Zacharyone
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卡位按键失灵 设备:ipadpro2024,玩这个游戏以前没出现过,就是最近一个月,盯防/卡位按键触摸老是失灵,按键功能随着攻防转换而变化的时候,经常第一下按下去没反应,需要重复按才有反应,这个时间都够对面抢完板了都,打的我难受死了
DLC吕布+貂蝉,获赤兔蹬有感 封盘重启,心血来潮想把DLC也满进度,居然一把就把吕布和貂蝉的打过了,用了一个仙丹,可能太久没打,一上来感觉请神了,吕布的那些招式感觉好慢,各种格挡和闪避揍他(本体满进度了,打吕布之前也熟练),反而貂蝉的绳镖吃了好几下伤害;赤兔蹬打完,其他的挑战也没什么特别在意的奖品,难度也相对简单很多;不得不说起源真的是不论啥时候拿起来都能爽一把的游戏,战场感太足了,不过也是因为打了200+时长了,总感觉这些小兵和将领的自主性还差点意思(原谅我的贪心),以前355的时候,敌将还会追击、会撤退、会驰援,这些以后有机会结合下AI多增添点自主性就好了,小小展望下
Mac证书问题
羁绊闪频处理分享 昨晚下载羁绊终极数字版,默认设置状态下屏幕疯狂闪频,后来是把全屏改成窗口才解决掉的,期间试过调整帧数、分辨率等操作,但通通没用,应该是屏幕自带的高刷和游戏锁60帧的兼容在全屏状态下出了问题(没试过调整屏幕刷新为60hz,可能如果保持一致也能解决闪频问题)
日常游戏体感(电子ed) 年初刚买游戏的时候,游戏上手了80多个小时,仅是通三线,剧情、对话全收集,剩太平度满的结局两个问号以及梦幻激斗没打,后来半封盘(挑战一个没打);周末心血来潮打个挑战,把灭鸾和赤兔马拿了,打完牢吕拿赤兔马的一瞬间确实成就感拉满了,但是打完看着遥遥无期的剩余挑战一下又感觉玩不动了,主要两个原因: 1.剩余给的挑战价值远不如赤兔马来的刺激 2.一眼看到头,终究会过完所有挑战,拿完所有奖励也没什么特别不同 3.打挑战的时候很难沉浸游戏的细节部分,如偶发对话、地图设计、不同玩法等,总是为了任务而赶时间,目的性太强(跟上班一样) 上述情况仅是我个人情况,来吐吐槽简单分享下。
典型高手数据画像 英雄联盟手游高手数据评估体系 要判断玩家是否属于“高手”,需综合多个核心数据指标进行交叉分析。以下为关键计算维度与评判标准: 一、战损率(KDA):基础能力验证 计算公式:(击杀数+助攻数)/死亡次数,数值≥4.0时可视为高操作水平(国服顶尖玩家常见范围)。 注意点:需结合位置特性判断。例如辅助位战损率可能因助攻数虚高而失真,需同步对比伤害/承伤数据。 二、参团率:团队协作能力 合格阈值:非单带型位置(如中单/AD)需≥70%,上单≥50%。 异常警示:参团率低于30%的玩家通常存在脱离团队、无效单带等问题。 三、经济与伤害转化效率 每分钟金币: 高分段玩家普遍≥800金币/分钟,反映补刀、控资源能力。 英雄伤害/局: 输出位(AD/中单)需≥25,000点,且战损率≥3.5,体现高效输出能力。 承伤/局(坦克/战士): 合格标准≥15,000点,同时战损率≥2.5(例如:承伤20,000+战损率3.0的奥恩玩家)。 四、战术执行与资源把控 拆塔伤害/局:≥3,000点,反映推进意识(优先大龙但需兼顾拆塔节奏)。 关键资源贡献:控龙率≥60%、先锋争夺参与率≥80%为优(需结合地图信号发送频率)。 五、综合评分模型参考 根据玩家影响力公式:战力值 = (战绩评分 + 表现评分) × (活跃系数 + 巅峰系数),顶尖玩家通常满足: 排位赛战力≥15,000(大师段位以上); 峡谷之巅评分≥4,500(传说段位基准)。 来源DS,仅供参考,望大家理性交流
35O掉帧 最近不知道咋了,老是过几秒卡一下,cpu、显卡啥的绝对够够的,之前一点问题没有,就在最近出现的问题,好像就是更新后才出现的
无伤!? 到底怎么无伤啊,md我玩的扭转乾坤,进人群除非不停闪a闪a,不然停下来就被摸,到哪都是箭雨
匡扶汉室!! steam国区豪华版是明天上午9点还是10点发呀?
