防火阀加醋
防火阀加醋
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魔方火影虽然蒸蒸日上,但是经常做不好主线角色,然后以卡监修为由 那如果直接放开世界上的全部作品版权给它塞进火影手游里,不考虑策划水平,哪些作品单从角色平均制作可玩性上能胜过火影本家。我先列举几个抛砖引玉: 0.可以直接毁了火影手游 1.和圈圈脸一样的一坨,毫无可玩性 2.不仅一般而且影响平衡,太弱或太强 3.只能和没加强和重做的原始人老忍者一桌 4.套路单一的独臂角色 4.一般正常忍者制作水平 5.制作不错,就是太阴了或者绝活哥专属 6.口碑比较好的忍者制作水平,强而不阴 7.顶级制作,完美平衡 8.有机会超越之前所有火影手游忍者的制作
都联动奥拉星了 你不直接帮忙把百田的奥义联盟帮我盘活吗 我伊乐高手
角色行为不受作者控制是什么量级 《租借女友》
吕慈+端木瑛能不能=大蛇丸 吕慈提供大蛇丸的世界观:因为在战争中目睹亲友的伤亡,追求禁术,以极端目标合理化罪行 端木瑛提供大蛇丸的方法论:人体实验,以技术手段突破生命伦理 这样的话,如果曲彤不是端木瑛,那有没有可能二者是类似于药师兜和大蛇丸的关系,正好药师兜在大蛇丸死后也继承了大蛇丸的所有禁术,甚至是成为主角团最大的主力反派之一
如果虚拟作品开头第一句是下面这些,8U该怎么定位 智慧的8U来看看能解决几道题 1.本作品不采用任何现实数学概念,如有雷同,纯属巧合切勿当真。 2.本作品中所有角色的力量本源是情感熵,能量强弱由随机情绪波动决定。 3.本作品所有角色同时存在于生与死、强与弱的双重状态。 4.本作品每一章内容的对战结果由角色粉丝应援高低决定。 5.本作品讨论“X击败Y”时,宇宙分裂为“X胜”和“Y胜”两版本,论战双方各自坠入平行实相,物理隔绝后续交流。 6.本作品任何试图数值化的争论会触发系统报错——强制回档至上一次静默状态,清空所有辩论记录。 7.本作品角色承受伤害的能力与作品中旁观者共情深度绑定,羁绊越强越不会死。 8.本作品战力结论会逆向改写成因,如作品描写上看着是X靠战力碾压打败了Y,但给出结论时其实二者战力相同只是因为Y天生就是为了被X打败而诞生的。
我感觉异人应该不会有三测,但不排除国际服二测 当时国际服魔方只插了一个北美服务器,导致其他地区的玩家得顶着一百多的延迟打国际服,而且当时不论配音,文字的本地化也只有英语(当时国际服连中文好像都设置不出来) 下面是当时外网GBG打异人之下时候的游戏延迟
话说这个8号出口在汪吧能算什么量级
我觉得异人宣发定位相当矛盾 属于什么都想要,什么都得不到 既想收割ip原作粉丝,又要搞稀烂原创剧情和人物 既要收割手游玩家当二游玩,又要往硬核格斗上蹭 既要各种宣发安利普通玩家,又要搞职业培养电竞选手养出一堆开服可能把你萌新直接劝退的老怪物 既要打传统国风牌,又要把国风做成刻板印象和国潮烧鸡卖几百块 既要搞PVP不停翻来覆去左右横跳的改底层逻辑,又要拿着这套格斗游戏的逻辑妄图去搞好PVE 既要到EWC打表演赛搞国际冷门无直播宣发,又不愿意去夏日游戏节、科隆展这些普罗大众的国际宣发平台 玩家群体重合度这一块,上哪去找一个这样的既要又要的左右脑互搏的 《论异人之下为什么算二游》 《论异人为什么算格斗游戏》 《论异人之下为什么是永劫无间的完美代餐》 《论异人之下为什么是升级版火影手游》 《论异人之下是如何走向世界的》 《论异人之下为什么是中国格斗游戏希望的》 《论异人之下是如何传承中华优秀传统文化的》 《论异人之下为什么可能会成为现象级二游的》 《论异人之下多么尊重和还原原著》 以上都是我看到的宣发类型(原标题不是这些,内容大体差不多,是自来水还是商单大伙自行判断),单个看我勉强接受,合起来看真的奇异搞笑
