寒阳默水 寒阳默水
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四大败犬告白之卷观后感,意料之外情理之中的安排 只能说老登扣题有一手,真让败犬社的少女们挨个二败上一卷登场的海归天降青梅卷末在文艺社当着众人的面对温水直球告白效果拔群,打懵了读者也打懵了文艺社,终于使温水开始正视自己与身边异性的关系了。 众所周知温水的问题就在于温水认为自己不是小说男主,女主角不会将目光投在自己身上,因此对于各个女主角的暗示甚至明示都通过脑补“刻意”忽略掉了。四败也逐渐意识到这点,纷纷采取“温水煮青蛙”的策略。而老登给出的解题答案就是来一个天降女角打直球,直接的告白彻底打破温水自欺欺人的保护罩用危机感迫使四败犬不得不改变策略,也对温水打直球。 上卷天降青梅告白的日子也十分巧妙,居然是老八生日那天,以至于方寸大乱的温水忘了给老八礼物,之前约好的生日宴和自己做的生日蛋糕也放鸽子了,直接把老八干破防(感觉没吃到温水兄妹做的蛋糕也是破防的重要因素)第一卷的高冷八再次复刻,当时我就觉得老八稳了 温水说要仔细考虑再给答复,感觉这里还是比较贴合温水的性格的,毕竟温水温和善良,主观上不想伤害别人的心意嘛(前面几卷忽略女主们的暗示是温水迟钝所以不算) 考虑到老登喜欢各种埋伏笔埋细节,并且注意文章结构,最后一卷多半要让几个败犬女主再败一次以“扣题”,但没想到最先告白的第一败是小鞠,仔细想想也算合理:小鞠虽然性格腼腆胆小,但在恋爱上却表现得很勇敢,只是这次也和向社长告白时一样,还没出战就败北了,温水和玉木一样只把小鞠当妹妹小鞠抱着为温水的小说边哭边喊温水去死的样子看得我都有点心疼了,最后还是抹了眼泪祝温水能得到幸福
罗列v2流萤的设计中存在的矛盾点 ①直伤与击破的矛盾;流萤的击破特攻转倍率对超击破是无效机制,而流萤攻击词条和击破词条的需求比较高,专武行迹不给任何双暴,基本断绝流萤直伤的可能,使得击破转倍率成为了虚空占模 ②“意有所指但毫无用处的”生存占模与流萤主c定位的矛盾:行迹非常幽默的效果抵抗和四命免控,策划设计它们是为了弥补流萤极度怕控的缺陷,但实际上不仅无法弥补缺陷,还占用了行迹和命座给的词条。 ③四命免控跟效果抵抗的矛盾:氪佬和真爱粉抽了四命流萤,结果让效果抵抗更没用了,废了流萤一整个种类的行迹 ④过低基础速度与高速多动定位的矛盾:流萤基础速度过低,只有90出头,行迹给的加速就好像先砍掉人的腿再给一根拐杖一样,莫名其妙的 ⑤快速开大与绝对真空期之间的矛盾:流萤进战斗大招能量恢复到50%和普通战技回一半能量的机制都体现设计师将流萤设计为高频释放大招角色的意图,但其高达240能量上限的大招和强化战技不回能设定,使得流萤有两回合的绝对真空期,如果碰到有减能手段的敌人,这个真空期很可能更长,此矛盾对流萤来说可能致命 ⑥生存占模与烧血之间的矛盾:这个简直设计幽默到极点,令人思之发笑;流萤烧血的速度非常快,实战经常会出现1血的情况,1血状态下流萤行迹给的免伤意义何在?怪只要蹭流萤一下,流萤就没了。偏偏流萤超击破队又里没有上存护的位置。 tips:效果抵抗对流萤来说到底有多没用?一,效果抵抗要堆多少,与暴击率是同理的:如果没有暴击,那么所有双暴词条在这次攻击中就是0收益;如果没有抵抗掉控制,所有效果抵抗词条在本次受击就是0收益。所以攻略都倡导玩家配平双暴,对于高频多段攻击的角色,暴击率堆到100前更是越高越好,效果抵抗也是同理。然而,对于一个主c而言,效果抵抗对输出0提升,如果为了提高行迹给的效果抵抗的收益,拿遗器副词条去堆抵抗,就会挤压其他有效词条的空间,辅助可以接受,但主c不行。做一个类比,停云龙丹都身板脆,停云带生命球是可以接受的,龙丹带生命球则是不可接受的——它严重降低了主c遗器的效益。
