并不万能8U hsy1219563171
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席德的未来队友预测 会不会出不管,先推测了再说 首先要明确的是席德一共有两种打法: 1.站场席德+速切C+支援/击破 2.站场C+支援/击破+支援位席德 已知席德拐力1000攻+30爆伤+25增伤(2命+20%减防),达到了限定支援的拐力(创体服已经把围杀buff的技能描述改了,25%增伤可以做到前台常驻) * 作为支援位时seed与嘉音相比,嘉音的优势是拐力更高,有快支、抬血和连携;席德的优势是有伤害,可以弥补另一个C位的输出疲软期 但是支援位席德的刚能获取会比较匮乏,毕竟刚能没有自动回复,估计就只够非失衡期和失衡期各打一套,这时候可以考虑带激素盘子。 * 作为站场位时seed会承受一个剧烈的亏模,那就是速切C在后台0作用,此时席德约等于只带了一个队友 但是有亏模就有补模,不然双c玩法玩不下去。 席德的自拐比常规主c都要高,更关键的是速切c会有一个每秒回2能量的buff 这相当于给一个1.2回能的角色带了3个回能盘,对于能量驱动的角色这个提升是非常离谱的,更别说队友更多的耗能也会加快seed的刚能获取 可惜目前没有能量驱动的速切强攻,最希望柏妮思派派是强攻的一集(奥菲斯本来可以但被爆改了,这里不展开讲) * 基于以上的推测,席德未来的理想队友一共两种情况: 要么是缺少爆发能力的站场C; 要么是能量驱动的速切C,并且这个C的伤害大头需要在前台打出来 随便提一嘴,物理的可能性比较大 * 因为目前的两个站场强攻都太拉胯,所以创体服的打法基本上是以席德站场为主,而速切c其实也没啥好人选,所以就出现了席德带狗的现象,二号位带啥都差不多,拉不开差距。
我想我已经理清楚这次节奏的本质原因了 先问一个问题,你们是认为涨异常条这件事不合理,还是认为只有“老怪物”涨异常条不合理 答案是老怪涨异常条不合理,新怪物可以涨,并且必然涨,大体两个原因: ①怪物在膨胀,角色也在膨胀,想要新怪维持异常条不变是不可能的。 如果硬要不变的话,最后只能是新角色被3s异常CD卡死,异常角色的积蓄膨胀彻底停止,这直接斩断了异常角色的一个重要的膨胀方向,对一个持续运营的游戏来说这显然是荒谬的。 相同的逻辑也可以用在失衡条上,如果失衡条维持不变的话,那击破角色的击破效率也只会越来越变态,按这个逻辑外推,未来危局的失衡条也必然会迎来膨胀。 ②另一个原因,吵的最凶的,异常条的膨胀会破坏原有队伍的轴 这个我自己也深有体会,虽然不搞竞速,但我一般打危局都会尽量凹完美流程,这也是动作游戏的一大乐趣所在,打出来就会很有成就感 举个例子,11号莱特嘉音打庞培,极限打4次失衡,而想要每次失衡都让11号开大,在非失衡期让11号吃一次灼烧的喧响值是必不可少的,少这200喧响值都可能卡壳 这有点打类魂游戏内味,打每个boss都有相对固定的流程或者思路,而改异常条相当于破坏了这个流程和思路,让玩家辛苦总结出的打法毁于一旦,这才是凹分玩家最难受的点。 我也看了很多up的观点视频,其中相当一部分都强调了“新怪物改无所谓,老怪物不能动”这个观点 —————————————————————— 问题到这里就已经很明确了,只需要出新的怪物,让他们负责膨胀积蓄条;老的怪物岁月静好,涨涨血量就行,别破坏了玩家总结的打法 而ch为什么偏偏做不到这点呢? 仔细想想,答案也是极其简单,因为制作危局boss的成本压根就不允许你这么高频地迭代怪物 能进入危局的boss只能是周本级别的,这类怪物可不是你想做几个就能做得出来的,更别说zzz产能吃紧,内鬼消息少的很大一部分原因是压根没做好 我知道这乍一听有些牵强,为了验证这一观点,不妨拿防卫战作为对照。 很多人不知道的是,防卫战的怪早在1.5版本开始就出现了异常条上涨,最开始是骇鸟,伐木机,后来是那个“不可阻挡”的轰击者,再到现在的小丑牲鬼,这几个新怪都有不同程度的积蓄条上涨(消息来源是b站一个叫HaruNagi的up主,他统计了所有怪物的异常条),而老怪的积蓄条都没有变化。 这就很好的说明了ch早就有膨胀积蓄条的意愿,也知道老怪不能动异常条的道理, 而危局的怪迭代太慢,达不到数值膨胀的需求,于是ch开启了左右脑互搏,最终选择了在2.2这个节点上涨老怪物的异常条,再让老怪物多站会岗 而这种做法极大影响了深度玩家的游戏体验,导致了这次节奏 这就是我认为最终的原因,欢迎补充 (全篇无滑坡无引战,切勿上升话题)
