藏进心中的刺
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我以我血荐轩辕
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wuwa的福利远不如米游 很多人都觉得路边训狗神游wuwa的福利好抽数多,我就亲身体验来打破此刻板印象 我wuwa折枝版本退坑,一月中旬回坑鸣潮,玩了十几天得着散华皮肤就再度退坑了,大概三月末再度回坑,一直玩到现在,积攒了几个大版本的主线伴星任务全过,从黑海岸到黎那汐塔的地图也探索了个七七八八,还充了一个大月卡两个小月卡和几次68礼包,如图所示是我这几个月抽武器角色所用的抽数,氪金记录懒得放了 再看看酷狗们所说的福利抠搜的米游之一的崩铁,我同样也是一月中旬回坑,一直玩到现在没有中断,但是零氪,号里还有11抽 对比一下真不知道酷狗们是怎么敢昧着良心说wuwa福利好的
wuwa到底能有多路边? 没想到wuwa连1999这种路边游戏都抄,也怪不得wuwa是惊天大路边了
没有对比就没有伤害 当然酷狗们肯定又会有各种招笑的言论:什么粉丝数量差距,那为何鸣潮粉丝不如绝区零多呢?什么买量差距,wuwa现在不是买量大王?什么视频播放量热度高,怎么流水不高,流水再不高,敢不敢打赌今年wuwa所有卡池都会被这个仪玄以及后面的真虚狩流水薄纱?哦哦还会说什么飞榜神游也来碰瓷,真不知道是谁天天碰瓷,zzz到现在飞榜时间也不如真正的路边训狗神游飞榜时间一根多啊,开服超抖以及雅超王者是你wuwa一辈子达不到的巅峰,你的巅峰只是人家低谷罢了,天天闹麻了超个爱都费劲 在绝对的实力差距面前,一切都将化为虚有的梦幻泡影
这才是wuwa最真实的热度 三百万份50星声,还剩下82%,也就是说领了还不到50w份,然而这个50星声每个人可以领3次,所以真实领取的人不到20w,这20w肯定是鸣潮最核心的玩家群体了,然而也就这点儿吗?估摸着月活能有100w就不错了,看来79万还真不是说笑的。如果是原神崩铁的话,肯定早就领光光了吧
训狗神游作死的代价 很多人根本没意识到wuwa2.2漫天买量所拉来的那点新,经过充满了欺骗诈骗糊弄藐视蔑视各种不把玩家当人看的周年庆直播以及最是无聊长草的这个2.3版本之后,早已所剩无几了,这般消耗热情与期待,很多陪你一路走来的忠实老玩家也都趁早退坑走人了,很多酷狗还被蒙在鼓里因为wuwa在蒸蒸日上 数据就是最好证明,有图为证看图说话,这可是真正主推卡提的版本,数据流量这么灿达,到底是为什么呢?
为什么酷狗还以为wuwa在蒸蒸日上? 不愧是训狗神游啊,前瞻划水最后随便放几个角色立绘还真就让酷狗们再度以为蒸蒸日上了,然而实际呢?看看当下主推卡提版本的热度吧,铺垫了小半年几个版本就这?这就是无缘无故欺骗糊弄玩家消磨玩家热情所产生的后果和代价!同样是版本pv介绍,怎么差距这么大呢?果然不买量真就一点数据都没有啊,什么路边一条
原神让我想起玩游戏的意义 我感觉很多人忘却了玩游戏的意义,遗忘了原神最初带给我们的感动和震撼,这是鸣潮这个抄袭换皮垃圾游戏永远绝对不可能带来的。在那个无比灰暗自由被束缚热情被消磨希望被沉寂的疫情年代,原神的降世像一束圣光,照亮并抚慰了缩在晦暗屋子里阴暗角落处每日浑浑噩噩麻木不仁如同行尸走肉冢中枯骨的你我 回想最初玩原神的美好时光,细细品味并去感受,这让我不禁想起了幼年第一次玩到植物大战僵尸洛克王国等游戏的最开始的悸动,想起了童年搭积木拼装玩具捏橡皮人的最纯真的热爱,想起了小学每晚放学赶着回家看动画片的最迫切的期待 而wuwa,能做到这些吗? 无论是ip价值,流水,文化输出,游戏质量,游戏性,还是玩家玩游戏的意义,wuwa统统被原神吊打,真搞不懂酷狗们是怎么天天昧着良心吹捧wuwa碰瓷贬低原神的 吃水不忘挖井人,说真的,鸣潮玩家应该每个人都先下载个原神充个648,这样我感觉你们才应该能心安理得的玩下去wuwa这坨你们自以为上品的💩
