藏进心中的刺 zzt2686879626
我以我血荐轩辕
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感觉很多酷狗不知道什么才是游戏质量,我来科普一下 酷狗总觉得鸣潮比原神质量高,同为二次元开放世界rpg游戏鸣潮全方面吊打原神,其实不然,下面我来说明为什么。 因为鸣潮的游戏体验确实好于原神,我说的游戏体验是指剧情能跳过,世界探索游戏抽卡资源获得的难易程度,以及较为便携的角色养成。我十分能理解这些酷狗浅显无知的想法,并且感同身受,毕竟,我也是玩家 那么这能代表鸣潮比原神质量高吗? 并不能,我们拿有名的云玩家最爱跟风吹捧的荒野大镖客2和近年来ac系列的巅峰之作刺客信条奥德赛来举例,这二者大多数接触单机的人相信都有所了解,同为开放世界游戏,rdr2的媒体评分,销量,获奖数,玩家风评,都是远高于奥德赛的,质量孰高孰低也不必多言。然而rdr2的游戏体验比奥德赛好吗?那十分并非了,rdr2游戏内的很多操作是十分蹩脚难受的,所以很多人说它慢热哪都好就是不好玩,因为世界塑造很真实,游戏体验也被条条框框严重束缚。奥德赛的主角作为半神,爬上爬下上天入地来回砍杀,那是十分畅快无比的,游戏体验远好过大表哥。所以我说游戏体验并不能代表游戏质量高 还有酷狗会说,wuwa的剧情演出秒杀原神,所以wuwa比原神质量高。我再举一个例子,上古卷轴5对比ff16,作为十四年前的游戏老滚5毫无剧情演出,人物对话动作如同行尸走肉,只能看对话框。战斗如同儿戏,近战是毫无打击感,也就能玩玩法师潜弓之类。23年的ff16两年过去到现在都堪称游戏界演出之最,那么是谁更牛逼呢?谁游戏质量更高呢?还用多说吗? 所以,酷狗们还是放弃吧,流水比不过,就扯什么游戏质量,真正的大作都没玩过几个就手机上摸过几个二游天天自我在那鼓吹游戏质量。你们能懂什么叫游戏质量吗?醒醒吧!酷狗们,别再做那白日春秋大梦了!
酷狗们不要再吹嘘你们那所谓的神级建模了 我感觉有些人啊尤其是酷狗根本不懂如何欣赏品鉴各种人物角色的建模 角色建模怎么才能建的好看,那肯定是与游戏美术紧密相联的。 原神崩铁的美术都是极好的,但建模为什么一个大头唐诗一个高度重合呢,因为它们都不是独立建模,在把不同美术风格的角色套用相同模组模型的情况下,人物会失真,没有一点儿表情神态,所以丑陋的姿态总是以各种极其显而易见的方式展露在人们面前 绝区零作出了一个很伟大的改变,也是米哈游超强技术力的一个体现,每个角色都拥有了自己的独立建模,可以充分自由发挥美术原画所带来的先天优势,人物角色在游戏里像活了过来,各种微表情小动作无不触动着你的心弦,仿佛游戏中的角色们真的有了自己的生活 而wuwa呢,作为跟绝区零同一年推出的游戏,只知道一味抄袭原神多年以前陈旧难改积重难返的糟粕,然而其实原神最近也进行了神级优化,新角色牛牛有了独立建模。反观wuwa呢,现在还不知道改进,只知道出礼包坑钱逼氪,人物建模还是各种套用,比如最近新出的角色夏空,这个角色的各种原画其实是还不错的,但为何进了游戏就丑的令人不能直视呢,我想也不必多言了 所以还是省省吧酷狗们,绝区零的建模是你wuwa这辈子翻不过去的一座大山!流水就是最直接的证明!路边永远是路边!