希望v2调一下柚叶上拐的机制 目前的数值不被削就win了,但是机制还是有点难受,希望能优化一下,毕竟是异常人权卡的定位 由于柚叶必须带6号位掌控,核心技也是加掌控,这就导致她特别缺能量。 先简单概括一下e技能。60能量,释放会全队上拐,命中敌人会让其持续受到后台的异常积蓄,并且这个积蓄可以被队友染一次色。 看起来很美好,但是用下来会有几点很蛋疼的地方。 第一个就是转火问题,防卫战两波怪,第一波怪你给不给e呢,给了下一波怪就上不了积蓄buff,不给又没拐,清的慢。(幻视隔壁草神e了) 第二个就是染色问题,不能脱手的话就只能给顺位的队友提供积蓄(不过大概率是能脱手的);而由于柚叶缺能量的原因,这个染色至少要二三十秒才能改变一次,这就导致你不能随心所欲的更换染色的元素,在紊乱队可能因为积蓄过快导致套圈问题,最好是降低一些染色的门槛,比如说普通e能重置染色,这样能让玩家更好地控异常条,避免队伍里两种异常“旱的旱死,涝的涝死” 还有就是希望这e索敌好一点,范围大一点,30秒一个e空不了一点,空了就重开 其实上面的问题归根到底还是能量问题,看的出来ch是很不想让柚叶作为vva的异放发射器了,毕竟柚叶给的数值是要从异放的频率上面补回来的,不然v柚就太超模了
都在吹仪玄,那我来给各位降降火,拷打一下这位2.0主推 第一个,技能组的问题。仪玄三个技能,长按普攻搓球,长按闪避太极阵,长按e格挡,全是自己给自己罚站,遇到多动症我不知道怎么玩。 普通太极阵是用来聚小怪的就算了;搓球能触发子弹时间,但是得被怪打的瞬间开;格挡也是一样,都要怪物配合。 第二点,闪能的问题。我把回闪能的途径列出来给大伙看看: 1.闪避5点 2.弹反下场5点 3.强化太极阵21点(需要先开术法大) 4.玄墨异常10点 5.队友放终结技20点 6.e技能完美格挡10点 列举完你会发现,仪玄主动且廉价获取闪能的方式很匮乏,要么让怪物配合你(126),要么就是一些半天才能放一次的技能(345) 这个问题csf的时候早就有人说过,但到了创作体验服反而没人讲了,我目前唯一看到的只有这两个up(下图),并且基本上只是提了一嘴。 总结一二点,无论是输出模式,还是输出资源,仪玄都依赖和怪物交互,说白了就是吃环境。这点v1就存在。虽然一直在加强,但这点并没有根治,很明显这是策划从设计仪玄开始就已经定好了的毒点。 第三点,生命转模,除非以后有强行扣血的怪,否则生命值在zzz就是无效词条,因为zzz的大部分角色都不是原始人,不需要扛着怪的伤害才能把伤害打出来,并且闪避的收益也很高。 所以生命转模不仅没有提高仪玄的生存能力,反而让她更难和老角色组队,甚至是更难和未来的新角色组队。 后面出的命破根本不需要比仪玄数值强多少,机制优秀多少。只要把仪玄的生命值转模改成攻击力转模,就已经赢仪玄一大截了。
关于新套装改动的一些看法 (tips:以下推断均基于vvan是速切异常副c) - 首先就是vvan和耀嘉音强绑定。 新套装不再要求vvan有足够的能量才能切到前场打伤害,转而把能量压力分给队友,而代价是队友不能随意的放技能了,需要提前规划好,放强化e的时候立即切vvan登场,这可能会破坏某些队友原有的输出模式。 那么有没有既不需要改变队伍手法,又能高效触发新套装效果的队友呢? 有的兄弟,有的。那就是我们的大明星耀嘉音,只需要25能量就能发动强化e,全角色最低一档的强化e启动成本。并且更逆天的是后台全自动,只要有快速支援图标,你切出vvan必定吃满套装效果。 同时,vvan和耀嘉音同属以太角色,那么我们就自然而然地想到了绝区零风套——自由蓝调,只要让耀嘉音带上自由蓝调,vvan就能全覆盖地吃满两个四件套的效果,可以说没有耀嘉音入队,vvan的强度必定大打折扣。 那么这时候就有人要问了,你耀嘉音带自由蓝调,谁带静听佳音?那我只能说,把格局打开,谁说静听佳音只能辅助带的? 除了超模虚狩以外,常规的异常c在组紊乱队的时候都很难吃满自身的套装效果,那么我们就可以让主c带上静听佳音,这样的话,虽然加成低了一点,但胜在全队加成和全程覆盖,像简、柳、派派、格莉丝都可以这么带。 还有就是有人认为这一版新套装把vvan变成后台异常或者追击异常了,个人感觉不太可能,因为从v1的套装来看vvan就是个速切的异常c,这版更像是放宽了vvan的启动方式,而不是把她往后台赶。
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