很多人根本不知道米游有多好玩 想想如果诸如鸣潮明日方舟等绝大部分二游或者rdr2死亡搁浅等3a单机剧情不能跳过的话,还能有多少人玩或者流水销量会暴跌到什么程度 无论什么类型的游戏,好玩才是最重要的,剧情是其次的。为什么米游的剧情不能跳过,但流水还是这么高,玩的人这么多,因为米游是真的好玩!为什么鸣潮明日方舟甚至绝区零流水不高,就是因为它们剧情可以跳过,为什么剧情可以跳过?因为它们游戏性不行。先不管剧情什么样,剧情可以跳过的游戏,我敢负责任的说,游戏性都是经不起考验和推敲的,肯定好玩不到哪里去。剧情可以跳过就代表在无论剧情好坏的前提下,你的游戏玩法和内容不足以吸引并支持玩家有足够耐心看完你的故事叙事和剧情演出然后再去体验你的游戏 米游出色的故事叙述与剧情演出加之业界最出色的战斗玩法。即便是长达几个小时连续表演不能跳过的剧情,也依然能为底层逻辑深厚独到的游戏性做出令人最赏心悦目和为之振奋的铺垫。 这就是米哈游和它的游戏受到广泛关注和认可的原因,黑子们睁开眼看看这天上地下云泥之别的最直观的数据流量的巨大差距吧!真是路边一条【图片】【图片】
很多人根本不明白米游有多好玩 想想如果诸如鸣潮明日方舟等绝大部分二游或者rdr2死亡搁浅等3a单机剧情不能跳过的话,还能有多少人玩或者流水销量会暴跌到什么程度 无论什么类型的游戏,好玩才是最重要的,剧情是其次的。为什么米游的剧情不能跳过,但流水还是这么高,玩的人这么多,因为米游是真的好玩!为什么鸣潮明日方舟甚至绝区零流水不高,就是因为它们剧情可以跳过,为什么剧情可以跳过?因为它们游戏性不行。先不管剧情什么样,剧情可以跳过的游戏,我敢负责任的说,游戏性都是经不起考验和推敲的,肯定好玩不到哪里去。剧情可以跳过就代表在无论剧情好坏的前提下,你的游戏玩法和内容不足以吸引并支持玩家有足够耐心看完你的故事叙事和剧情演出然后再去体验你的游戏 米游出色的故事叙述与剧情演出加之业界最出色的战斗玩法。即便是长达几个小时连续表演不能跳过的剧情,也依然能为底层逻辑深厚独到的游戏性做出令人最赏心悦目和为之振奋的铺垫。 这就是米哈游和它的游戏受到广泛关注和认可的原因,黑子们睁开眼看看这天上地下云泥之别的最直观的数据流量的巨大差距吧!真是路边一条
一年之约已至,你们准备好迎接二游真大结局了吗 从盛大开幕到reborn再到焕然二新三度开服,这一年里,没有人看好你,偏偏你最争气!绝区零玩家们的长久等待和美好寄托并没有被辜负,多国登顶的那一天终将马上到来,让那些黑子们看看,什么是终结天下! 绝区零,你好样的
感觉很多酷狗不知道什么才是游戏质量,我来科普一下 酷狗总觉得鸣潮比原神质量高,同为二次元开放世界rpg游戏鸣潮全方面吊打原神,其实不然,下面我来说明为什么。 因为鸣潮的游戏体验确实好于原神,我说的游戏体验是指剧情能跳过,世界探索游戏抽卡资源获得的难易程度,以及较为便携的角色养成。我十分能理解这些酷狗浅显无知的想法,并且感同身受,毕竟,我也是玩家 那么这能代表鸣潮比原神质量高吗? 并不能,我们拿有名的云玩家最爱跟风吹捧的荒野大镖客2和近年来ac系列的巅峰之作刺客信条奥德赛来举例,这二者大多数接触单机的人相信都有所了解,同为开放世界游戏,rdr2的媒体评分,销量,获奖数,玩家风评,都是远高于奥德赛的,质量孰高孰低也不必多言。然而rdr2的游戏体验比奥德赛好吗?那十分并非了,rdr2游戏内的很多操作是十分蹩脚难受的,所以很多人说它慢热哪都好就是不好玩,因为世界塑造很真实,游戏体验也被条条框框严重束缚。奥德赛的主角作为半神,爬上爬下上天入地来回砍杀,那是十分畅快无比的,游戏体验远好过大表哥。所以我说游戏体验并不能代表游戏质量高 还有酷狗会说,wuwa的剧情演出秒杀原神,所以wuwa比原神质量高。我再举一个例子,上古卷轴5对比ff16,作为十四年前的游戏老滚5毫无剧情演出,人物对话动作如同行尸走肉,只能看对话框。战斗如同儿戏,近战是毫无打击感,也就能玩玩法师潜弓之类。23年的ff16两年过去到现在都堪称游戏界演出之最,那么是谁更牛逼呢?谁游戏质量更高呢?还用多说吗? 所以,酷狗们还是放弃吧,流水比不过,就扯什么游戏质量,真正的大作都没玩过几个就手机上摸过几个二游天天自我在那鼓吹游戏质量。你们能懂什么叫游戏质量吗?醒醒吧!酷狗们,别再做那白日春秋大梦了!