游科这一步感觉是险棋 如果做黑猴DLC压力显然会小一点,毕竟珠玉在前。 做钟馗,一是要接住黑猴的口碑;二是要顶住其他游戏的压力。 不只是古剑4这种同样捉鬼题材的游戏,像影之刃零这些也是有竞争的,不是拉踩而是同样要讲中国故事的作品,如果是好作品自然会提高玩家的阈值。从预告内容看钟馗的完成度起码需要两三年甚至更久的制作周期,这两三年没有黑猴DLC要光靠黑神话制作组和钟馗的招牌感觉难度不小,看得出来黑猴之后国单已经井喷了,公司之间都在用同一套引擎技术差距不一定很大,能不能做的好玩就很考验制作方了,而且钟馗捉鬼能不能有之前黑猴的系统丰富也不太好说。
好像是未成年的,落到我头上吓我一跳,赶到墙上了,蜘蛛没吧友解答
凌晨2点科隆游戏展,腾讯参展了 但估计是 三角洲或者湮灭之潮之类的 反正我打赌包没有异人之下,被万代压的,魔方想搞国际电竞估计想的入魔了🤡 国际宣发除了他那个EWC电竞表演赛的冷门的一b的国际宣发平台之外,想必是看不上这种不是专业电竞的国际宣发平台吧。 就跟之前夏日游戏展一样,连预告都不会有,只会在他自家天天自嗨宣发。 欢迎打脸
一帮b瘟疫cp入脑,能不能学门长的自在极意,当个硬人 我看牛就很适合加入我们自在极意门,越活越刚猛,既然是商单就应该往商单的角度出发,帮一下商单队友再正常不过了,一天天的磕cp,打游戏就认真打,自在极意就完事了。 我看倪萍就应该狠狠和这帮b瘟疫咒术对轰,之前骂的完全没有气势。
异人为了回本 如果让皮肤降价,但是会实行以下一种模式大家更能接受哪一种 1.皮肤降价,出类似火影手游的战力模式 2.买断制,参考街霸6首发298,皮肤价格也类似街霸6,30元左右 3.皮肤降价,但是新角色(新身外身)出的前两orX周只能用RMB购买,后期开放灵虚币购买同时保留RMB直购(参考6元是60符券,10灵虚币是1符券,那么1元就是100灵虚币)而且目前异人常规是16800灵虚币,那么异人的RMB直购价格就小于等于168元就行了,身外身参考异人 4.皮肤降价,大搞灰色产业链允许代练(合分)与魔方签约后按标准价格向普通玩家收费上分,最后代练再和魔方分成 5.集思广益评论一下(居然有一天要想着帮tx怎么赚钱😓)
有认识的,这是什么蜘蛛吗
网易不是有漫威争锋的版权吗 什么时候联动漫威,我要看乐子
不是,你游国服都要二测了,国际服一测之后就查无此人了 夏日游戏节一堆26年的大饼都好意思发出来,我之前看腾讯参展还以为有异人,连鸣潮新版本都要出去宣传一下,结果异人这个没两年就要出的游戏居然没想着去宣传一下。 隔壁解限机虽说测了俩年,但是每次国外的发布会都有画面。 感觉魔方做火影这种国服限定的做傻了
耄耋吧vs蕾忍宗吧 耄耋主要以图片cos为主,包括克苏鲁、海虎、奥特曼、饥荒等等 蕾忍主要以文案为主,有很多机制杀,不过战力不好说 双方还都发展出黄色领域,如耄耋马赛克、银忍等等 所以目前谁的二创战力更高
没玩过E7,绿票全抽自选限定了 这个水琴强度这么高吗,竞技场人手一个确实打不过想问后面有没有克制水琴不用水琴的竞技场新角色阵容(对位E7的)
蕾忍宗VS耄耋斗法贴
我觉得你游应该出耄耋和蕾忍宗 这俩一没版权,二有热度,而且技能可以直接抄 比如耄耋经典的三次哈气一次强化平A、切换各种形态如蜘蛛耄耋、坦克耄耋、邪神耄耋、独眼耄耋、财神耄耋等等 蕾忍宗经典的握握手、影分身十字斩、纳米悠悠球、令神龙释放烟雾、哈姆系忍术等等
哥斯拉大战金刚3,怎么设计战力才能平衡 副标题:超新星之战 已知正方有: 哥斯拉、魔斯拉、金刚及其同族、雪魔、高科技人类、地球其他泰坦(可能叛变) 个人设想是:G打太空G魔斯拉人类辅助勉强打过,金刚打盖刚后面雪魔和同族群殴盖刚,不排除新原创怪兽加入
倪萍一打开b站,完了更恐婚了 今天小明剑魔简简单单一个动态的热搜就挂了一整个白天啊
我知道这游戏怎么赚钱了 大概不是卖全套皮肤,而是按单品卖,也就是一个皮肤只要魔方想,拆成多少件卖都可以。 然后先送你一个免费的,如果你是强迫症大概率会全款拿下剩下的,当然不同套装只要不是相同部位应该也也可以混搭吧大概,不然有点太ex了。