从流萤在超击破队内的定位分析为什么我认为v2流萤机制弱 在开头,我要指出一个很多人没有意识到的问题:v2流萤的低金超击破配队有强度,但流萤自己并不强,角色强度与配队强度是两码事!这两个不能混为一谈。为什么说超击破队“强”而流萤“不强”?可以通过分析超击破队内各个角色定位来论证。 2.2同谐主实装以后,目前已经出现不少超击破配队,由于其对金数和练度的要求比较低,一些玩家称超击破队为“崩铁种门”,尤其是原神种门当中的妮露水草队,可以说与崩铁超击破队非常相似——都是对游戏原有机制的特化利用。我会用妮露水草队来类比超击破队,来帮助大家理解流萤的定位。 ①原神的水草反应产生草种子,对标的是崩铁击破机制,这二者都是游戏本身的原有机制,提供的伤害比较有限。草种子吃元素精通加成和等级系数,击破伤害吃击破特攻加成,二者都没有双暴区和增伤区 ②原神的妮露特化水草反应对标同谐主的超击破机制,都是特化了游戏原有的机制(特化方式略有不同),妮露和同谐主是队伍机制核心,没了这两个角色就像盖楼时抛掉地基一样。 ③原神的草神对标超击破队的阮梅,二者提供队内最需要的功能。草神长轴群体挂中草+伪聚怪,解决了原神水草队没有聚怪位和保持草底的问题;阮梅提供的击破效率和推条是触发超击破的保证——阮梅大大提高了怪物被击破的速度,阮梅击破特攻拐与击破效率提升也大大增加了超击破的伤害(超击破伤害与攻击削韧量、击破特攻正相关)。二者在其配队中的特点是:与队伍极高的契合度和强大的功能性,使其发挥核心的作用。草神与阮梅在两个配队里并不是像妮露同谐主那样机制上不可替代,而是其强大的功能和契合度远远超过所有角色,以至于连下位替代都几乎不存在了。 ④原神的心海对标超击破队的加拉赫:一,心海与加拉赫都是队内生存位,起到保证队友状态的作用;二,心海与加拉赫都是队内重要的机制触发器,心海大范围挂水触发水草反应,加拉赫快速削韧将怪物击破。 ⑤原神中的妮露水草队第四人(如草主、四星角色柯莱):第一,自身没有队伍的核心机制;第二,在队内发挥的主要作用是触发核心机制(这里与心海相同);第三,并非像草神一样过于优秀以至于没有下位替代。由于不涉及核心机制,妮露队内第四人可以说是最容易替换,也是选择最多的。草主(免费送)、柯莱(四星)、瑶瑶(四星)、绮良良(四星),几乎可以互相平替。不仅如此,由于水草队其他三人已经组成了较为自洽的体系,第四人随便放一个草系角色上去(只要能触发队伍核心机制),哪怕是自身机制不怎么契合的艾尔海森和提纳里,整个队伍的输出也是比较可观的。以上有关水草队第四人的论述有没有让大家幻视某个角色?没错,妮露水草队第四人对标的是崩铁超击破队驾驶员,流萤/老杨/银狼/米沙/雪衣/艾丝妲/虎克/其他可以完成削韧职能的角色。 这个时候就有人要说了:流萤在超击破队里明显比其他驾驶员好用啊。诚如斯言,流萤目前是崩铁所有角色里最好用的超击破队驾驶员,她相较于大部分驾驶员分别具有以下优势:第一,自挂弱点和无视弱点削韧(削韧条件优势);第二,群体削韧(削韧范围优势);第三,高速多动,自拉条,多段伤害(出伤频率优势);第四,自带削韧效率加成(削韧速度优势)。