惊天大路边! 被酷狗们心心念念天天嗦挂嘴边的所谓飞榜神游还是一不小心就把某真正路边买量训狗神游秒杀了啊
酷狗们不要再吹嘘你们那所谓的神级建模了 我感觉有些人啊尤其是酷狗根本不懂如何欣赏品鉴各种人物角色的建模 角色建模怎么才能建的好看,那肯定是与游戏美术紧密相联的。 原神崩铁的美术都是极好的,但建模为什么一个大头唐诗一个高度重合呢,因为它们都不是独立建模,在把不同美术风格的角色套用相同模组模型的情况下,人物会失真,没有一点儿表情神态,所以丑陋的姿态总是以各种极其显而易见的方式展露在人们面前 绝区零作出了一个很伟大的改变,也是米哈游超强技术力的一个体现,每个角色都拥有了自己的独立建模,可以充分自由发挥美术原画所带来的先天优势,人物角色在游戏里像活了过来,各种微表情小动作无不触动着你的心弦,仿佛游戏中的角色们真的有了自己的生活 而wuwa呢,作为跟绝区零同一年推出的游戏,只知道一味抄袭原神多年以前陈旧难改积重难返的糟粕,然而其实原神最近也进行了神级优化,新角色牛牛有了独立建模。反观wuwa呢,现在还不知道改进,只知道出礼包坑钱逼氪,人物建模还是各种套用,比如最近新出的角色夏空,这个角色的各种原画其实是还不错的,但为何进了游戏就丑的令人不能直视呢,我想也不必多言了 所以还是省省吧酷狗们,绝区零的建模是你wuwa这辈子翻不过去的一座大山!流水就是最直接的证明!路边永远是路边!
mxz们畏惧了吗 鸣潮周年庆卡池终极大招主推圣女卡提专辅夏空流水出炉了,也是成功终结了美职篮全明星,不说对比昨天同样是周年庆大c专辅的换皮芭芭拉,感觉还不如隔壁终结天下版本末期卖腐的雨果,各位吧友们又该如何评价呢?
看看吧酷狗们这就是为什么崩铁一个平a秒你wuwa所有大招的原因 我发现酷狗米黑们总是恶意找角度把游戏画质拉最低截角色丑图来黑米的角色建模,这是我用手机游戏里相机随便拍的几张,这建模这服设这细节不吊打你们路边买量神游? 酷狗们天天吹嘘什么质量,游戏质量好制作用心自然会有人买账,这时酷狗们就会说那王者肯定是质量最高的游戏吧,然而王者在同类moba手游里综合来看就是最好的那一个。没有原神就没有你mc,在二游里你wuwa就是没米哈游三巨头流水高,你的所谓质量只是情人眼里出东施罢了,狗看屎自然觉得奇珍美味,祥子跟虎妞待久了都觉得虎妞妩媚。所以wuwa跟米游比质量还是别做这白日春秋大梦了吧! 流水比不过,质量比不过,啥都比不过,路边就是路边 这是既定无法改变的事实
酷狗们还能说话吗? 即便是腰斩衰败后的崩铁,随便出的一个换皮芭芭拉照样吊打你wuwa开服到现在所有卡池,天天大言不惭叫嚣米哈游要完蛋了,我看要完蛋的是你们买量神游吧 2.0以来看似蒸蒸日上的至今没过爱,不知道终极大招卡提能不能过这个小小的爱呢
崩铁一个不经意间的平a,就把某些路边的一辈子踩死了 一个换皮芭芭拉,还只是个不通用的生命体系专辅,就能达到如此高度,不知道鸣潮后面藏了那么久的终极大招圣女卡提能不能达到这个高度 那个路边夏空就不提了,能进前二十就不错了
看看这预约人数,这就是差距啊 这回没话说了吧,2.4卡提版本总算是鸣潮真正大招了吧,前瞻预约人数被小绝你们所谓三度开服的伪虚狩假国风超大号安比吊打,然而小绝可是要焕然二新的,期待值拉满了,而且现在还没开始买量,大招真虚狩可还在后面呢。畏惧吧米黑们!痛苦吧酷狗们!反击吧绝种们!
早发布一个小时,播放量差了20w,评论数差了一倍,什么路边一条
任天堂市值有原神一年流水多吗 如图所示,不必多言
简直敷衍到极致了 已经冲到15w评论的官方动态甚至文本都是错的,说明这么半天了官方连看都没看一眼吗?
