谬论wang
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新DLC后期单满编测试 随便测测新版几个派系的限6事务官单编强度。规则见老贴。
我这样设置一个数有可能超过葛立恒数吗 没了解过大数试着构造了个我能想象的一个比较大的函数,p1= 2^2,p2=4^^4^^4^^4,p3=p2^^^^p2总共p2个p2,p4=p3^(p2个^)p3总共p3个p3,p5=p4^(p3个^)p4总共p4个p4,到px,x=多少能超过G(64)。px有希望抵达葛立恒数吗?
后期单满编测试(蜥蜴人) 装备更新来看看这些种族咋样,正好要放假了。有时间做一做规则同之前。限6事务官,单装备限2,允许一个限3,允许一个传奇特性,允许2个紫装。
近战步兵带buff纯肉搏打测试吸血鬼阵容测试贴 群里群友图一乐测着玩的规则同之前的测试贴限6事务官限30件装备(同装备限2)加一传奇特性,只测了几个可能比较厉害和比较有趣的,如果吧友还有觉着比较厉害的可以提有时间可能会打着玩。
后期单满编测试(食人魔) 期末没空打,浅浅发一点,暑假可能补,发一发ctd小吧最近打的一点 测试给有些好奇的人看一眼。说实话食人魔确实有点强了。
全战肉搏巨兽抱团测试(6.0) 测试一下出的新巨兽,同时后面看看溅射的整体改动对大家的影响如何。暴屠兽镇楼
全战巨兽抱团肉搏测试(对本次更新变动大的单位补漏) 规则见老贴
逆天!测试中发现 神人改动拉玛苏范围沉默
检讨反思贴 唉,身为一个999玩家,天天就知道探索测试什么轮椅战术,各种邪道bug,歪曲了广大优秀玩家,没有推广传统全战优良战术我很惭愧。我这种天天钻AI空子的确实低人一等。检讨反思
黑马车抱团实力粗测及死后留尸bug 死后留尸bug即单位已经死亡但模组仍然在进行攻击。详情见视频BV1do2DYfETh
有没有战锤全战版的
后期单满编测试(奸奇) 矮畜镇楼
后期单满编测试(蜥蜴人) 蜥蜴人测三组纳卡伊蛇神和普通的可能会和诺斯卡混矮的一起慢慢发一时半会测不完,虐杀绿皮镇楼。
惬意10t全天灾-食人魔10t全天灾实战杂谈 一个好久没更的系列,因为惬意就是轮椅战锤的轮椅思路不卡bug就那么多,虽然是不同派系的但举一反三不过都是些重复的垃圾时间而已,还没有测试单编强度有意思,至少操作起来更费脑,每个派系的成型体系又各有各的特点算不上重复战斗。食人魔这贴是因为一个群友想看,就打了。 很简单出野兽法领主然后爆公牛战士就可以了,野兽法是10t之王,10回合天灾这一玩法的绝对的轮椅法系,选就吊打。天灾在之前的暗精和吸血鬼伯爵贴都用过这个法系了。发这个贴还有个意义就是为了吹一下这个法系在前期高压环境的优势。以及他为什么适合10t和SA。讲食人魔的内容可能不多。
后期单满编测试(色孽) 闲着没事打了两把怕忘记先发了吧。 色孽混勇人物覆鳞皮肤,小魔心思缜密,强制仆从派系有高精暗精木精震旦巴托帝国基斯里夫诺斯卡(精灵和人类)借的兵分别是猛犸神龛,墨狮,魔秤,野兽元素化身。
后期单满编测试(混沌矮人) 试试混矮
后期单满编测试(混勇) 混沌勇士
后期单满编测试(恶魔亲王) 先高精帝国混勇恶魔亲王4个比较强的,剩下慢慢更
后期单满编测试(高精) 先试一下,高精的表现如何
单编测试杂图放置(自用) 自用贴,需要的图一乐
后期全种族单编测试规则兼已经测试部分的杂谈 CA更新了部分AI后期出兵的权重导致原来不会做大的天灾也会做大,魔风改版和游戏理解的加深已经近期的大幅度调整导致原来的小吧测试大部分派系都已经失效,因此全方面的以往测试进行翻新(可能是月更节目) 在全新的测试装备事务官兵种限制同小吧测试贴,与之前不同本次测试充分利用各个派系的机制如绿皮的waghhh,混勇色孽强制仆从和魅惑等机制。 由于主动进攻有堵援军,闪击战等戏耍AI的操作,敌人均选用更难操作的被动防守,对不同天灾的选用也会用该天灾最难处理的图。 血量记分同小吧贴测试同时会计时现实时间15分钟以内解决每一分钟+1分,超过30分钟没多一分钟扣1分以照顾玩法的实际体验。 这一套测试基本上反映了原版的情况,大量的混搭杂牌,少量的纯巨,少量的伏击战,然后有树和没树都测试。 具体测试用天灾部队和测试条件见楼