其他驾驶员可能也有四个优点中的某一个或两个,综合能力与流萤相比就要差了一些,在大部分情况下是流萤的下位替代。 既然流萤拥有以上四点优势,为什么我还是认为流萤“配队强”但自身“机制弱”?实际上原因在于流萤没有使其不可替代的“核心机制”,只有“目前”一定程度领先其他驾驶员的“功能”。 流萤最大的优点是上弱点机制,这在一定程度上增强了超击破队的泛用性,但老崩铁玩家应该都知道银狼和量子队的“泛用性”实战表现如何。量子队的问题在于银狼上量子弱点不能完全弥补逆弱点环境带来的伤害损失,量子队仍然是打量子弱点环境最优,而打量子弱点时银狼的挂弱点机制便是0作用,导致了银狼的机制虚空占模现象。概括得出的结论是: 拥有抗逆环境能力的角色抗逆能力不够强,以至于玩家仍然倾向于使用适合环境的配队,导致了抗逆角色被抗逆机制占模的奇特现象。 这既是银狼的核心痛点之一,也是流萤的核心痛点之一:抗逆、泛用机制给的数值不够多,达不到质变的地步,使得角色自身的机制出现浪费现象,从而无法达到理想的强度。用流萤打没有火弱点的怪不如用流萤打有火弱点的怪,而如果用流萤打有火弱点的怪,流萤的挂弱点机制就浪费了,偏偏流萤又被挂弱点占模。但如果为了利用流萤的机制,有火弱点的怪放着不打,反而去打没火弱点的怪,那就成了舍本逐末,画蛇添足。 流萤除了挂弱点外,相较其他驾驶员便只有效率的差别。流萤在超击破队的输出效率虽然显著高于“目前的”其他驾驶员,但并不是阮梅那种“不存在下位”的巨大差距(说到底还是数值策划给得不够多,笑)。而且超击破队并非传统三保一队,阮梅、同谐主、加拉赫都有一定的输出规模,导致驾驶员的重要性被稀释,流萤与其他驾驶员的差距因此变得更小了
从流萤在超击破队内的定位分析为什么我认为v2流萤机制弱 在开头,我要指出一个很多人没有意识到的问题:v2流萤的低金超击破配队有强度,但流萤自己并不强,角色强度与配队强度是两码事!这两个不能混为一谈。为什么说超击破队“强”而流萤“不强”?可以通过分析超击破队内各个角色定位来论证。 2.2同谐主实装以后,目前已经出现不少超击破配队,由于其对金数和练度的要求比较低,一些玩家称超击破队为“崩铁种门”,尤其是原神种门当中的妮露水草队,可以说与崩铁超击破队非常相似——都是对游戏原有机制的特化利用。我会用妮露水草队来类比超击破队,来帮助大家理解流萤的定位。 ①原神的水草反应产生草种子,对标的是崩铁击破机制,这二者都是游戏本身的原有机制,提供的伤害比较有限。草种子吃元素精通加成和等级系数,击破伤害吃击破特攻加成,二者都没有双暴区和增伤区 ②原神的妮露特化水草反应对标同谐主的超击破机制,都是特化了游戏原有的机制(特化方式略有不同),妮露和同谐主是队伍机制核心,没了这两个角色就像盖楼时抛掉地基一样。 ③原神的草神对标超击破队的阮梅,二者提供队内最需要的功能。草神长轴群体挂中草+伪聚怪,解决了原神水草队没有聚怪位和保持草底的问题;阮梅提供的击破效率和推条是触发超击破的保证——阮梅大大提高了怪物被击破的速度,阮梅击破特攻拐与击破效率提升也大大增加了超击破的伤害(超击破伤害与攻击削韧量、击破特攻正相关)。二者在其配队中的特点是:与队伍极高的契合度和强大的功能性,使其发挥核心的作用。