天打一把星耀的排位,我拿的张飞,和高渐离一直在中路和对面貂蝉桑启对线。 然后射手公孙离,和百里守约在下路单挑,中路打的狠激烈,基本隔10几秒不管有没有兵线高渐离和貂蝉都要碰一碰,双方打野还会时不时来凑凑热闹,我方夏侯惇还喜欢越塔,我得注意把桑启的一技能推开,给高渐离夏侯惇盾,探探对面打野曜的视野位置,根本走不开,然后那个低能儿公孙离带狂暴都打不过百里,公孙离打不过百里!没多久一塔掉了。 然后公孙离就开喷,说下路给压成这样张飞也不来,纯纯****,我一开始还挺愧疚的,以为因为我打high了忘了支援导致他下路一打二,然后回忆一下,感觉不对,对面桑启也从来没离开过我视线啊,他一对一打不过来赖我? 我就问对面桑启去支援了吗?你一个公孙离一百个位移,还有抵挡子弹,还带狂暴,你单挑干不过百里还有脸来赖我?这个白痴也不听,在那指点江山,又开始喷打野,说版本打野夏侯惇多强势,你怎么玩这个垃圾样,回去看看攻略再去打人机吧!李信说她自己也不咋地,他又说李信是个低能儿,这个公孙离给对面百里送了6个头一座塔,百里跑中路一枪能给我一个张飞狙掉半管血,中路团战她也不来,对面百里嘎嘎输出,输了,这个乐色又说她经济不是第一不可能去打团的,他要发育,我一看面板,这东西经济就比我高几百。 最后看看数据,公孙离输出11%,比我高了整整3个巨大的百分点,我就不明白这种东西的底气哪来的?都是打游戏,凭什么就得围着你转?我去辅助你中路一打二不用玩了?凭什么就得辅助你?你一个单挑打不过百里的公孙离也配我辅助?我出个极影都是给你面子了,这种网络巨婴真是恶心,感觉看一眼都会受到污染
不是出了辅助装就叫辅助,辅助攻略 以下仅代表个人意见,可能会受限于我的水平,如果有大佬有更好的方法欢迎在评论区补充哦 最近打排位,感觉队友的辅助用的都很。。。呃。。。呆,在这里就想搞个辅助的攻略,减少一下呆辅的数量。 1.首先,辅助的价值在四方面,抗伤,控制,增幅(部分功能辅),视野,老是有一些辅助只知道连体,忽略了视野价值,实际上视野要是看好了根本不需要你抗伤,打野来了提前跑了就行了。 比如射手在一塔前清线,对面射手不在,打野没有视野,我感觉一个辅助这时候不应该连体了,应该提前去河道站着,对面打野一来就能跑,保护是有风险的,提前跑没有任何风险,不是站在射手旁边才叫保护,你要是给他开个全图视野挂,一局没人保护也死不了一次,提前看视野也是同理。 2.游走,辅助的官方叫法就是游走,不游走的那还能叫辅助吗?就是瑶,小明这样的辅助也可以适当游走的,比如对面视野不明,兵线还在路上,你方射手在塔底下,中路却在互相试探放技能,这时候你不去中路就只能在塔底挂机了,去中路路上看看对面那个穿山甲或者鸟在不在,不在的话可能就是对面射手已经带着辅助奔赴中路了,发信号提醒他一下,你要是不去队友就可能面对四个人来抓,要是位置不好基本死定了。 辅助不一定要跟射手,但不能不跟射手,你可以开局帮打野,帮中单,帮射手,甚至去阴对面对抗路直接拿一血,但是射手不能不跟,热门中单都有爆发有位移,未必会怕打野,但是很多射手没有位移,或者位移短,前期爆发低不能威慑打野,被抓很容易死,你这时候就应该多走走,看哪里不对就去帮一下,最好去对面野区混一圈根据打野位置来游走。
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