全战4,5本巨兽抱团肉搏测试(精锐版) 鉴于上一个贴受引擎影响误差太大本帖采用混沌勇士为敌人再测一贴。规则纯抱团肉搏,战斗胜利即结束比赛不让重生过量回复,同时AI使用极难加成。
5.0巨兽抱团纯肉搏测试(自用) 由于是测肉搏性能,就不给AI配远程了,绿皮和吸血鬼作为两种主流天灾,就以它们为测试对象对抗两满编常规部队
吸血鬼20t阿卡奇矮人天灾,交流体验。 矮人还是一如既往的被群鸦克制,要多放群鸦。然后满配马拉凯飞艇伤害非常夸张一定不可以让他对团子开火,必须针对解决,为解决他分散精力导致地面团子受损也没有事,地面团子是一定可以打赢的。因此多招天鬼来打飞艇是重中之重。地鬼我招多了稍微招个10队就已经够用了,10队团子更小的体积也方便群鸦输出。整体思路大概就是在原有的思路上加上切飞艇这个操作了。另外尽量主队出击而不要被动挨打,不要让飞艇队作为副队(这样可以飞行单位提前切掉然后回归团子,而不是单独分队削弱团子战力)。 伤害分配如同群鸦承担了1/4的输出(还是思路出错的情况下),引擎伤害也因为聚的不够密伤害不够高但也很多了,但地鬼的伤害一样很高并不能忽视。 马拉凯飞艇全部没有打到团子但依然可以打天灾1.2W的伤害非常夸张。
DLC发售当天削弱DLC派系CA有够离谱的。
关于极难AI远程仇恨ctd小吧测试的一些小结论 由于原帖楼层太高,内容太散(本人扒了半天都没找到)故专门将远程仇恨有关内容总结成贴帮助后来的吧友学习。 1.极难战斗难度下,当你有多模组部队时,对面绝大多数多模组远程不会射击你不开火的体积等级小于verylarge的人物,以及体积为large兵种。比如引擎。精不精英没关系。这里面三个关键点,极难战斗难度,你有多模组部队,对面的多模组远程部队非极难难度没有这条,你没有多模组部队时也不遵守这条,对面的单体远程也不遵守这条。 当全都不遵守时,ai会倾向射击价值更高的同类型单位,这很正常比如龙弩,无星的和三金杠的,愿意射三金杠的。 坦克也是large,你带多模组远程时,对面多模组远程也不射坦克雪豹是medium同理。 也有例外,蝠狼是large,但会被射,巨鹰是large,会被射。兵种里面有一些例外。 直升机也是多模组远程,并不严格遵守这条,属于极少数例外。 还有花车,被判定是多模组远程。 2.敌方不同远程兵种的仇恨逻辑区别非常非常非常大。比如死啸者火箭炮更倾向于射击小单体,车头恐震臼炮更倾向于射击多模组(尤其是高价值多模组射手,比如龙弩的仇恨就极高无比,但是大炮的仇恨就不高),但是你把恐震炮下掉车头,它的逻辑又有点区别了,将它和车头恐震炮摆在一起,射的可能是完全不同的单位。矮人大炮更是完全摸不着头脑,一会射这个一会射那个,随便换个远程兵种,它的仇恨逻辑都完全不一样,非常独立,没有统一规律。 3.单位血量越低,远程仇恨越低。比如两个同样的龙弩,一个被集火一轮,对面就会马上转火另一个,当龙弩残血时,它的仇恨就会低于一些高仇恨单体(比如司天丞罗盘,天灯,祟唐之类的),不再受到射击。 4.同样类型的单位价值越高,越容易被射击。比如死啸者火箭炮,更愿意射击1500块的丹鼎师(满技能),而不是1100块的丹鼎师(少了几个技能)。恐震更愿意射击三金杠的龙弩,而不是白板龙弩。 5.是否上坐骑也会影响仇恨。比如一个骑马丹鼎师和一个步行丹鼎师,价格接近的时候,死啸者火箭炮会更倾向射击步行丹鼎师。 6.护甲低血条上限低的单位更容易被射击。比如同样价钱的小单体,一个更肉,一个更脆,死啸者火箭炮会射击更脆的。 7.仇恨差别不是很大的部队,AI可能会隔一段时间换一个射,但是这个“一段时间也不稳定”,有时候你往前动一动,他就会换,有时候又怎么都不会换,让人摸不着头脑。 这些内容中内容1为重中之重,以此为依据的配队阵容很多。
新DLC飞艇可能存在bug? 这飞艇和坦克之间有bug吧,那个主炮打卡皇和光头远没有那么疼,是不是坦克改成多段打出穿伤了啊。
