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来自一个纯格斗萌新的街霸6全角色评价 以前打fps游戏的,格斗游戏完全没接触过,(如果火影算格斗的话)入坑半个月时长40小时,一直泡在排位玩的现代火舞,目前段位青铜4500,评价一下对这个分段的全角色映像,纯粹菜鸡看法,大伙看一乐就成。 卢克,对局:越往上打遇见的反而不多,评价:拳脚了得,1000多分的时候老是被他丝血反杀,往上没见过 杰米,对局:很多,胜负持平,评价:神人角色,拳脚了得,一直喝喝喝,为了四酒放弃大脑,都白了还要四酒,4酒之后更是放弃大脑,喝成四酒反而好打。 曼侬,对局:屈指可数,评价:挺优雅,喜欢投 金伯利,查无此人 玛丽莎,对局:屈指可数,没赢过,评价:拳皇,快慢拳,霸体拳,好悬没两拳给我干死。 莉莉,查无此人 jp,对局:很少,赢多输少,评价:赖招√,一直打远程,贴脸就容易萎 朱丽,对局:很多,胜负持平,评价:喜欢投,喜欢跳,后面慢慢反应过来就能赢 dj,查无此人 嘉米,对局:很多,基本输,评价:好快,根本反应不过来,一直乱跳狗运躲技能,对局基本没啥收获,厉害的更是压的人窒息。 本田,布兰卡,古裂,瑜伽,查无此人 春丽,对局:不多不少,赢多输少,评价:拳脚了得,下一个角色准备玩春丽 桑吉尔夫,对局:不多不少,赢多输少,评价:唬人,抱住来一套伤害高,一开始不敢跟他近身,但都很唐,主动出击反而能压着打。 隆,肯,对局:很多,输多赢少,评价:复制人两兄弟,基本遇不上好好打的,全是发波√,跳过去不是升龙就是蹦,拳脚逆天,根本对不过,被摸到就一整套,最讨厌遇见的俩角色,没有之一。 豪鬼,对局,不多,胜负持平,评价,跟隆肯师出同门,不过玩豪鬼的大多不当发波√,还是正常跟你打的,respect,大招伤害好高,一炮干我半管血。 火舞,对局,挺多,胜负持平,评价:两个火舞看的眼花缭乱,老是看错角色。 剩下的季票角色基本查无此人 以上查无此人的角色其实多多少少都遇见过,但不是绝活哥(对我来说),就是神人一招用到死的,没什么参考价值 还有看网上大伙对现代模式评价攻击性都很高,但我倒觉得还挺好玩的,这个分段倒不吃连招,做好防空防投一些基本功就能打得过,(不过好多时候还是反应不过来,比如迸,不预判靠反应根本反不出去)我现在玩火舞都一般只用ato连轻,后重脚连两下,ato连重一般打伤害用,这算现代√吗?更进阶的绿冲连招虽说能按出来,但目前还没有意识去用,玩经典吧,脑子和手转不过来,反正慢慢打,争取先做到现代➕一点搓招。
哎呦我,原来这道诡异仙说的是真的啊 在小说《道诡异仙》中,“红中”是一个与主角李火旺紧密相关的重要存在,以下是关于“红中”的详细介绍: 身份方面 - 坐忘道核心成员:红中是坐忘道的核心人物之一,在坐忘道中地位颇高,仅次于骰子,是坐忘道的“红中老大”,掌控着诸多资源和权力,其行为和决策对坐忘道的发展和行动有着重要影响。 - 李火旺的另一重身份:李火旺被阴阳斗姥强行植入一段记忆后,他的过去变成了坐忘道里的红中大佬,拥有了红中的身份和相关记忆,两种身份和认知模式在他身上共生,使他的命运更加复杂离奇。 能力方面 - 重置记忆:作为坐忘道核心,红中拥有“重置记忆”的能力,这一能力导致关键事件在不同时间节点反复上演,使得故事的时间线和情节发展变得错综复杂。 - 操纵谎言:红中由麻将牌构成,是谎言的操纵者,能够通过欺骗、制造虚假信息等手段来达到自己的目的,其存在本身就是对“真实”的嘲讽。 对剧情的影响 - 推动情节发展:红中这一身份所带来的各种事件和冲突,推动了整个故事的情节发展,如李火旺以红中身份参与的坐忘道的各种阴谋和行动,让他陷入了更多的危险和困境,也促使他不断成长和蜕变。 - 揭示主题:红中所代表的谎言、混乱与李火旺原本追求的真实、正义之间的冲突,揭示了小说关于人性、真相、存在主义等主题的思考,使读者在阅读过程中对这些问题有更深刻的理解。
新人玩了半天的感受 先说自己,我算个纯纯fps新手,平常就打打a或者瓦,ow没丝的时候也玩,这游戏首先就是定位问题,不知道他想搞那种,说是主推爆破模式,那整体来说是要参考瓦的,那种技能主打辅助探信息,主要靠枪械输出,卡拉比丘也确实是往瓦这边偏的,而你游搞个武器角色绑定,就导致枪械跟技能搭配不起来,就比如你同等水平下残局大狙怎么打别人贴脸步枪,同为角色枪械绑定的ow根本就不能作为参考,ow里的对位其实更像moba游戏,有一套角色克制。所以人家主推推车占点。 而且更加诡异的是总共这么几个角色,你还锁三个,完了剩下几个又平分俩阵营,直接导致没角色可选,就比如我手慢了只能去打不怎么会玩的狙位。这么搞我唯一想出来的原因就是想让一个玩家练俩角色,从而恰两份米。 再说说地图设计,爆破没打几把,不做评价,就拿团队死斗来说。5v5v5本来就挺逆天的,地图你不去辅助你这个机制来做,反而直接把爆破图复制粘贴过来,又搞了个更逆天的缩圈,你是懂一锅乱炖的,看吧里很多人说会不会把萌新打退什么的,让人想退游不是自己瞄不准,而是不公平,一张优秀的团战地图应该尽可能的通过掩体来给玩家创造1v1的环境,你游呢?爆破随便扒张图,又大又空,别1v1了,一拉出去就要吃两三条枪线,更甚能达到四五条。永远处于一个不公平对枪之下,apex的团竞被诟病的地方就在这,你瞄了半天刚准备漏出身位开火,就被两三条枪线集火秒了,要打就只能抱团。地图设计根本一点都不用心,真以为团队竞技随便扒张图就能打?上一个这么搞得游戏叫做边境,制作要比你游精良不少,目前日活不过60人
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