贴吧用户_GW8JJ4C
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佣兵有熟练度加成,蓝莓又削了,那就再加强一波其他幽灵与猎手呗 一、幽灵技能优化: 1、虚空:传送硬直期内免疫击退。 2、黑轮:枪械攻击将使法球提前下落而非消失,法球对重装射手状态下的佣兵每次造成1000伤害。黑轮的技能作用于满血幽灵(包括自己)时可在幽灵血量上限之外提供额外的临时血量。临时血量最高加至10000,受到攻击后不会自动回复,进强化仓或切换幽灵会使临时血量归零。 3、小红&妖姬:技能冷却与追击模式同步,变身后可立即使用一次技能。 · 二、幽灵强化效果优化: 1、红虚空:技能冷却时间减少2秒,传送后隐身时间增加2秒。 2、红轮:法球生效时间增加2秒。 3、红巨人:血量由10000增加至13000。 · 三、幽灵重击效果优化: 1、黑轮:重击在满蓄力状态下的伤害增加为7000。 2、妖姬&宝贝:重击的双手前插动作会对被击中的猎手造成强制定身。 3、绿巨人:重击蓄力期间获得50%伤害减免。 · 四、幽灵随机buff增减: 1、1)加入随机buff“噬空灵潮”与“黑噬天降”。幽灵可花费800怒气值变身噬空之灵或黑噬终结者。噬空之灵与黑噬终结者的攻击数值跟终结者一致。 2)噬空之灵必须挨打才能完成技能冷却,且从技能开启至技能硬直结束期间无法使用轮盘。强化效果为技能结束后的硬直时间减半。 3)黑噬终结者技能冷却等同追击,在变身后可立即使用一段技能。强化效果为技能结束后的硬直时间减半且技能可储存三段。 2、取消“买买买”“越挫越强”等大幅提升幽灵血量的buff(黑轮的技能将取代这些buff为鬼提高血量) · 五、复活机制改良:幽灵被强化猎手爆头后,由原先的无法复活改为等待30秒后复活。 · 六、猎手优化: 1、幽灵猎手(老头)血量回调至12000,重击伤害增加至8560。 2、火线战士(保安)可无视枪械定身对非击退免疫状态下的幽灵造成最高优先级的击退。强化后除血量加3000外,技能冷却将减少2秒。 3、钢刃猎魂血量增加至12000,技能状态下的重击不会被终结或圣拳的罩子挡住。 4、风语者后跳技能改为常驻,无需强化就能使用。
黑轮的满蓄力重击伤害可以加到7000 1、黑轮面对圣拳实在过于弱势了。黑轮攻速慢,打圣拳只有一次重击的机会,但黑轮重击6000,圣拳盾7000,圣拳接黑轮一个重击后还能抗其他终结一个重击,而圣拳破盾+重击刚好可以秒杀一个满血黑轮。虽然黑轮正面作战能力本来也不咋地,但至少也应该做到一条命换圣拳一个盾。 2、“重装猎手”算是对黑轮非常不友好的一个人类buff,技能失去威慑力的同时,重击也抓不死人了。比如只加7000血的[lbk]普通[rbk]重装,蓝莓可以重+轻或连续重击,虚空可以一刀切,黑轮只能重击后把人头让给其他鬼。 3、玩过一段时间黑轮的应该都知道,黑轮重击分三段蓄力,对应伤害分别是4000、5500、6000,一段到二段能加1500伤害,但二段到三段只加500。对强迫症玩家多少有些不友好了
13区黑轮终结者的两个修脚点位 一个是平台的边缘,一个是稍矮一点的黄色电线杆,黑轮终结者只要准心正对上方就能跳起来重击修脚,这两个地方的人看见出黑轮了记得赶紧转移。
什么情况???
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