潇潇萧萧zx 潇潇萧萧zx
潇潇桦落
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关于蓝色星原奇波系统的个人猜想 看门见山,我认为蓝色星原的背景还是有利于战斗系统的设计,主要在于奇波对于丰富战斗系统多样化有着巨大的潜力,这种优化足以弥补蓝色星原的三人轮换,还能够减轻玩家的负担?丰富游戏体验?降低抽卡成本? 先说召唤方法:我认为召唤方法可以分为主动(按键召唤);被动(达成指定效果召唤,例如连击,击破,血量低于指定值,指定环境等等);跟随(持续跟随角色) 再说奇波的类型(注意!一个奇波应该可以有多种类型): 我认为奇波的设计可以分为几种类型:闪击型,支援型,附身型,形态变化型,功能型,其实大家看名字也能知道是啥回事。 闪击型:奇波作为玩家的技能,通过召唤打击敌人后直接退场进入召唤cd,通过快速的cd/buff效果/伤害为角色的连段提供多样化。 支援型:召唤后长时间站场,可以按键召回,或者持续一段时间自动召回,站场中可以不断攻击敌人,也可以持续为己方施加buff或者给敌人施加debuff,同时自身有血量等状态,会被控制和伤害。支援型还可以分为切人自动召回/切人仍然继续站场型 附身型:附身型可以附加在角色身上或敌人身上,提供buff/debuff,比如将敌人变为傀儡,提升被附身奇波的捕获概率,提升被附身角色的速度和指定元素抗性等等 形态变化型:奇波最有潜力的就是形态的变换,例如化身为武器,改变主人的连段和伤害元素类型,例如化身为人,直接三人变四人,例如化身为敌人,可以不惊动敌人的情况下获取物资等等,当然也可以闪击变支援这种… 功能性:奇波也可以是牛马,哈哈,例如挖矿,运输,建造,生产,充当载具…潜力也很大嘛! 最后是我对奇波获取和培养的看法: 我认为奇波的获取也可以多样,获取奇波也许会被 当成其它二游的武器池?亦或者是自己抓获,培养,这会不会被骂成圣遗物系统呢?我的看法是:我更加在乎角色(老婆)一些,只要奇波的获取和培养不会打消我养老婆的热情就行!哈哈! 写在结尾:游戏的新消息呢!再不发布大家的期待就都淡了啊!速速来点消息吧!我的黄鸡啊…(本文均为我个人的想法与猜测,我纯纯乱写的,本人理科专业,文笔很差,大家多多包涵,友善讨论哈)
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