谬论wang 谬论wang
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关于极难AI远程仇恨ctd小吧测试的一些小结论 由于原帖楼层太高,内容太散(本人扒了半天都没找到)故专门将远程仇恨有关内容总结成贴帮助后来的吧友学习。 1.极难战斗难度下,当你有多模组部队时,对面绝大多数多模组远程不会射击你不开火的体积等级小于verylarge的人物,以及体积为large兵种。比如引擎。精不精英没关系。这里面三个关键点,极难战斗难度,你有多模组部队,对面的多模组远程部队非极难难度没有这条,你没有多模组部队时也不遵守这条,对面的单体远程也不遵守这条。 当全都不遵守时,ai会倾向射击价值更高的同类型单位,这很正常比如龙弩,无星的和三金杠的,愿意射三金杠的。 坦克也是large,你带多模组远程时,对面多模组远程也不射坦克雪豹是medium同理。 也有例外,蝠狼是large,但会被射,巨鹰是large,会被射。兵种里面有一些例外。 直升机也是多模组远程,并不严格遵守这条,属于极少数例外。 还有花车,被判定是多模组远程。 2.敌方不同远程兵种的仇恨逻辑区别非常非常非常大。比如死啸者火箭炮更倾向于射击小单体,车头恐震臼炮更倾向于射击多模组(尤其是高价值多模组射手,比如龙弩的仇恨就极高无比,但是大炮的仇恨就不高),但是你把恐震炮下掉车头,它的逻辑又有点区别了,将它和车头恐震炮摆在一起,射的可能是完全不同的单位。矮人大炮更是完全摸不着头脑,一会射这个一会射那个,随便换个远程兵种,它的仇恨逻辑都完全不一样,非常独立,没有统一规律。 3.单位血量越低,远程仇恨越低。比如两个同样的龙弩,一个被集火一轮,对面就会马上转火另一个,当龙弩残血时,它的仇恨就会低于一些高仇恨单体(比如司天丞罗盘,天灯,祟唐之类的),不再受到射击。 4.同样类型的单位价值越高,越容易被射击。比如死啸者火箭炮,更愿意射击1500块的丹鼎师(满技能),而不是1100块的丹鼎师(少了几个技能)。恐震更愿意射击三金杠的龙弩,而不是白板龙弩。 5.是否上坐骑也会影响仇恨。比如一个骑马丹鼎师和一个步行丹鼎师,价格接近的时候,死啸者火箭炮会更倾向射击步行丹鼎师。 6.护甲低血条上限低的单位更容易被射击。比如同样价钱的小单体,一个更肉,一个更脆,死啸者火箭炮会射击更脆的。 7.仇恨差别不是很大的部队,AI可能会隔一段时间换一个射,但是这个“一段时间也不稳定”,有时候你往前动一动,他就会换,有时候又怎么都不会换,让人摸不着头脑。 这些内容中内容1为重中之重,以此为依据的配队阵容很多。
惬意10t全天灾-吸血鬼海岸10t全天灾实战杂谈 惬意10t全天灾系列本意是数值碾压天灾,用各派系的早期快速成型薄纱后期阵容的数值怪来吐槽CA愚蠢的数值设计,并给一些刚刚入坑全战的萌新一点启迪,以战事遭遇不利时迅速转变打法用数值怪惬意的战胜AI。 本期海盗10t选用的打法核心为大丧妖,吸血鬼海岸的兵种不说是垃圾吧,也是很不适应10t节奏了,但吸血鬼海岸的大丧妖可谓是事务官中的超级强者,大成之后实力更是远超吧友们常谈论的蜥蜴人的老兵,正因其实力强劲,我们可以从其大成状态取下千分之一的功力,就可以应对我们简单的原版10t全天灾了。 具体实操为传奇领主保存人口坐等3本,3本后直接出大丧妖建筑,等人口的过程中建造海盗黑湾造大丧妖容量建筑,如图有5个黑湾6个大丧妖容量已然够用。 大丧妖技能加点先点特殊性再点血量抗性。阵容便是传奇领主+6只大丧妖之后通过招募领主副领主的方式或直接招募船长事务官凑齐吸血鬼和深渊法即可,领主优先点饥渴和抗性,小法术吸血鬼点被动和尼可,深渊法点出被动和减攻。大法术吸血鬼点出岁月诅咒,深渊点出船炮(切记拖拽有bug会让电脑无比卡顿千万不要用,我打素材的时候就没点船炮点了拖拽导致全程只能平A但依旧减抗血量取胜只能说容错很高)
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