理性讨论这次周年庆新的主线剧情是否过于无聊无趣平淡了 匹诺康尼周年庆时候的剧情我觉得很谜语人,但还是挺有意思的,能看得出来用心。为何这次周年庆的剧情直白了一些,却感觉十分乏味甚至稀烂了,连续点了几个小时半天一点波浪没有,几小时长的主线只有几分钟的cg动画占比还有一大堆图片的复用,到后面我是真的困了把手机关了
伟大无需多言 这就是周年庆崩铁新剧情里用心的npc建模吗
仓库技是不是最丑恶嘴脸的体现? 死活不撤仓库技,是不是说明官方间接承认现在角色根本不保值,膨胀根本控制不住,只能靠这个卖卡了,以后的主推角色就算不保值但还有个保底的仓库技,就是比你其他普通角色强,反正强度只会膨胀的越来越快,角色淘汰的越来越快,然而稀有的不同类型的仓库技不会淘汰,自身被迅速淘汰的角色因仓库技而得到一定保值了
我觉得哪吒2被低估了 建议哪吒2延期到明年春节档,然后为了纪念哪吒2一周年可以让哪吒一再上线,到时候双管齐下直接拿下影史票房第一,那时候就能吊打飞屋环游记拳打寻梦环游记脚踩玩具总动员,让那些崇洋媚外的人闭嘴了
我体验黑神话悟空两个小时的感受:简单的只狼 我觉得黑神话悟空开始制作是照搬只狼的,毕竟当时只狼拿了年度游戏,而且在国内有着比较高的热度,自身游戏体量不大,只狼这游戏也比较好模仿,不是什么大型开放世界,世界观不宏大,做点动作整几个怪自己做几个特殊机制,就能整出来个弱化版只狼了。就是关卡和地图设计难做。在当时国内云玩家众多和盗版猖獗的情况下,看主播玩只狼和视频流程的人是比购买游戏的人多的多的,这也是为什么只狼销量不高了。虽然如此,但在众多buff情况下,只要做出来了,就像现在正在发生的也必然是大卖的。只狼是19年发布,黑神话悟空20年发布了第一个pv,所以显而易见了 我只玩了两个小时,前面这游戏的质量我是认可的,毕竟有着只狼的底子,然而我玩不下去,因为我本来就不热爱这类游戏,富有挑战性的只狼我都玩不下去,更别说这劣化版了。就像我的世界和迷你世界一样。后面似乎开放了许多,应该也是模仿战神和老头环了。如果喜爱战斗的话,我觉得还能凑活玩玩。如果喜欢体验剧情享受代入和沉浸感,我觉得不如去看原著了。
体验黑神话悟空两个小时的感受:简单的只狼 我觉得黑神话悟空开始制作是照搬只狼的,毕竟当时只狼拿了年度游戏,而且在国内有着比较高的热度,自身游戏体量不大,只狼这游戏也比较好模仿,不是什么大型开放世界,世界观不宏大,做点动作整几个怪自己做几个特殊机制,就能整出来个弱化版只狼了。就是关卡和地图设计难做。在当时国内云玩家众多和盗版猖獗的情况下,看主播玩只狼和视频流程的人是比购买游戏的人多的多的,这也是为什么只狼销量不高了。虽然如此,但在众多buff情况下,只要做出来了,就像现在正在发生的也必然是大卖的。只狼是19年发布,黑神话悟空20年发布了第一个pv,所以显而易见了 我只玩了两个小时,前面这游戏的质量我是认可的,毕竟有着只狼的底子,然而我玩不下去,因为我本来就不热爱这类游戏,富有挑战性的只狼我都玩不下去,更别说这劣化版了。就像我的世界和迷你世界一样。后面似乎开放了许多,应该也是模仿战神和老头环了。如果喜爱战斗的话,我觉得还能凑活玩玩。如果喜欢体验剧情享受代入和沉浸感,我觉得不如去看原著了。
国产游戏之光黑神话悟空造福玩家,却摧毁了游戏行业 黑神话悟空已经大火了,并且直接创造了历史。但是对于国产游戏是没什么作用的,就像原神诞生之后,幻塔鸣潮都不如原神一根。 不过也证实了中国人多购买力强大,二百万在线外国人大概只占二十分之一,剩下基本都是国人了,450w销量外国人应该有10w吧。 外国人普遍认为中国是盗版之家,就像战狼里说的,中国是雇佣兵的禁地,都是传统刻板的印象了 然而黑神话却打破了这一常识,直接证明了中国玩家对于游戏的热爱和追崇 那以后外国游戏的汉化和中文配音就会更加用心了,因此外国游戏在中国会更广为流传,中国游戏厂商收到挤压,再无出头之日。
掩耳盗铃?圈地自萌? 正如标题和图片描述的,十七万评价里有十六万中文评价,今天这两百万在线应该有两万个外国人玩了,可以说是国产之光了,绝不是串子们说的什么自嗨圈地自萌
黑神话mc评分又降一分 这下真快不如剑星匹诺曹卧龙了
黑神话悟空成功登顶十二个国家steam游戏销量榜首 这就是我们的黑神话悟空啊,真是登登又顶顶,你们有这样的黑神话悟空吗
黑神话悟空成功登顶十二国steam游戏销量榜首 这就是我们的黑神话悟空啊你们有这样的黑神话悟空吗?
