乱星海第一跑男 majchase_
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有男不玩——二游市场必然经历的阶段 本贴不辨析有男不玩本身,而是从市场角度来论证其必然性。 众所周知,国内智能机普及也就在2010年左右,而手游的发展更是短的不能再短,再往下的二次元手游的发展更是仅仅十年左右。老牌二次元手游,诸如yys、烧钱、blhx、崩坏系列等,在早期发展阶段,得益于该赛道竞争对手并不多,得以快速发展,并积累到原始资本(包括资金和技术)。在此阶段,由于目标用户的相对单一,以及社会环境等因素,厂商生产出来的产品相对符合目标用户的需求,而玩家也对厂商持相对包容的态度。 而紧接着就是快速发展阶段了,老牌厂商积累到资本之后,开始扩大生产,并企图挖掘更多的潜在用户,显然他们确实做到了,用户群体在不断扩大,厂商赚到更多的钱,继续投入生产,新的厂商在嗅到商机后也开始下场准备生产。但由于游戏制作本身是具有滞后性的,很多下场的厂商并没有第一时间提供产品,但潜在玩家转化为正式玩家的速度却很快,整体上就呈现出了供不应求的场面,也就是所谓的卖方市场。而这种情况的产生,进一步刺激了更多的厂商入场,都企图在这一片蓝海中分到一杯羹。但是同样因为游戏制作的滞后性,已经在市场中占有一定份额的厂商只会误判形势,企图独吞更大的用户群体,因为它们还认为自己处于卖方市场,但是形势已经在悄然改变了。 而现在,则是全新的阶段,一方面用户群体的增量已经开始减退,市场进入存量阶段,另一方面二游井喷,各种类型的二游层出不穷。这一阶段,老牌厂商占据了大量的用户,但是却滞后地认为还处于卖方市场、增量市场,一味儿地寻找增量却忽视了自身存量玩家的需求;新生代由于进入市场较晚,加上对形势判断正确,出现了深化垂直领域的厂商,企图从老牌厂商口中夺取用户。现在国内二游市场已经在逐步变为买方市场了,而在这个阶段,玩家作为买方,本应占据主导地位,但是却被厂商规训,认识不到自己的地位。不过好在现在已经有很多人觉醒了,有男不玩被作为口号,开始宣传买方市场的到来,就算没有有男不玩,也会出现有……不玩的,因为买方市场的到来是现实,就算再滞后也不会消失。 所以我认为现在沪厂做的事情不过是自欺欺人,试图掩盖买方市场到来的事实,捂嘴解构也不过是为了稳固军心,但是市场是不会骗人的,再不去深化自身垂直领域竞争力,那么自己身上的肉只会被新生代一口一口啃下来,有男不玩就是加速这一进程的导火索。 总之,广大男玩家们,你们要相信现在我们才是主人,将有男不玩继续传播下去,让更多的人意识到买方市场的到来!
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