格斗游戏虽然在电子竞技里比较小众 但要搞到第一,真就是赢者通吃啊,赢一把躺一辈子。 FPS啥的还得和队友分 牛哥趁还没完全秃,咱们转格斗吧,以后就不用努力了
能不能支持一下摇杆和hitbox😤 听说键鼠操作不如纯键盘灵敏,我看索性官方支持一下咱们hitbox吧
抛开内部原因,从大环境谈谈酸败为什么未来渺茫 注:本人是大概是在电次时期退游的 1.二次元的泛化,如今300的二次元已经不再是特殊卖点,基本上是个年轻人或多或少都接触过一点二次元内容,二次元不再是一个团结小圈子而是一个大圈子里分化成为了不同的小圈子,可能一个动画圈子的粉丝,完全不会在乎其他动画圈子,甚至这些圈子之间的鄙视链也越来越重。300这种跨圈大乱斗,现在反而会劝退一些互相仇视的动画圈子。比如:遗老vs引流狗;婆罗门vs抖次元;民工漫vs季番党;日漫痴vs国漫痴等等。 2.正版意识不断强化,从少数的抨击到现在大多数的不屑一顾(抨击还能带来黑流量,后者则是路边一条)。 3.大厂对二次元也越来越重视,而且他们更有强的资金和技术。资金可以让他们不断联动各种二次元内容甚至是垄断IP。比如王者之前联动怪盗基德、平安京联动鬼灭、死神等等。甚至前段时间王者荣耀的联动调查问卷出现了mygo和赛马娘这俩搁你酸好像都没法搞。 4.国产原创的二次元ip也在蓬勃发展,新生二次元有很大一部分其实没那么看中日本动漫ip了(并不是战狼什么,事实是现在⏰强大的供应链和生产力,连日本动画产业都不得不请国内的工作室来进行外包工作),可以看出这几年酸败也在不断的搞自家的300娘,但MOBA游戏讲故事的能力几乎为零,在二次元游戏领域根本占不到一丝优势。 5.MOBA游戏不论手游,在现在的PC上就是在走下坡路,连英雄联盟现在的吸引力也大多来自斗魂竞技场而不是moba模式。
PC端这个新操作UI相比原来的 优点在哪,感觉不如原来的规矩
有一说一,吸火影手游最多血难道不是图里这位吗 火影手游授权于万代,万代每年拿火影手游10%~30%的分成,然后万代干的事是啥呢,就是凭自己的标准卡火影手游主线忍者监修,这是好事吗?就拿千代说,万代卡他监修,难道这之后出来的主线高招做的就很好吗?植物人、忍战樱等等的制作很好吗? 再说到隔壁壮志雄心,东映授权,万代和魔方是联合研发的,虽然也要交钱,但是他万代是要干正事的。 再说万代自己做的游戏,最近的什么死神:魂魄觉醒,PVP还是照样拉跨,对PVP的理解还停留在老早以前的究极风暴。 最后我的观点,火影海贼的运营能赚到钱肯定会继续下去,赚的钱也是要分出去一部分的但魔方最终在动作品类的旗舰产品会是异人之下,首先游戏制作上就已经是主机级了,我再举一个例子,异人有个角色是陆玲珑她有一个技能是游云步,这一招原作没有,而且目前这个陆玲珑在原作里算是主线角色了,这算偏离原作吗?不算,因为原作者下一话就给她画到漫画里了。 异人之下即使收入小于火影海贼但是收入全部能归到腾讯自己手上,到时候办比赛就是原作者出来给冠军颁奖,只有腾讯想这都不是问题,优势太明显了。有人说难度大,永劫玩家还觉得简单一些呢。正好,现在永劫端游风评和火影手游一样,你猜玩家会去哪呢 最大的抠门吸血鬼,居然骂的人最少吗🤗
成分大调查 目前看来,异人虽说自己是格斗游戏,但玩家成分还挺复杂的,故此做个调查。 规则: 1.只列举我见的比较多的游戏玩家,冷门的私密马赛 2.只能填一个玩的最多的或者主玩的 3.我会写一点列举原因 4.投票限20个,还有的大伙自行补充
听说游戏让诸葛萌说方言,评论区意见很大 漫画党怎么看