黑神话悟空成功登顶十二国steam销量榜首 这就是我们的黑神话啊哈哈
剑星才是今年真正的年度游戏 其实剑星和黑神话的情况是差不多的,各自厂商在此之前都没有3a的作品,两作的评分也差不多,只不过一个靠营销,一个靠玩家口口相传了 中日韩这三个国家,日本不必多说一直都是游戏行业的领航员,韩国其实和中国差不多了,我指的是3a单机游戏方面,中国早期还要引进韩国的网游,而近几年来韩国也开始开发3a游戏,比如这去年的匹诺曹的谎言还有今年的剑星,匹诺曹的谎言虽然算不上多好,但依然能在去年大作云集的tga里提名几个奖项 为什么我说剑星才是真正的年度游戏,如果不是它独占ps,我相信如果不是在国内pc玩家占大多数的情况下,它绝对能有更高的评价 这个剑星啊,能不玩的都是神人了好吧
永恒世界是我玩过代入感最强的游戏 还真有这个吧,本人贴吧玩的不久。 这简直就是我玩过的最强黄油,不但剧情丰富充满曲折和玄机,而且玩法丰富多样,人物塑造情节发展也是非常到位 很多时刻,我仿佛置身于那个世界 里面有一首歌,是我今年循环播放最多的 随着剧情渐入平缓,就仿佛现实生活中新的一天到来,随着角色们的欢声笑语,背景BGM的响起,我一直狂点对话的手慢了下来,我急忙识别了这首歌 Beauty In The Mundane 平凡中的美丽 这是我今年玩过的最好的游戏
我觉得英灵殿被严重低估了 看了黑神话的几个测评后,我今天又下回来了刺客信条英灵殿 不谈老刺客,我觉得英灵殿是枭雄之后最好的一部。起源我只体验了开头几个小时,因为我感觉是奥德赛的劣化版所以没玩下去。奥德赛是我三部曲玩的第一部,玩了大概三四十小时,英灵殿是玩的时间最长的了,大概八十小时,也通关了。而幻景这种跟dlc差不多的圈钱之作,我着实一点没玩过了,因为没有学习版,不过我奥德赛英灵殿都入正了为什么我觉得英灵殿被低估了,我觉得这是实实在在的集大成之作,摒弃了广大而空虚的像奥德赛那样的地图设计,这两部的主体地图自然是奥德赛大了,但是英灵殿的内容却比奥德赛多了。注意我说的内容不是那些清单式的,无意义的,收集类的剧情大差不差对话苍白无力的狗屎任务。其实这两部的体验都跟刷子游戏似的,开了这个区域,下个区域基本整体大差不差,所以被称为罐头也合理了。 英灵殿的画面我个人是比较喜欢的,清冷萧肃,那时的欧洲显得落寞破败,没有宏大建筑,不过自然风光美丽,尤其在是在幽密的森林,显得格外有氛围。不过开局那一张图的风景确实垃圾了,又脏又乱。 奥德赛的风景也是很有特色的,秀丽光亮,五光十色,建筑多质感比英灵殿强但是重复,大地图景观没什么特色,除了巨大雕像,其余远不如我看到巨石阵的时候体验到的历史沧桑感。水比英灵殿强。英灵殿讲究氛围感,而奥德赛是纯粹的美了 至于战斗,两部设定毕竟有区别,但也差不多了,没什么深度
我觉得英灵殿着实被低估了 看了黑神话的几个测评后,我今天又下回来了刺客信条英灵殿不谈老刺客,我觉得英灵殿是枭雄之后最好的一部。起源我只体验了开头几个小时,因为我感觉是奥德赛的劣化版所以没玩下去。奥德赛是我三部曲玩的第一部,玩了大概三四十小时,英灵殿是玩的时间最长的了,大概八十小时,也通关了。而幻景这种跟dlc差不多的圈钱之作,我着实一点没玩过了,因为没有学习版,不过我奥德赛英灵殿都入正了为什么我觉得英灵殿被低估了,我觉得这是实实在在的集大成之作,摒弃了广大而空虚的像奥德赛那样的地图设计,这两部的主体地图自然是奥德赛大了,但是英灵殿的内容却比奥德赛多了。注意我说的内容不是那些清单式的,无意义的,收集类的剧情大差不差对话苍白无力的狗屎任务。其实这两部的体验都跟刷子游戏似的,开了这个区域,下个区域基本整体大差不差,所以被称为罐头也合理了。 英灵殿的画面我个人是比较喜欢的,清冷萧肃,那时的欧洲显得落寞破败,没有宏大建筑,不过自然风光美丽,尤其在是在幽密的森林,显得格外有氛围。不过开局那一张图的风景确实垃圾了,又脏又乱。 奥德赛的风景也是很有特色的,秀丽光亮,五光十色,建筑多质感比英灵殿强但是重复,大地图景观没什么特色,除了巨大雕像,其余远不如我看到巨石阵的时候体验到的历史沧桑感。水比英灵殿强。英灵殿讲究氛围感,而奥德赛是纯粹的美了 至于战斗,两部设定毕竟有区别,但也差不多了
