忽晚18 忽晚hw18
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聊聊米游强度膨胀 看某贴子有感,但三言两语说不完,并且我想聊的也和那个话题有点出入,所以单开一贴 不作深入研究,简单分析下 以原神为例: 角色vs怪物 1.角色和怪物都在膨胀 (更深入第一点后可以得到以下两点) 2.角色比怪物膨胀的更快 3.怪物并没有膨胀到老角色难打的地步,甚至可以说还是非常简单 第一点总体不利于玩家,虽然存在受益者,但随着时间的拉长,受益者会越来越少 第二点总体利于玩家,但玩家群体是复杂的,存在受益者也存在受害者 (1)虽然玩家可以通过抽取新角色越来越强(相对怪物),但也有只(更)喜欢旧角色的玩家 (2)新角色也终究会变成老角色,玩家可以一直抽新角色,这两个事实相互影响,相互制约,导致没法直接得出结论(可能这就是这类游戏可以长远发展的最根本的原因) 第三点,利于(喜欢老角色)玩家 尽可能简单全面的分析了。如果在讨论强度膨胀时刻意忽略其中一两点,那结论自然是不合理的。 忽视第一点,就会得到强度膨胀利好玩家的结论 忽视第三点,就会得到强度膨胀不利好玩家的结论 第二点有点复杂,这里不深入分析了 补充说明,为了进一步讨论强度争议的原因,我提炼出两个矛盾: 1.角色和怪物 2.老角色和新角色 本质上强度争议是围绕这两个来的,而这两点分别对应前面的2,3点 对于更在意自己实际的游戏体验的人来说,“我只要能打过怪物不就好了” 对于更在意与其他玩家(角色)高下之分的来说,“凭什么我喜欢的角色比别的角色弱” 因此强度膨胀褒贬不一 而这两个矛盾哪个是主要矛盾呢?我不作评价,因为我饿了不想思考了,快饿晕了,就这样吧,后面想补充我再在评论补充吧
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