境外石魔 高尔察里津
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正在做盘点加入yj大佬的视频,发现一些令人感慨的事 那些tx大佬是很早一批心怀梦想并实践的游戏人,其实next studio工作室(顾煜,现yjcto,原先所在)和yj很有共同点,都在追求创新,且都是扁平化管理。ns工作室从一开始就非常独特,做出了《疑案追声》《死神来了》等优秀作品,简直不像tx的工作室,正如他们的口号“做纯粹的好游戏”。 但营收压力让他们不得不转向更大型的作品,2019年首爆的《重生边缘》正是顾煜主推的2a项目。他们真的很想把游戏做好。可惜最终失败了。 他们是真正的追梦人,因为tx其它工作室会给他们更好的待遇,ns工作室的资源也确实不多,但他们却坚持留了下来。而今,甚至选择放弃大厂的职位加入yj。 总之,用我视频里的一段话 “到这里我总有种恍惚感,其实,正是他加入yj的消息,让我知道了6年前那个项目的结局。也让我看到了一群人的坚持与落寞。放弃那么多,不为更好的条件,只为心中的游戏梦。最终换来失败、稀少的市场反馈,甚至大厂口碑带来的几句恶评。这样的条件下,创新怎么能不艰难呢?但转眼间,却是一个小厂的鼎力支持,是对创新毫不保留的追求,是无数充满热情的玩家与数百万字的建议、反馈……我不知道加入yj是否是一个好的选择,但真心他们为此感到高兴。 在此,不为夸耀什么厂商,仅仅对这些追梦人,表达由衷的祝福,祝你们成功!”
滑坡周年安排,和终末地搞对立。蠢的没边的话怎么成了主流了? 还有人问终末地出来会不会和明日方舟起矛盾,结果游戏没出来有些人就开始臆想了。出苍白海写烂了是文案调去终末地的,结果反手相见欢剧情又不吱声了。真调去终末地,怎么一二测剧情这么平淡呢?完事现在干员做弱了,也是重心放终末地了。tm终末地现在有个勾巴数值控制,近半年哪个产能给你落下了?立绘没有更稳定吗?肉鸽怎么还多更了?模式给你出少了?干员强度低了也能证明明日方舟的产能被挪去终末地了吗?游戏还没出,自己就开始靠幻想搞对立了。1900人不是也喜欢被拿来滑坡吗?这么多人现在怎么不提了? 还有说搬周年本来是维娜死芒的,怎么蠢的话居然连反驳的人都没有。追迹日落以西不算一个完整的故事吗?它怎么可能跟这次剧情和我们明日见融合得起来?加起来二十多万字接近三十万你怎么缩?怎么融?三种美术风格怎么融?按某些人的说法,难道追迹日落以西的音乐是什么垃圾吗?这次pv的音乐也是纯垃圾喽?不然怎么融一块,做成一个半周年。明确了大特源石是第三大章的重要铺垫,不会在第二大章收尾后,追迹日落以西和我们明日见和现在这个ss,加一起配作为周年剧情去收尾慈悲灯塔吗?按你们的说法拉普兰德什么时候实装呢?pv4里面有拉普啊,如果拉三个月的故事去做周年,空出来的档期填充后到6.5周年不就该发pv5了吗?那拉普什么时候实装呢?还说维娜有pv,爱布拉娜有技能演示,所以是被拆出来的。那爱布拉娜有技能演示,维娜怎么会没有呢?这是很有技术含量的事吗?归鲨有个人pv后,是不是每一个限定都有了?123罗德岛是什么时候开始有的?活动后日谈难道是开服就有的吗?怎么每次有新东西不是好事吗?那第一次有活动先导pv,现在不是每次都有了,按你们的说法,3d先导动画、限定角色pv、活动后日谈、123罗德岛、主线3d动画这些都不该有。有就会被拿来滑坡就对了
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