3个乱金柝改动方案 1.乱金柝3豆,龟蝇体1豆,龟蝇体可以直接在乱金柝中释放,获得一次无视乱金柝不消耗体力但消耗血量且不致死的强制脱离。人人带一手1豆的龟蝇体,我看谁还玩乱金柝。 2.改成憨蛋彭彭锤:请召王也出场后显示乱金柝的发动范围,王也原地等待3秒,如果召请人在范围内受击则发动乱金柝定住范围内的敌人3秒。(定不住投技和绝技) 3.削CD,削到只有一个大招前摇的CD。 4.删了
咱就不说谁强谁弱,怎么平衡了 你官方难道调不了游戏内数据吗? 很多问题我说实话游戏内数据真比玩家建议靠谱多了。 而且一些数据是肉眼可见的,就拿憨蛋角色和乱金柝身外身举例。 憨蛋没人喊弱难道就不调整吗,你信不信憨蛋出场率和胜率都不如上一个版本的陆玲珑,多少人喊着加强陆玲珑,难道不是应该削弱一下上个版本比陆玲珑强的角色吗。 还有这个b乱金柝,我就不说带这个会提高胜率了(因为人人都带),这玩意光从出场率来说都必须削了,你把控不了尺度,删了我也没意见。 另外,火如花这玩意明显就是不同分段的问题,你看一下游戏内数据,上下段位的出场率和胜率差了多少不知道吗?我这个没有直接数据的都能看出来。 都说了是PVP平衡性测试体验服,这平衡吗?最好的平衡就是玩家数据和建议的平衡,你要强化陆玲珑的游身八卦的特色我没问题,拜托你再考虑一下出场率、ban率、胜率再调整一下她其他方面。
这运营不会是刚毕业的大学牲吧😅 好歹是游戏官方,资格在你手上咋啥事都求人呢😅 求路人不要买黄牛,但是管不住黄牛😅 求主播宣传,但是管不住思米主播😅 求你b还要@别人,你提前不会私下交流吗😅 跟个未成年一样😅
虽然隔壁的解限机这一测挺摆的 但是我们黄牛之下更是🐮🍺,这个名单给我看笑了,资格抽奖还抽到米家主播身上了,亏你还是腾讯的PVP游戏。能不能学学别人西山居的解限机啊,你自己开个直播,然后让我们看5分钟pv就能免费领资格不行?不比你这好多了。 亏玩过的大伙帮你反驳来⛵的op,结果官方回头就把资格给op了。真无敌了,惯着你了
不谈服务器问题,谈几个其他的问题(仅代表个人) 1.新手教程又臭又长,我承认有新画面和新模式,但能不能给老玩家一个跳过的功能,太婆妈了。我还好,有些人玩教程的时候弹出,再打一遍不是纯折磨? 2.光污染老问题,可以忍,不过现在那个赤霄开盾也有烟了,这玩意多了对近战机的视野来说本身就是一种折磨。还有那个没解锁的龙渊和黑豹的武器外观,又是加一层特效,虽然没见过,但是包有严重光污染的。 3.作为一个多人PVP讲平衡的游戏,付费机甲就算了,凭什么免费机甲价格那么悬殊,你开局又不给礼包,总共就十几台机甲,6V6指望大伙前期都玩同一台机甲吗?或者玩那个无聊的搜打撤赚钱吗? 4.UI也是老问题,也可能是我自己的问题。不是第一次,想找的东西和功能找半天才找到,一点不简洁。 5.小问题,商城那个人物外观卖那么贵合理吗?感觉不如原皮。
从路人玩家的角度分析漫画吕慈强度被限的原因 首先,《异人之下》是一款兼顾原著剧情和PVP独立竞技模式的游戏,策划此前声明过游戏中角色强度相当,不再像火影一样将角色划分为C、B、A、S等级。 因此,一些像原著中张之维[lbk]天师[rbk]、左若童[lbk]逆生三重[rbk]这一类强度和b格拉满的角色就很难放进游戏中PVP,做的不够强挨原著党喷,做强了影响平衡挨PVP玩家喷,你能想象被天津卫小桃园打至跪地的老天师吗 所以为了让老一辈也能进入PVP竞技场和小辈们一较高下,米二老师用心良苦设计了这一款技能有趣多变、数值平衡的吕慈👍🏻👍🏻👍🏻