我觉得英灵殿着实被低估了 看了黑神话的几个测评后,我今天又下回来了刺客信条英灵殿 不谈老刺客,我觉得英灵殿是起源之后最好的一部,起源我只体验了开头,奥德赛是我玩的第一部,玩了大概三四十小时,英灵殿是玩的时间最长的了,大概八十小时,也通关了。而幻景这种跟dlc差不多的圈钱之作,我确实一点没玩过了,因为没有学习版,不过我奥德赛英灵殿都入正了 为什么我觉得英灵殿被低估了,我觉得这是实实在在的集大成之作,摒弃了广大而空虚的像奥德赛那样的地图设计,这两部的主体地图自然是奥德赛大了,但是英灵殿的内容却比奥德赛多了。注意我说的内容不是那些清单式的,无意义的,收集类的剧情大差不差对话苍白无力的狗屎任务。 英灵殿的画质我个人是比较喜欢的,清冷萧肃,那时的欧洲显得落寞破败,没有宏大建筑,不过自然风光美丽,尤其在是在幽密的森林,显得格外有氛围不过开局那一张图的风景确实垃圾了,又脏又乱。奥德赛的风景也是很有特色的,秀丽光亮,建筑多但是重复,质感比英灵殿强点,水也比英灵殿强。英灵殿讲究氛围感,而奥德赛是纯粹的美了
国外看不懂黑神话剧情?文化差异?狡辩罢了 文化差异,我觉得这是最搞笑的。去年原子之心在国内爆火,现在玩游戏的很多年轻人很了解苏联文化吗?巫师三国内可以说也是奉为神作了,有几个人是了解那边风土人情的?国内玩家大多数不了解北美西部文化,但依然喜欢荒野大镖客2,难道他们看过很多部上世纪的西部牛仔片吗? 所以玩这些游戏时,你作为一个中国人又是如何共情的呢? 好的作品自会打动人心,一切狡辩和颠倒黑白不过是自卑的逞强罢了
论国内玩家以文化差异为借口狡辩国外对黑神话悟空的评价 我说实在的这游戏幸亏今年发售,要是在去年连霍格沃茨都打不过了,人家是罐头怎么了,评分高销量也高。霍格沃茨我记得mc评分88还是多少来着。 首先国内那么多测评我基本都看了,基本都给出了具体的优点和缺点,很明显字里行间尤其是结尾升华主题抬高情绪价值时之所以都给10分是因为这是开山之作,具有特殊意义。很多缺点都被这个弥补了。 mc你就算把那几个低评去了,它也就顶多85分了,本来就没几个打高分的,全是中评。你要知道这才不到50家媒体评测。 很多高分游戏比如人家王国之泪评分媒体多恶意评分比你更多,还有诸如40分的恶劣评价,分照样高,因为人家高分多。游戏质量过硬自然就有高分了。 说什么文化差异,我觉得这是最搞笑的。去年原子之心在国内不照样爆火,现在玩游戏的很多年轻人很了解苏联文化吗?巫师三国内可以说也是奉为神作了,有几个人是了解那边风土人情的?国内玩家大多数不了解北美西部文化,但依然喜欢荒野大镖客2,难道他们看过很多部上世纪的西部牛仔片吗?所以玩这些游戏时,你作为一个中国人又是如何共情的呢? 好的作品自会打动人心,一切狡辩和颠倒黑白不过是自卑的逞强罢了
我觉得黑神话悟空放弃国外市场了 我们先不管pc端黑神话悟空的评分舆论,毕竟已经无法改变了,甚至不如一般罐头游戏评分高。我们来看看其他的方面首先注意,这次黑神话的评分都是pc端,没有主机端的评测,要知道在国外主机是占很大比例的,很多游戏比如gta6都是优先主机端发售。我不禁想起当年的赛博朋克2077,pc端ign9分,然而主机端呢?只有4分了,甚至引发了第一次索尼退款狂潮。要知道这次很多评测都提到了黑神话悟空的优化问题还有技术力的相关问题,他们工作人员的显卡自然都是高端了,然而你可曾想过性能孱弱的主机呢所以说我觉得黑神话放弃国外市场了,国内也是pc占据了大部分
