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观孔先生来说说数值与怪物 首先,数值膨胀是必然的 我们类比现实中的「通货膨胀」危害后果来参考「数值膨胀」对游戏环境的影响。 目前的主流经济学认为,适当的「通货膨胀」是有利于经济的发展的。 如果钱放在家里会贬值,那么通货膨胀经济环境会鼓励人们把钱花出去或者存在银行里,从而刺激工业的发展。 而不那么适当的「通货膨胀」则会引发许多严重后果。同样,适度的「数值膨胀」也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具/角色之上。 这样一来,玩家的留存率会增加,游戏公司的收入也会稳定地增长。 而极端的「数值膨胀」会导致旧的道具/角色瞬间没有办法参与到当前版本的游戏中去,进而导致休闲玩家的迅速流失,游戏寿命的严重衰减。 同样,道具/角色的贬值速度如此之快,也会让中度玩家望而却步,担忧自己对资源的投入是否会迅速失去意义。 失去大量的休闲和中度玩家,重度玩家也会渐渐流失。 由于「数值」的可控性,「数值紧缩」这种现象倒是极少出现。 然后,来说说怪物设计与数值 我们先分类,小怪与boss 精英怪最后说 小怪:1.类似与求生之路提高怪物机动性,同场景数量 种类区域划分与场景互动 这里的场景互动指怪物的技能与场景看似有互动实则关系不大,类似恶心的Smoker。 优点,高度密集的作战能让玩家体验爽感的同时极大的加强带入感和紧张感,并且数值可以填的很低,保证一枪秒投两三枪身子即可,并且可以不用考虑数值膨胀,后期出多人合作玩法也可以玩家之间打配合(凯无限子弹不好说 缺点:出场率不高,制作成本高。迷宫里玩家只会心疼牛爷爷和冰火狗,还有那张刷不到的盾,剧情大部分玩家都不会打第二遍,除非你游出来一个类似于求生之路并且常驻的玩法,不然这个别碰,容易倒资源。而且控制一局的时长很重要,控制不好就是坐牢。之前出过一次3人合作防塔,我那时新入坑,匹配没凯我秒退 2保持现在也挺好,反正没什么存在感,而且你游这模式主线里放求生之路玩法合不合适我不知道 3你们有啥小怪的想法与参考 Boss,这个有的聊 碧蓝幻想r与ff14类,代表就是二律背反和那个像死亡搁浅的男人,这个是目前最合适的类型 难度好把控,能抬压不同类型的角色,还能打团,时长能控,吃有效操作与配合,氪佬能装逼,萌新能被带飞,与尘白目前角色养成适配,还能有效反应数值膨胀 缺点是控制不好就坐牢 机制类,像牛爷爷这种没什么好说的,与第一种大差不差,但是不容易控制,数值一旦膨胀玩家能非常直观的感受到,偏单机,联机大大折扣,哥们最近玩魂,现在遇上加文就等他飞过来砍两刀我翻滚 细分一个,泰坦类,类似于cf那个什么蜥蜴,其实也算机制,不过这个是强社交 魂类,不好,不要,归到机制类 精英怪 现在尘白的精英怪主打一个boss的清凉版,上梁不正下梁歪是吧,但我觉得合理,因为存在感也不高,也没人讨论 不想写了,睡觉,明天再说
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