黄点点♤ hcy465098878
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一些关于自己对剧本杀行业的自述 以下是本人对于剧本杀行业的了解及行业的展望的自述。(纯属个人观点) 一、对剧本杀行业的了解 接触剧本杀有段时间了,在我看来剧本杀这个行业还是处于一个小众圈子(革命尚未成功,同志还需努力啊...),之所以能快速的风靡起来是因为剧本的多变性,人物的设定,剧本的故事情节,以及较低的学习成本可以使得新玩家能够快速入门。但对于整个剧本杀行业来说,玩家是推动这个行业发展的必要条件。而对于玩家剧本杀就相当于用看一场电影的时间,去演绎剧本中的一个角色,体验剧本中的一段故事,这不单单只是一场游戏,更像是一种人生体验。游戏流程很简单,更确切的说,这是一个逻辑和角色扮演游戏。人生如戏,戏如人生。在游戏中,每个人都有自己的角色,从游戏开始的那一刻,你不在是你,你需要理解你游戏角色的情绪和故事,真正把自己代入到游戏中,体会游戏的乐趣。 二、对于行业的展望 目前剧本杀可以说是继桌游类行业/密室类行业/鬼屋类行业,新兴的一种当下年轻人社交娱乐的朝阳行业。我在网上有查阅调查过数据,推理爱好者大多集中在16-38岁,其中有超过半数的女性玩家,有稳定收入的玩家比例更是高达80%。玩家的特点基本都是对价格不敏感,社交需求强烈,爱玩。 我一直在思考剧本游戏与过去所有桌游最大的不同在哪里,如果它仅仅只是个诡计与破诡计的游戏,注定难逃越往后越无趣的命运。 在我看来,剧本游戏独特的魅力在于它是包含审美价值体系在内的文化娱乐产物。玩家通过扮演角色与他人互动获得新的生命体验,这种体验有别于重复的策略性体验,它是不可复制且有独立价值的。 剧本行业的未来发展我认为分为两部分,第一就是坚持创作原则——以行为逻辑和常识推理为迷题或诡计基础,通过对角色的充分挖掘和故事还原,抉择人物的最终走向。我坚信带入人设的推理与抉择是最值得坚持的部分,它是有别于过去所有桌游的独特生命力。再一个就是主持人,主持人同时被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中拥有重要的戏份,还需要引导玩家不断理解和挖掘所扮演角色的灵魂。 而对于目前剧本还处于小众圈子来说,实体店的剧本就很重要。尤其是客人(玩家)第一次来玩的体验感,最好是有拿的出手的好本,这样才能有回头客。所以说,一个好的剧本是实体店的刚需。 但其实于我本人常年接触桌游这行业来说,我对于剧本杀是悲观的,纵然它是当今一种较好的娱乐方式,但热度很有可能会在两年之内褪去。从行业的下游来看,玩家是推动这个行业发展的必要条件,而我们又可以简单的将玩家分为新玩家和老玩家,当新玩家不再融入或老玩家不再粘附,则说明这个行业走下坡路了。低门槛是纳新的解药,也是毒药。新人来玩剧本杀多数是老带新来体验,或者是店家拉来凑数,虽然剧本杀较低的学习成本使得新玩家能够快速入门,但水平参差不齐导致影响其他玩家体验,甚至争执、爆本的现象层出不穷,这种情况往往也不是DM可以控制的,因为你介入新玩家的游戏体验过程,也等于影响了其他会玩的玩家。久而久之,种种原因导致新玩家难以进入老玩家的剧本圈子,新玩家因缺乏归属感而留存率逐渐降低,导致行业发展受阻。所以从长远角度看,低门槛会变成阻碍新人涌入的一堵墙。 但总体来说,也许是我自己忧人自扰,毕竟就目前剧本前景来看,它是一个新兴的朝阳行业。大趋势下,玩家的数量决定了这个行业未来的走势,低门槛的入门条件也变相的导致越来越多的新玩家涌入,这种趋势下,剧本杀的前景是不可限量的。 以上
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