我觉得英灵殿被严重低估了 看了黑神话的几个测评后,我今天又下回来了刺客信条英灵殿 不谈老刺客,我觉得英灵殿是枭雄之后最好的一部。起源我只体验了开头几个小时,因为我感觉是奥德赛的劣化版所以没玩下去。奥德赛是我三部曲玩的第一部,玩了大概三四十小时,英灵殿是玩的时间最长的了,大概八十小时,也通关了。而幻景这种跟dlc差不多的圈钱之作,我着实一点没玩过了,因为没有学习版,不过我奥德赛英灵殿都入正了为什么我觉得英灵殿被低估了,我觉得这是实实在在的集大成之作,摒弃了广大而空虚的像奥德赛那样的地图设计,这两部的主体地图自然是奥德赛大了,但是英灵殿的内容却比奥德赛多了。注意我说的内容不是那些清单式的,无意义的,收集类的剧情大差不差对话苍白无力的狗屎任务。其实这两部的体验都跟刷子游戏似的,开了这个区域,下个区域基本整体大差不差,所以被称为罐头也合理了。 英灵殿的画面我个人是比较喜欢的,清冷萧肃,那时的欧洲显得落寞破败,没有宏大建筑,不过自然风光美丽,尤其在是在幽密的森林,显得格外有氛围。不过开局那一张图的风景确实垃圾了,又脏又乱。 奥德赛的风景也是很有特色的,秀丽光亮,五光十色,建筑多质感比英灵殿强但是重复,大地图景观没什么特色,除了巨大雕像,其余远不如我看到巨石阵的时候体验到的历史沧桑感。水比英灵殿强。英灵殿讲究氛围感,而奥德赛是纯粹的美了 至于战斗,两部设定毕竟有区别,但也差不多了,没什么深度
我觉得英灵殿着实被低估了 看了黑神话的几个测评后,我今天又下回来了刺客信条英灵殿不谈老刺客,我觉得英灵殿是枭雄之后最好的一部。起源我只体验了开头几个小时,因为我感觉是奥德赛的劣化版所以没玩下去。奥德赛是我三部曲玩的第一部,玩了大概三四十小时,英灵殿是玩的时间最长的了,大概八十小时,也通关了。而幻景这种跟dlc差不多的圈钱之作,我着实一点没玩过了,因为没有学习版,不过我奥德赛英灵殿都入正了为什么我觉得英灵殿被低估了,我觉得这是实实在在的集大成之作,摒弃了广大而空虚的像奥德赛那样的地图设计,这两部的主体地图自然是奥德赛大了,但是英灵殿的内容却比奥德赛多了。注意我说的内容不是那些清单式的,无意义的,收集类的剧情大差不差对话苍白无力的狗屎任务。其实这两部的体验都跟刷子游戏似的,开了这个区域,下个区域基本整体大差不差,所以被称为罐头也合理了。 英灵殿的画面我个人是比较喜欢的,清冷萧肃,那时的欧洲显得落寞破败,没有宏大建筑,不过自然风光美丽,尤其在是在幽密的森林,显得格外有氛围。不过开局那一张图的风景确实垃圾了,又脏又乱。 奥德赛的风景也是很有特色的,秀丽光亮,五光十色,建筑多质感比英灵殿强但是重复,大地图景观没什么特色,除了巨大雕像,其余远不如我看到巨石阵的时候体验到的历史沧桑感。水比英灵殿强。英灵殿讲究氛围感,而奥德赛是纯粹的美了 至于战斗,两部设定毕竟有区别,但也差不多了
我对于黑神话悟空国内外评分的看法 国内对于黑神话的高评价是合理的,这是我们中国游戏业的伟大开端,而悟空也继承着几代人的无数情怀。外国对于黑神话的评价如何看待呢?现在很多人觉得外国人不了解中国历史文化,所以评价可能偏低,然而这却是牵强的说法,像只狼,原子之心,地铁离去等作品里所讲述的内容包涵的文化也不是欧美大众所熟知的,不过他们确实对于黑神话和西游记 m不可能有什么情怀加成了虽然我对中国游戏没什么情怀和希望,毕竟我小时候除了4399之外,玩的最多的是红警gta罪恶都市骑马与砍杀,流星蝴蝶剑我都没玩过我玩的第一款3a大作是cod6,是六年级同学推荐给我的,我很感谢那个人,此后我开始了单机游戏之旅。我玩了cod145678,后来买了cod17,还玩了小时候电脑带不动的1314,然而我再对我的游戏启蒙有情怀,我也不会去玩现在的20,因为就是屎。玩的最多的骑砍,我曾经在快吧游戏上下了十几个不同版本的骑砍。那时候我一直期待有生之年二能尽快出来,然而骑砍二出的时候我都不知道,那时我在高考,后来我满心期待的下了骑砍二,结果却使我落差很大,我感觉它全方面进步了,可是我还是玩不下去,没那个感觉。我预购了去年的星空,也是因为我对上古卷轴5和辐射3有着别样的情怀,然而星空的确一般甚至垃圾了所以说情怀会拔高人们的期待,使人充满希望,却不应该歪曲人们的思想,至于黑神话悟空到底如何,评分什么的无所谓了,还是要看8.20那天
我对于黑神话悟空国内外评分的看法 国内对于黑神话的高评价是合理的,这是我们中国游戏业的伟大开端,而悟空也继承着几代人的无数情怀。 外国对于黑神话的评价如何看待呢?现在很多人觉得外国人不了解中国历史文化,所以评价可能偏低,然而这却是牵强的说法,像只狼,原子之心,地铁离去等作品里所讲述的内容包涵的文化也不是欧美大众所熟知的,不过他们确实对于黑神话和西游记不可能有什么情怀加成了 虽然我对中国游戏没什么情怀和希望,毕竟我小时候除了4399之外,玩的最多的是红警gta罪恶都市骑马与砍杀,流星蝴蝶剑我都没玩过 我玩的第一款3a大作是cod6,是六年级同学推荐给我的,我很感谢那个人,此后我开始了单机游戏之旅。我玩了cod145678,后来买了cod17,还玩了小时候电脑带不动的1314,然而我再对我的游戏启蒙有情怀,我也不会去玩现在的20,因为就是屎。 玩的最多的骑砍,我曾经在快吧游戏上下了十几个不同版本的骑砍。那时候我一直期待有生之年二能尽快出来,然而骑砍二出的时候我都不知道,那时我在高考,后来我满心期待的下了骑砍二,结果却使我落差很大,我感觉它全方面进步了,可是我还是玩不下去,没那个感觉。 我预购了去年的星空,也是因为我对上古卷轴5和辐射3有着别样的情怀,然而星空的确一般甚至垃圾了 所以说情怀会拔高人们的期待,使人充满希望,却不应该歪曲人们的思想,至于黑神话悟空到底如何,评分什么的无所谓了,还是要看8.20那天
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