雨锦玄 雨锦玄
终有一天,太虚之气将充盈于天地之间
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希望游戏越来越好,玩后有感和大家讨论一下 作者创作的技能都很有趣,创作很背景里结合了演义故事和一些幽默风趣的想象,看得出来作者很用心,比如这个潘凤,就很有特色!期待每周的更新! 首先已经有500多个人物了,真的很棒了。 但是玩起来就是感觉电脑不太聪明的样子…玩的困难模式。就是希望游戏可以越做越好。想到了几点对守方有利的,就当开发思路。不合适的请不要介意。 1、兵法云“十则围之,五则攻之,倍则战之”,单将的士气是否应该和双方总人数兵力挂钩一下,总兵力越多,单将的士气越高。 2、电脑守城一方,如果兵力和攻方兵力差不多的情况,应该在城墙上守战,不应该几个人就孤军深入…多一些城墙上的特殊计,比如滚木擂石、金汁之类的。 3、电脑守城超过几日,临近的城池或同盟要来支援。 4、进攻一方有将领战败,可为被俘。但是防守一方将领战败可尽量都直接回营,毕竟是防守一方底盘应该对人家有利,只有最后完全取胜才能有几率俘获战败一方将领。 5、战争结束、可以自动补兵,电脑尽量都留有备用兵。 6、守城一方,如果城内有智将,可为军师参军,应该多一些 看破 这样的手段。 另外问题 情况1:我打孙策的时候,对方有庞统、蔡帽等十将,但是智力98的庞统一直不用计,到是智力70的蔡帽一直用计,最后庞统走上来直接找我打。 情况2:打电脑的时候从来没见过电脑主动使用技能的情况,有主动技能的将领。 情况3:有时候电脑超过10将的时候,派出去打仗总是派去一些很弱的将,一些厉害的到是不派,感觉电脑应该优先出战厉害的将领让他们得到训练 情况4:电脑满金的情况下也不给手下升级装备,买买马什么的… 希望作者往 电脑更智能更AI的方向提升一些,这样应该比增加武将和城池更有价值,当然啦现在武将城池已经很丰富了! 只是一个用心的玩家,不当之处勿怪,作者辛苦了!
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