地图体量 现在虽然现在实际视频已经爆了一堆图了,但希望本作的地图不要过于重复(最好能避免出现过同一张图但是代表不同地名的情况),撑住游戏后期多周目刷刷刷的兴趣
帮忙找个游戏 大概0几年,我买了一个盗版光盘,里面有一款金庸群侠传,战斗是走格子的,主角就是小虾米,好像自身是穿越的,出场就是和张无忌、段誉一起打别人,里面还可以做韦小宝的任务,还有华山论剑什么的,但是我翻了视频金庸群侠传1235x没有一个是符合描述的
寻找共鸣,休闲洽谈,摸鱼下班 主玩位置AD(偶尔会拿到单个ad角色的上海第一这种的头衔,不过时间冲不过那些高手,偶尔锁一周就没了),排位赛(MVP+SVP)率约35%~45% 1.ban位:1猫2璐3米利欧(我每次ban这三个纯粹是怕对面拿到,再配个大哥,逆风难翻盘) 2.出装&符文:每次玩之前都上排行榜逛逛,一键应用国一套装 3.眼:喜欢真眼假眼切换用,不爱带扫描 4.闪现:喜欢放在默认键位的右手键位(f闪) 5.英雄选择:喜欢按皮肤等级选(我原本是零氪党,后来为了还兄弟皮肤,自己也氪了点,不主动氪金;比如我最好的只有传说皮,我会优先选择有传说皮的ad,依次往下),阵容、t0什么的不会太执著,不过确实不好的阵容翻盘容错太低 6.个人喜好:不喜欢elo,明显感受到elo的输赢局,赢的也没意思,上线一拉一扯就知道这局是赢还是输了,对局很容易一眼看到头(不绝对,我也翻过落后1w经济的局),希望匹配机制能改善改善;不喜欢强行指挥队友选什么,但是会把阵容利弊跟队友说一下,虽然过于理想,但是我依旧认为没有什么废物英雄,只是确实各英雄容错高低和团队节奏点不一样 7.还有我快下班了,真好
最近和谐好多 到处都在讨论游戏深度玩法的挖掘了,剧情、武器、词条。。。。。我游欣欣向荣哈哈哈哈
武器≥10? 牢庄之前采访回答有没有可能他是真的
模组问题讨论 烦请各位理性讨论优缺点,勿上升高度和价值,围绕现有游戏元素讨论为主!!(后续DLC暂不设想) 1.无双人物脸47个,半操控武将9个+1个无名;各无双脸都有调整 2.武器模组9个,相较于各前作武器量确实少了很多 3.建筑模组,历代基础模型混合、调色等 4.护卫兵模组,枪、盾、骑、弓等 5.大众脸&小兵模组 6.动作模组 7.战场元素模组(冲车、云梯等) 注:现在贴吧太多围绕无双武将和武器模组的讨论了,个人认为这两点确实是薄弱的地方,但是否仅因这两点就完全否定起源的全部了呢(当然萝卜青菜各有所爱,有执着者当执着)
度日如年 现在症状 1.反复观看几个战役视频,袁术讨伐、汜水关、官渡战役,各官方PV 2.贴吧、b站来回切换,生怕遗漏新消息 3.看各个吧友、UP主细节分析 (前几天刚把PS5卖掉,真作孽啊,为什么没有PC试玩)
35O的O希望不是句号 声明以下言论为个人向,无客观因素,纯主观心理。 自真三国无双二度进化一路追随至358帝国,无论哪作我都认为有一定可玩或可说道的点,即便被喷的一无是处的358,我也认为他的画面和攻城城墙设计也算有进步;这么多年了,我一直期待着一款集大成之作,不重模的无双武将、武器,剧情的IF、随机事件,战场的高度交互,小兵和NPC武将的高AI(与玩家的交互事件增多),计谋策略的表现度,拳拳到肉的打击感,RPG元素的深度打磨等等;可是每一作出来我都深有感受,这里丢一点那里捡一点,好像一直在蒙答案,不知道35O又能蒙对多少分,唉😮💨 望君有来时路,亦有去时途,借知乎一位无双死士同仁的话,无论下葬或者涅槃,与君同行。
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