没砸坑8u就不会评了,键盘砸人都来了,我直接让AI评🤓 在VR与PC互通的协同游戏中,对比《全职高手》叶修与《刀剑神域》桐谷和人的实力,可以从以下五个维度展开分析: 一、 环境适应性VR沉浸式体验 桐谷和人的核心优势在于完全潜行类VR环境(如SAO、ALO等),其超群反射神经和战斗直觉能最大限度发挥。例如,他在ALO中仅凭意识操作即可实现空中格斗,甚至突破系统限制发动致命一击。 叶修劣势:传统PC端操作依赖键鼠/手柄,若需适应VR体感操作,其战术执行效率可能下降。 PC端策略深度 叶修作为《荣耀》教科书级玩家,擅长利用键鼠操作实现复杂连招(如龙抬头、千机伞形态切换),其战术预判和团队指挥能力更依赖传统PC端的精细控制。 桐人劣势:VR环境下信息接收范围有限,可能难以应对叶修的多线程战术布局(如副本BOSS机制预判)。 二、战斗风格对比 桐谷和人:高速爆发型 二刀流技能(阐释者+逐暗者)可实现瞬间高伤连击,配合VR环境下的身体感知优势,近战压制力极强。 弱点:依赖单兵作战,缺乏团队协作经验(如SAO时期因心理创伤拒绝组队)。 叶修:全能战术型 千机伞多形态切换可覆盖中远程输出、治疗、控制等全场景需求,擅长以弱胜强的策略(如“散人快打”体系)。 弱点:VR环境可能限制其微操精度(如技能衔接的帧数把控)。 三、系统规则影响等级/装备机制 若游戏采用《刀剑神域》式等级压制规则,桐人凭借“封弊者”经验可快速刷级,形成属性碾压。 若采用《荣耀》式平衡机制(如等级上限、装备属性限制),叶修通过战术组合(如控场+爆发)更易破局。 死亡惩罚 若存在SAO式“死亡即真实死亡”规则,桐人因多次濒死经验(如75层对决希兹克利夫)更具心理抗压能力。 四、团队协作与资源调度叶修领导兴欣战队时,擅长利用地形、副本机制和队友职业配合(如“屏风炮”战术)。 桐人虽在ALO后期组建攻略组,但更依赖个人实力突破(如单挑世界树守卫),团队指挥能力较弱。五、胜负关键推演场景 VR主战场 近战爆发、环境感知、高自由度动作需适应体感操作,依赖预判和道具组合(如投掷类技能) PC主战场 需切换键鼠操作,二刀流连招可能被预判打断千机伞多形态压制、战术陷阱布局(如“影子战术”) 混合协同模式利用VR机动性干扰对手,但易被叶修诱导至PC端预设陷阱区分战场牵制,通过PC端信息差实现“声东击西” 结论:胜负取决于规则与环境 VR主导战局:桐谷和人胜率更高(60%-70%),因其战斗本能与VR适配性无解。 PC主导战局:叶修胜率碾压(80%以上),依靠经验与战术深度可化解桐人攻势。 协同模式:叶修可能通过“消耗战”拖入持久局,利用桐人VR体力消耗劣势取胜。(注:以上分析综合了角色原著设定及游戏机制对比,具体结果需结合实际游戏参数。)
狼人杀会比Mujica先完结吗 ,早该结束了好似狼人杀阵容真不如谁是卧底吧一堆皮套跟Mujica带面具一样
祥子为什么不扮成她妈妈的样子安慰祥父 这样帮祥父走出阴影去找工作的同时又能再次组建幸福家庭🥰。
同为刚拳代表,北方的八极拳和南方的洪拳谁练好了更强 八极拳:八极拳的特点是刚猛有力,动作简洁明快,讲究“硬打硬进”,注重爆发力和短距离内的攻击力。八极拳的技法主要包括拳法、肘法、膝法和腿法,强调直线进攻和贴身搏击。 洪拳:洪拳的特点是大开大合,动作幅度较大,讲究“硬桥硬马”,注重力量和耐力。洪拳的技法主要包括拳法、掌法、肘法和腿法,强调攻防兼备和全面锻炼。洪拳还有许多象形拳法,如龙拳、虎拳、蛇拳等,模仿动物的动作和特性。
非引战,只是一些感慨 异人之下老早之前就上Steam,而且相比火影一人之下在国际上的影响力确实不太行,魔方却顶着这种文化差异的压力硬出国际服,说明魔方对自己的1v1对战游戏早就想拿到国际上了。 果然ip这种东西还是得握在自己手里,当然不是说今后火影手游的发展会比异人之下差。 但是另一方面,我又挺为火影的职业选手们感到惋惜的😔把青春全献给火影手游最多却只能拿一个全国冠军... 异人之下如果真能把国际服做起来(卡拉比丘都能去沙特办国际赛,腾讯的游戏没道理办不了),不知道这些火影职业会不会选择来当一次世界冠军🤔 (最后,真不是引战,我一直认为这个最大的锅在于万代这个版权方太狗了)
这算秽土转生吗
话说倪萍的年度TOP3动画,为什么没有《六样情》 黑神话又落榜了
牛哥top3真给🎣了,最有实力的一集
吧里岚玲正在激战青也 这么邪道的cp就突然有了
人吹!崛起!
