DISJº 大地之环_萨尔
关注数: 9 粉丝数: 19 发帖数: 7,711 关注贴吧数: 59
塞尔达新作评分有感——没有必要对mc评分过于重视 不太理解为什么现在对于mc评分看重到了一个如此魔怔的程度,首先这种小规模非正作的2d塞分数超过90的也不多,除了非原始的gba复刻版等作品,没记错的话就三角力量2(91分)和幻影沙漏(90),其余的都在85上下徘徊,甚至还有一部70多分的,为什么这次的80多分就引起这么热烈的讨论了... 有人说制作水平绝对比织梦岛高所以不应该低于87,举俩个不恰当的例子 光环123代分别是97-95-94递减 战争机器123代分别是94-93-91递减, 但是这俩个游戏都是公认的新作绝对比首作进步巨大,得出这个分数我认为可能的原因: 1.媒体收录基数逐年增加,那拿高分的难度自然越来越高; 2.首部作品从零到一,开山立派的功绩高,受到比续作更高的肯定; 3.打分终究是主观的,刚好就是有些媒体人觉得这一代体验的感觉没比织梦岛好到哪里去,所以没给更高的分数,刚好这样的人比前些年多了点所以导致新游戏分数不高也是正常的。 但是不管如何在我看来mc评分终究只是一个仅供玩家参考,迅速对游戏质量初步了解的一个工具,而不是拿来斗兽的权威数据,它也做不到,只要这个游戏的分数在个人预期分数上下不超过5分以内其实还是能接受的,特别是分差小的, 一个95和75分的比那极大概率95分的更好,但是95分和94分比却真的很难评判出孰好孰坏吧?况且黑猴的风波也才过去没多久不是?也该对这些所谓的分数,奖项袪袪魅了,大家愉快的体验游戏才是最重要的不是吗
(非引战非黑)为什么近年来野村在部分FF粉口中地位如此之高 提出这个问题主要源于近年来FF15口碑崩塌,换制作人相关,KH3塞私货以及FF7RE相关引起的讨论。 感觉在很多粉丝眼里,野村在FF系列如同坂口后的二代目之神一般,好似新时代的FF很多都由他操刀,有他的FF必是神作一般。 1.首先看看野村在FF系列中的履历,主要以正传为主,不够详细望见谅 FF4,5,6:部分设计以及debug等相对边缘的工作 FF7,8,10,13,,A13(零式) :人设,以及部分视觉方面的设计 从上面来看野村一直以来在FF系列里担任的一直都不是最最重要最核心地位的角色 唯独一个被一些人吹了很多年的FF7是他写的其实也是个剧情原案,并且根据官方说法成品与原案相差甚远 FF7AC时野村第一次在该系列作品上担当了核心的位置,导演。但是AC貌似被夸的更多倒是人设,画面,动作方面的视觉性要素。 而野村主要负责的KH系列个人玩下来也觉得有不少问题,主要优点也是集中在一些视觉,感官上带来的震撼。 但是后来根据B站某位前任SE员工UP的视频又了解到野村在FF7,V13上面引用了许多文学,神话作品,感觉他的文学素养也不低 总体上野村给我的感觉就是一个在设计方面,特别优秀的人才。但是一个游戏制作人靠设计也不够吧,需要各种细节的把控才可能做成一个好游戏。野村在这方面似乎没传出过有什么特别的成就。KH系列评分也维持在80多分上下,并没有到“神作”的等级,为什么就在很多人眼中他就是一个“神”级游戏制作人呢。 2.在坂口博信在FF5后不再全权主导FF系列的开发,而正式在世界市场打响FF招牌的FF6,7,8,10都是北濑作为总导2演。那如此地位的制作人为什么很多人都不认识他。 3.谈到最近的FF7RE,制作组核心的三人应该就是制作人:北濑佳范 导演:野村哲也,滨口直树 这三人里北濑就先不谈了,整个FF7RE游戏内容设计上最重要的应该就是身为导演的野村,滨口俩人。根据野村近俩年KH3忙不过来,以及一些舅舅党透露游戏许多设计都是北濑组下面的滨口贡献的来看,野村在FF7RE起到的更多的是宣传上的作用,那为何很多粉丝在看了预告后就大呼野村牛鼻,感觉很容易就看出游戏很多内容都出自野村的设计呢? 以上只是个人一些肤浅的见解和疑问,希望真的了解这个系列了解野村或者从那个年代过来的老玩家们解答一下
(非引战非黑)为什么近年来野村在部分FF粉口中地位如此之高 提出这个问题主要源于近年来FF15口碑崩塌,换制作人相关,KH3塞私货以及FF7RE相关引起的讨论。 感觉在很多粉丝眼里,野村在FF系列如同坂口后的二代目之神一般,好似新时代的FF很多都由他操刀,有他的FF必是神作一般。 1.首先看看野村在FF系列中的履历,主要以正传为主,不够详细望见谅 FF4,5,6:部分设计以及debug等相对边缘的工作 FF7,8,10,13,,A13(零式) :人设,以及部分视觉方面的设计 从上面来看野村一直以来在FF系列里担任的一直都不是最最重要最核心地位的角色 唯独一个被一些人吹了很多年的FF7是他写的其实也是个剧情原案,并且根据官方说法成品与原案相差甚远 FF7AC时野村第一次在该系列作品上担当了核心的位置,导演。但是AC貌似被夸的更多倒是人设,画面,动作方面的视觉性要素。 而野村主要负责的KH系列个人玩下来也觉得有不少问题,主要优点也是集中在一些视觉,感官上带来的震撼。 但是后来根据B站某位前任SE员工UP的视频又了解到野村在FF7,V13上面引用了许多文学,神话作品,感觉他的文学素养也不低 总体上野村给我的感觉就是一个在设计方面,特别优秀的人才。但是一个游戏制作人靠设计也不够吧,需要各种细节的把控才可能做成一个好游戏。野村在这方面似乎没传出过有什么特别的成就。KH系列评分也维持在80多分上下,并没有到“神作”的等级,为什么就在很多人眼中他就是一个“神”级游戏制作人呢。 2.在坂口博信在FF5后不再全权主导FF系列的开发,而正式在世界市场打响FF招牌的FF6,7,8,10都是北濑作为总导2演。那如此地位的制作人为什么很多人都不认识他。 3.谈到最近的FF7RE,制作组核心的三人应该就是制作人:北濑佳范 导演:野村哲也,滨口直树 这三人里北濑就先不谈了,整个FF7RE游戏内容设计上最重要的应该就是身为导演的野村,滨口俩人。根据野村近俩年KH3忙不过来,以及一些舅舅党透露游戏许多设计都是北濑组下面的滨口贡献的来看,野村在FF7RE起到的更多的是宣传上的作用,那为何很多粉丝在看了预告后就大呼野村牛鼻,感觉很容易就看出游戏很多内容都出自野村的设计呢? 以上只是个人一些肤浅的见解和疑问,希望真的了解这个系列了解野村或者从那个年代过来的老玩家们解答一下
1 下一页