惬意10t全天灾-黑暗精灵10t全天灾实战杂谈 由于之前的长文被我自己弄没了心态爆炸,我就简单的提一下我的思路的要点吧。 黑暗精灵战后掠夺很高经济建筑可以不造或者少造,而事务官建筑3本能出两个人容量。因此建筑造兵营和秩序建筑,奴隶戒律无脑开发展就行。 主队领主选用传奇领主加黑暗法加奴主大队,副队用黑暗法带队奴主加魔女,常规队用黑暗法带多头蛇,常规队在很后面钱溢出之前是不用不到的因为每8个城就可以搭配出一个副队而8个城的经济又差不多刚好只够一个满编。 黑暗法异名选用天命盾或血祸,奴主优选血祸,次选多头蛇之血其余特性在有一队可以无双3.4满编天灾的主队后一律重置技能点再刷一个。奴主前期最好上马后期装备起来了有打的快一点需求可以上战车,魔女一律上神龛,爆出的回血甲全部给魔女,领主事件药剂包也尽可能选来做回血装备。
惬意10t全天灾-混沌勇士10t全天灾实战杂谈 混勇勇士是吧里公认的超模派系了,其超模程度只可意会不可言传。混勇中又以统合混勇和纳垢混勇最为超模。本次杂谈以纳垢混勇的流程。 与其他派系步兵面对10t天灾除少数高加成派系以外显有作用不同混勇的步兵完全可以应对早战天灾环境,但如果仅以应对天灾为目标的话步兵我们依然是不招募的。既然我们不招募步兵那我们招募什么呢?像海盗一样事务官抱团吗?也可以。但我们纳垢混勇并不像海盗一样没得选,我们可以通过赠礼500灵魂反复取消启用取消启用,利用每次启用送一个的特性每回合用500灵魂对换一个纳垢兽,纳垢兽坦度极佳是我们事务官的优质血条。 同时我们的混沌要塞同时招募神尊英雄与法师事务官,无论是什么哪个面对早战天灾金属法都是不二之选。费斯图斯传奇线最优秀的是25回血上限记得要点。神尊英雄3选1点坚守阵地与再生核心 经过一系列刷级在天灾来临前神尊英雄最好有法师杀手荣耀之路15远抗15法抗,装备方面最好有裹尸布提供15远抗。科技点出祭礼的10回血上限 赠礼点出纳垢印记20远抗和所有军队15远抗,瘟疫切换为15远抗。然后就可以堵在天灾脸上虐杀天灾了。
惬意10t全天灾-吸血鬼海岸10t全天灾实战杂谈 惬意10t全天灾系列本意是数值碾压天灾,用各派系的早期快速成型薄纱后期阵容的数值怪来吐槽CA愚蠢的数值设计,并给一些刚刚入坑全战的萌新一点启迪,以战事遭遇不利时迅速转变打法用数值怪惬意的战胜AI。 本期海盗10t选用的打法核心为大丧妖,吸血鬼海岸的兵种不说是垃圾吧,也是很不适应10t节奏了,但吸血鬼海岸的大丧妖可谓是事务官中的超级强者,大成之后实力更是远超吧友们常谈论的蜥蜴人的老兵,正因其实力强劲,我们可以从其大成状态取下千分之一的功力,就可以应对我们简单的原版10t全天灾了。 具体实操为传奇领主保存人口坐等3本,3本后直接出大丧妖建筑,等人口的过程中建造海盗黑湾造大丧妖容量建筑,如图有5个黑湾6个大丧妖容量已然够用。 大丧妖技能加点先点特殊性再点血量抗性。阵容便是传奇领主+6只大丧妖之后通过招募领主副领主的方式或直接招募船长事务官凑齐吸血鬼和深渊法即可,领主优先点饥渴和抗性,小法术吸血鬼点被动和尼可,深渊法点出被动和减攻。大法术吸血鬼点出岁月诅咒,深渊点出船炮(切记拖拽有bug会让电脑无比卡顿千万不要用,我打素材的时候就没点船炮点了拖拽导致全程只能平A但依旧减抗血量取胜只能说容错很高)
惬意10t全天灾-吸血鬼10t天灾实战杂谈 初期第一个血裔选择冯卡斯坦因血裔,冯卡斯坦因血裔至少在早战天灾的情况,远强于其余几位。群鸦盛宴可以打出场均10+甚至20+W的伤害输出能力不逊色于引擎。可以避免过于非酋没有引擎时没有输出的窘境,有引擎时也可以加速结束战斗减轻生存压力。 很多人玩吸血鬼不喜欢招募兵种,但2本1回合招募的地鬼一回合能招募4-6个可以迅速形成战斗力。虽然不出不是没法打,但出了可以用脚1V4让战斗变的更加轻松。 因为招募单位为地鬼所有前期科技直奔地鬼50回血上限可以在15t左右点出如果有事务官偷科技的习惯可以更快。 带兵领主的选择上选用亡灵法师领主15的回血上限提升了坦度大幅提升了整个团子的容错和战斗力。 下面附图曼光头10t全天灾对战4满编古墓,地鬼血量极为健康整场战斗极为惬意。
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