平坝不要再炒作美漫和日漫哪个好看了,国漫已然崛起了😍 继11月的自己吓自己后,12月又一部国漫巅峰神作的第二部来袭,国漫才是最吊的,支持国漫❤️❤️❤️
严肃反对瓦罗兰特,耽误时间的cjb游戏 不是,倪萍生日,啥节目也不搞,瓦比赛看到九点半,看完比赛就萎了,最无聊的一集😓。
现在活珠子是不是越来越普及了 本人老家只吃过第一种鸡黄分离,毛没长齐的 想问一下剩下两种,一种毛长齐的,一种鸡黄未分离的,口味怎么样 这三种8u更偏好哪一种 最后我严正批判不吃活珠子的就等于素食者😡 一口丸吞动物的快感配上丝滑的皮肤娇脆的骨骼在舌尖上黏作一团,配上鲜美的汁液,一个吃不饱就一个接一个吸吸吸嘬嘬嘬,简直是肉食的顶点😍😍
所以多少架无人机蜂群可以换一架F35
汪吧战力可以看砸坑,那智力按这个公式算行吗 靠智力解决(直接或间接)敌人,每解决一个同“战力”量级的,智力量级+1,也可以反向,智力量级-1。 靠智力解决(直接或间接)在“战力”上高于自己的敌人,智力量级+这个敌人高于自己的战力量级,被“战力”高于自己的敌人击败不会倒扣; 但被“战力”量级低于自己的敌人击败就会倒扣,同理战胜“战力”量级低于自己的敌人也不会加智力量级。
TGA搬到b站上投票,以后国产游戏变多了 以b站的管理水平,会不会演变成新的b萌按照现在黑神话成功的势头,发现国内新市场了,搞3A的国游一旦变多(比如goty提名里有俩国产)会发生和b萌一样的情况吗
#吹寄吧杯#第一届颁奖典礼 经过几个月激烈角逐,让我们恭喜三位获奖选手🎉 第三名🥉:黑兽(成功击败父爱如山证明自己👍🏻) 第二名🥈:少女波子汽水(65比71惜败罢了) 第一名🥇:枫与铃(经过激烈角逐拿下第一cjb) 这就是2024年平坝评选的最吹寄吧的三位选手 个人总结,我个人其实不是很认可,很多经典都在海选淘汰了,希望8u们加强阅片量😡,只能期待下一届了😢 最后撒花完结🌸
#吹寄吧杯#决赛冠军组,枫与铃VS少女波子汽水 终于到了激动人心的最终决赛,究竟谁才是真正的第一届cjb之王呢,让我们拭目以待吧
#吹寄吧杯#决赛季军组,黑兽vs父爱如山 经过一周的争夺,最终我们的季军组将在这两位中间选出,为二位感到可惜
有人分析一下这位在见证光谱里属于什么吗
#吹寄吧杯#半决赛第二组,黑兽vs枫与铃 虽说可能有一方可能强一点,但上一轮总投票数来看,还是可以一战的。
#吹寄吧杯#半决赛第一组,少女波子汽水vs父爱如山 差点把这事忘了,今天把两组都发了 注意半决赛是单选,各位慎重决定哦
日本二刺猿的好时代要来临了🤓
我发咱们这目前入侵或者泛滥的物种问题 1到5分,8u们评价下它们的解决(不一定完全消灭,可以稳定数量就行)的难度 1没有难度能立马解决 2需要一点时间,但是能解决 3需要很长时间,有可能解决 4不管花多久,都不一定解决 5无解
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