阿哲不知道哦 待定az
阿哲不知道哦
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ve十月路线图搬运 2025年9月路线图 2025年10月1日 在应用中浏览 大家好,欢迎阅读我们新的路线图更新! 本月的路线图与上个月相比变化不大,原因在于我们目前正全力投入两个主要模组的开发:《原版重力飞船扩展》(Vanilla Gravships Expanded) 和 《原版任务扩展 - 古代文明》(Vanilla Quests Expanded - Ancients)。 我们几乎一直在持续且专注地开发这两个项目,因此路线图上的其他事项暂时没有推进——但这其实是件好事,这意味着我们当前正在开发的两个项目获得了全部注意力。 我也意识到,同时进行两个项目是一个较为健康的数量。如果再多,我就会分散精力,容易出错,也会因此感到压力。未来一段时间内,我都会继续保持这种专注少量项目的开发方式。 目前,《原版重力飞船扩展》已进入内部测试阶段,并将在未来几天内进入我们的 “Vanilla Testing Expanded” Discord 服务器 开展公开测试。虽然尚未完全完成,但已经非常接近了。 剩下的任务仅剩几项: 修改起始场景的相关内容 调整重力飞船任务流程 为所有相关建筑添加快捷操作按钮 尽可能制作一个无视觉瑕疵的资源包,包含:废弃空间站、次级支架结构、机械族次级结构等资产 至于《原版任务扩展 - 古代文明》,我们也已接近完成。目前唯一剩下的部分就是任务内容本身,而这一部分预计也能很快完成。我目前正在设计并准备导出实验室的布局。 我们为“古代基因工程师”(Archite)的注入机制设计了一套全新系统,相比《原版阵营扩展 - 古代文明》中的旧系统,新系统在视觉和体验上都更加精致、流畅。此外,我们还设计了一系列非常酷炫的基因能力,玩家将有机会获得其中一些——有些甚至强得“离谱”。 总体而言,这两个项目都已“渐入佳境”。我预计《重力飞船扩展》会率先发布,而《古代文明》也将紧随其后。 感谢大家的阅读!
资讯搬运 ve组2025路线图来了 纯机翻 大家好! 这份路线图比以往晚了一些,主要是因为 Ludeon Studios 的某个公告 😄 而且这次的路线图也和其他版本有些不同:与其展示我们各个项目的当前进度,不如说它更偏向于展示我们目前正在做和计划要做的项目。 模组更新当然是我们的首要任务。我们的目标是在DLC发布之前,将所有模组都适配到1.6版本。但话说回来,有少数几个模组将不会进行更新:《Vanilla Factions Expanded - Ancients》和《Vanilla Factions Expanded - Mechanoid》。这些模组正在被重制/重塑/彻底修改。这意味着如果你目前在使用这两个模组之一运行游戏,请务必在1.6版本发布前结束你的存档,并在更新后开启一个不带这两个模组的新存档。 关于此事的一则公共服务公告将在一两周内发布。 不过别担心,这两个模组并不是被放弃了,而是会得到提升和改进。它们将会比以前更好。 #### Vanilla Factions Expanded - Ancients: 这个模组完全是由 Legodude17 编写的。其中包含大量半损坏的 transpiler(代码织入)和我们其他程序员无法理解的代码。模组中的一些功能根本无法正常运作,我们也无法修复。此外,在该模组发布之后,Biotech DLC 也随之推出,而 Biotech 正是关于基因工程的内容。因此我决定对该模组进行重制,使其基于 Biotech 系统来实现。这将确保所有机制能够正常运转。模组中的大部分内容都会保留,并且还会加入新的内容。由于现在有了更适合的表现形式,这个模组将成为《Vanilla Quests Expanded》的一部分。 #### Vanilla Factions Expanded - Mechanoids: 我们都清楚,Biotech 的发布也让我们的机械族阵营模组显得有些过时和格格不入,尤其是 Biotech 中可以“孕育”自己的机械体。我们决定彻底重制这个模组并将其拆分。一直以来都有玩家希望“工厂”能成为一个独立模组,所以我们会先从这里入手——这部分内容将变成《Vanilla Furniture Expanded》的一个“工厂模块”。至于机械族相关的内容——这是一项艰巨的任务,我们需要全面重写,使其与 Biotech DLC 协同工作。我们原本还计划开发一个“机械师(Mechanitor)”模组,但考虑到与机械族内容的高度重叠(机械师和机械族之间本就密不可分),我决定将“机械师”作为新版本《Vanilla Factions Expanded - Mechanoids》的重要组成部分。仔细想想,这样其实更加合理。 此外,我还有一些关于 **Odyssey(奥德赛)** 的特定模组想法,但在我们听到更多来自 Ludeon 关于 Odyssey 内容的消息之前,我暂时还不能透露太多关于《Vanilla Expanded》系列对此的扩展设想。不过应该也不会等太久啦! 那些已经启动的模组项目(如 Monster Hunt、Megacorp、Outposts 2 和 Flesher)都将暂时搁置,直到完成 1.6 版本的模组更新工作。你可能也注意到,你们之前熟悉的那个“计划中的模组”部分也不见了——但这只是暂时的,因为在 VE 当前最繁忙的阶段,这些模组暂时已经不再相关。 如果你想支持我们完成这项艰难的模组更新任务,成为我们的 Patreon 支持者是最直接的方式。我想感谢每一位一路以来给予我们帮助的朋友,你们的支持对我们意义重大,我们正是为了你们才敢于承担这些疯狂的任务!
大佬们可以帮帮我吗? 玩的时候突然帧率暴跌,然后重复报错这段,翻译也没看懂是什么mod的问题,用哪个runtimegc清一下会流畅十秒左右,然后又卡了 Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 1DEE65B4] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.PawnGenerator.GeneratePawn_Patch1 (Verse.PawnGenerationRequest) ItemRequests.ThingDatabase:CreatePawn (Verse.ThingDef,Verse.Gender) ItemRequests.ThingDatabase:CreateThingEntry (Verse.ThingDef,Verse.ThingDef,Verse.Gender,ItemRequests.ThingType) ItemRequests.ThingDatabase:CreateThingEntry (Verse.ThingDef,Verse.Gender,ItemRequests.ThingType) ItemRequests.ThingDatabase:AddThingDef (Verse.ThingDef,ItemRequests.ThingType) ItemRequests.ThingDatabase:AddThingToThingLists (Verse.ThingDef) ItemRequests.ThingDatabase:ProcessThings () ItemRequests.ThingDatabase:LoadFrame () ItemRequests.DatabaseAsyncLoaderLoadedGame:LoadDBFrame () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch3 (Verse.Game) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch0 (Verse.Root_Play)这些是我开新档加的mod,之前的档没有这个问题
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