我觉得黑神话放弃国外市场了 我们先不管pc端黑神话悟空的评分舆论,毕竟已经无法改变了,甚至不如一般罐头游戏评分高。我们来看看其他的方面首先注意,这次黑神话的评分都是pc端,没有主机端的评测,要知道在国外主机是占很大比例的,很多游戏比如gta6都是优先主机端发售。我不禁想起当年的赛博朋克 m2077,pc端ign9分,然而主机端呢?只有4分了,甚至引发了第一次索尼退款狂潮。 要知道这次很多评测都提到了黑神话悟空的优化问题还有技术力的相关问题,他们工作人员的显卡自然都是高端了,然而你可曾想过性能孱弱的主机呢所以说我觉得黑神话放弃国外市场了,国内也是pc占据了大部分
我觉得黑神话放弃国外市场了 我们先不管pc端黑神话悟空的评分舆论,毕竟已经无法改变了,甚至不如一般罐头游戏评分高。我们来看看其他的方面 首先注意,这次黑神话的评分都是pc端,没有主机端的评测,要知道在国外主机是占很大比例的,很多游戏比如gta6都是优先主机端发售。 我不禁想起当年的赛博朋克 m2077,pc端ign 9分,然而主机端呢?只有4分了,甚至引发了第一次索尼退款狂潮。 要知道这次很多评测都提到了黑神话悟空的优化问题还有技术力的相关问题,他们工作人员的显卡自然都是高端了,然而你可曾想过性能孱弱的主机呢 所以说我觉得黑神话放弃国外市场了,国内也是pc占据了大部分
我觉得黑神话放弃国外市场了 我们先不管pc端黑神话悟空的评分舆论,毕竟已经无法改变了,甚至不如一般罐头游戏评分高。我们来看看其他的方面 首先注意,这次黑神话的评分都是pc端,没有主机端的评测,要知道在国外主机是占很大比例的,很多游戏比如gta6都是优先主机端发售。 我不禁想起当年的赛博朋克2077,pc端ign 9分,然而主机端呢?只有4分了,甚至引发了第一次索尼退款狂潮。 要知道这次很多评测都提到了黑神话悟空的优化问题还有技术力的相关问题,他们工作人员的显卡自然都是高端了,然而你可曾想过性能孱弱的主机呢 所以说我觉得黑神话放弃国外市场了,国内也是pc占据了大部分
我对于黑神话悟空国内外评分的看法 国内对于黑神话的高评价是合理的,这是我们中国游戏业的伟大开端,而悟空也继承着几代人的无数情怀。外国对于黑神话的评价如何看待呢?现在很多人觉得外国人不了解中国历史文化,所以评价可能偏低,然而这却是牵强的说法,像只狼,原子之心,地铁离去等作品里所讲述的内容包涵的文化也不是欧美大众所熟知的,不过他们确实对于黑神话和西游记 m不可能有什么情怀加成了虽然我对中国游戏没什么情怀和希望,毕竟我小时候除了4399之外,玩的最多的是红警gta罪恶都市骑马与砍杀,流星蝴蝶剑我都没玩过我玩的第一款3a大作是cod6,是六年级同学推荐给我的,我很感谢那个人,此后我开始了单机游戏之旅。我玩了cod145678,后来买了cod17,还玩了小时候电脑带不动的1314,然而我再对我的游戏启蒙有情怀,我也不会去玩现在的20,因为就是屎。玩的最多的骑砍,我曾经在快吧游戏上下了十几个不同版本的骑砍。那时候我一直期待有生之年二能尽快出来,然而骑砍二出的时候我都不知道,那时我在高考,后来我满心期待的下了骑砍二,结果却使我落差很大,我感觉它全方面进步了,可是我还是玩不下去,没那个感觉。我预购了去年的星空,也是因为我对上古卷轴5和辐射3有着别样的情怀,然而星空的确一般甚至垃圾了所以说情怀会拔高人们的期待,使人充满希望,却不应该歪曲人们的思想,至于黑神话悟空到底如何,评分什么的无所谓了,还是要看8.20那天
我觉得黑神话和艺画开天的三体差不多 首先一个mc82,一个bilibili8.2 mc是100分,合算10分制就是8.2了
我觉得黑神话吧彻底沦为故步自封的天朝了 我仅仅只是发表了:我觉得黑神话不如星空了。便把我封禁了10天
