滴西的 滴西的
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关于“伤害加成的提升是递减的”的误区 鉴于贴吧几乎全是一个口调,伤害加成的提升是递减的,个人觉得存在一个误区。 首先奉上伤害公式,伤害=(攻击-防御)*(1+伤害加成-伤害减免)*技能系数*x(x为一系列不可控因素,例如伤害浮动,暴击,双倍等)。 在上面的公式中,可以看出,每点残暴(伤害加成)所提升的伤害值是固定的。也就是每提升1%的伤害加成,伤害提升(攻击-防御)*1%*技能系数*x(x为一系列不可控因素,例如伤害浮动,暴击,双倍等),可以当成是一个定值。 至于贴吧里,大家口中所说的伤害加成的提升是递减的,这属于一个谬论。伤害加成的提升是递减的,这种说法的意思是这样的,假设双方残暴和免伤的差值为0,那么提升10%的残暴,提升的伤害是10%。如果双方残暴和免伤的差值为100%,那么提升10%的残暴,实际的提升只有5%。这种说法本身是没有问题的,但实际上并不如此。 这种分析存在的问题是太主观了,是完全以自身作为参照物考虑的。我这么说吧,1W伤害提升100%是2W伤害,100W伤害提升10%是110W伤害,前者的提升看似屌炸天,实则无卵用,后者的提升明显比前者大,例子是有点夸张,但这是现在大家关于残暴所存在的最大的误区。 结论就是,以提升的伤害值,或者提升的伤害值与对面的血量比来评价残暴的加成更符合实际情况。 人微言轻,需要贴吧有威望高的出来评价一番~~不知道能不能@出来~~@万归藏77
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