草神与阮梅在两个配队里并不是像妮露同谐主那样机制上不可替代,而是其强大的功能和契合度远远超过所有角色,以至于连下位替代都几乎不存在了。 ④原神的心海对标超击破队的加拉赫:一,心海与加拉赫都是队内生存位,起到保证队友状态的作用;二,心海与加拉赫都是队内重要的机制触发器,心海大范围挂水触发水草反应,加拉赫快速削韧将怪物击破。 ⑤原神中的妮露水草队第四人(如草主、四星角色柯莱):第一,自身没有队伍的核心机制;第二,在队内发挥的主要作用是触发核心机制(这里与心海相同);第三,并非像草神一样过于优秀以至于没有下位替代。由于不涉及核心机制,妮露队内第四人可以说是最容易替换,也是选择最多的。草主(免费送)、柯莱(四星)、瑶瑶(四星)、绮良良(四星),几乎可以互相平替。不仅如此,由于水草队其他三人已经组成了较为自洽的体系,第四人随便放一个草系角色上去(只要能触发队伍核心机制),哪怕是自身机制不怎么契合的艾尔海森和提纳里,整个队伍的输出也是比较可观的。以上有关水草队第四人的论述有没有让大家幻视某个角色?没错,妮露水草队第四人对标的是崩铁超击破队驾驶员,流萤/老杨/银狼/米沙/雪衣/艾丝妲/虎克/其他可以完成削韧职能的角色。 这个时候就有人要说了:流萤在超击破队里明显比其他驾驶员好用啊。诚如斯言,流萤目前是崩铁所有角色里最好用的超击破队驾驶员,她相较于大部分驾驶员分别具有以下优势:第一,自挂弱点和无视弱点削韧(削韧条件优势);第二,群体削韧(削韧范围优势);第三,高速多动,自拉条,多段伤害(出伤频率优势);第四,自带削韧效率加成(削韧速度优势)。其他驾驶员可能也有四个优点中的某一个或两个,综合能力与流萤相比就要差了一些,在大部分情况下是流萤的下位替代。 既然流萤拥有以上四点优势,为什么我还是认为流萤“配队强”但自身“机制弱”?实际上原因在于流萤没有使其不可替代的“核心机制”,只有“目前”一定程度领先其他驾驶员的“功能”。 流萤最大的优点是上弱点机制,这在一定程度上增强了超击破队的泛用性,但老崩铁玩家应该都知道银狼和量子队的“泛用性”实战表现如何。量子队的问题在于银狼上量子弱点不能完全弥补逆弱点环境带来的伤害损失,量子队仍然是打量子弱点环境最优,而打量子弱点时银狼的挂弱点机制便是0作用,导致了银狼的机制虚空占模现象。概括得出的结论是: 拥有抗逆环境能力的角色抗逆能力不够强,以至于玩家仍然倾向于使用适合环境的配队,导致了抗逆角色被抗逆机制占模的奇特现象。 这既是银狼的核心痛点之一,也是流萤的核心痛点之一:抗逆、泛用机制给的数值不够多,达不到质变的地步,使得角色自身的机制出现浪费现象,从而无法达到理想的强度。用流萤打没有火弱点的怪不如用流萤打有火弱点的怪,而如果用流萤打有火弱点的怪,流萤的挂弱点机制就浪费了,偏偏流萤又被挂弱点占模。但如果为了利用流萤的机制,有火弱点的怪放着不打,反而去打没火弱点的怪,那就成了舍本逐末,画蛇添足。 流萤除了挂弱点外,相较其他驾驶员便只有效率的差别。流萤在超击破队的输出效率虽然显著高于“目前的”其他驾驶员,但并不是阮梅那种“不存在下位”的巨大差距(说到底还是数值策划给得不够多,笑)。而且超击破队并非传统三保一队,阮梅、同谐主、加拉赫都有一定的输出规模,导致驾驶员的重要性被稀释,流萤与其他驾驶员的差距因此变得更小了
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