我对于黑神话悟空国内外评分的看法 国内对于黑神话的高评价是合理的,这是我们中国游戏业的伟大开端,而悟空也继承着几代人的无数情怀。 外国对于黑神话的评价如何看待呢?现在很多人觉得外国人不了解中国历史文化,所以评价可能偏低,然而这却是牵强的说法,像只狼,原子之心,地铁离去等作品里所讲述的内容包涵的文化也不是欧美大众所熟知的,不过他们确实对于黑神话和西游记不可能有什么情怀加成了 虽然我对中国游戏没什么情怀和希望,毕竟我小时候除了4399之外,玩的最多的是红警gta罪恶都市骑马与砍杀,流星蝴蝶剑我都没玩过 我玩的第一款3a大作是cod6,是六年级同学推荐给我的,我很感谢那个人,此后我开始了单机游戏之旅。我玩了cod145678,后来买了cod17,还玩了小时候电脑带不动的1314,然而我再对我的游戏启蒙有情怀,我也不会去玩现在的20,因为就是屎。 玩的最多的骑砍,我曾经在快吧游戏上下了十几个不同版本的骑砍。那时候我一直期待有生之年二能尽快出来,然而骑砍二出的时候我都不知道,那时我在高考,后来我满心期待的下了骑砍二,结果却使我落差很大,我感觉它全方面进步了,可是我还是玩不下去,没那个感觉。 我预购了去年的星空,也是因为我对上古卷轴5和辐射3有着别样的情怀,然而星空的确一般甚至垃圾了 所以说情怀会拔高人们的期待,使人充满希望,却不应该歪曲人们的思想,至于黑神话悟空到底如何,评分什么的无所谓了,还是要看8.20那天
我觉得黑神话悟空无需重视或依赖评分的高低 首先黑神话的热度在国内外都已经有一点影响力了而且在国内热度很高了,所以就算评分低也会有很多人去玩了,就算评分很高玩的人也多不了太多。首先在国内大众群体啊,我感觉看游戏评分玩游戏的是极少的,诸如原神王者等,当然游戏单机圈里会比较注重了,然而真正能为黑神话带来活力的还得是大众群体了。我们拿去年的博德之门3来举例,博德之门3自然质量无需多言大满贯,steam在线人数也有八十多万销量现在估计也上千万了,然而他在国内是真正火吗?的确不是了,它在国内的热度可以说不如前年老头环一根了。老头环有以往只狼黑魂等作的铺垫,以难为噱头。通过我的几个朋友就可以看出他们知道老头环,但他们不知道老头环和只狼都是宫崎英高的游戏,甚至不知道有黑暗之魂,他们只知道很难。而问及博德之门3,则都是不知道了,有一个人知道但他也不会去了解,因为这个题材不是人们喜闻乐见的魂类了
我感觉老头环过于幽默了 为什么呢?今天我突然发现竟然能在小黑盒上绑定老头环战绩,我一向是不评价我没玩过的游戏或者只是玩了几个小时没打完主线通关的游戏,但我感觉这跟原神没区别,一个强单机游戏,和原神一样记录了等级锚点成就,唯一不同的就是烧鸡角色改成了讨伐boss了,一个看似很火实则在国内跟战地2042销量差不多的游戏,其实我也能理解,在人们讨论一些话题时会自豪的因为自己主页里挂着老头环而感到自己是游戏领域大神了,就像b站原神主题装扮一样,然而也许甚至他没怎么玩过,用steam++挂个时长,然后解锁所有成就,美其名为高玩,于是成了游戏天龙人
黑神话悟空潜藏的危机 ea的确是屎了,我花7.6元开通了ea play在steam上,然而却不能退款,我体验了eadice工作室给玩家的情书无比野心大作战地2042,然而我感觉还不如瓦罗兰特,剩余的什么星战幸存者狂野之心极品飞车我就更不想体验了,即便有学习版我也不会花时间这这些上面,将近八块钱的巨款我可以拿来干很多事情了,我却送给了ea,我甚至不如凑成狠下心购买p3r或者博德之门3或者龙之信条2的拼图,事实也是证明了人们总是买更便宜的游戏,在不考虑盗版的情况下,而不是买更好的游戏,像战地2042这种粪作在小黑盒上依然看出有着将近300万份销量,这就是国区差不多的销量了,而比如人们吹上天的老头环也不过三百万出头了,所以我建议黑神话悟空一年以后也应该降到卖最多五十块的价格,不然盗版会再一次击败中国游戏行业
请问奥运会还有举办的必要吗? 我大概已经很久没有看过奥运会了,这届举行到现在什么都没有看,21年京东奥运会也是,只记得苏炳添9.83了,再上一届奥运会...天呐,我已然忘记了上届奥运会是在哪里举行的了,是时间过去太久记忆太过遥远了吗?然而我却看了22年的世界杯,因此我也开始关注了足球。虽然北京奥运会我只有几岁,但我依然清晰但模糊地记得当时电视里仅有的几个播动画片的台也削减了,这对当时的我无疑是严重打击了
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