松小龙
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关于一个突然冒出来的罪恶想法 这几天长春实在热得不行,想让小人也尝尝热的滋味。 →→→→→→→→→添加一个季节元素/四季行星球(为了便于计算,每季90周期,轮流交替,从春季开始) ①春季,正常,新手保护期; ②夏季,炎热,温度缓缓上升,小人自带炎热debuff(可用实用设施“避暑山庄”来临时抑制),食物保质期打打缩短(永久保鲜可能会失效,每格气、液、固都会缓缓升温,同样有一个设施大型冰箱,进行相应的控制,目前好像有这个mod);感觉能用把这个冰箱放在透气砖块(真空环境); ③秋季,凉爽,硕果,大风; ④冬季(与冰霜星类似),气温缓步下降,部分常温作物无法种植; 由于lz还没完全做过所有流程,脑子有限,欢迎大家在贴中发挥自己的想法,附上有跟我大致想法的吧友讨论图
萌新简单提问–1:冰箱存储 为什么明明是有这些食物,却不放到冰箱里,小人吃一半丢地上的食物很容易坏掉。 快救救LZ
缺氧美好之家 在缺氧也有一个纯天然小家 有两个饱满的虫果芽还有一个极乐刺。
萌新诚挚提问–1关于(变压器)下游电路蒸气涡轮机吞热控制讨论 (大篇幅的文章,大家可能会觉着比较烦,请耐心浏览#缺氧#) 原因:先说说楼主为什么要做这样一个东西,因为我是非常珍惜每一份资源的–简单说就是尽可能的享受白嫖。 (像①什么原矿–楼主的解决办法就是前期找金属火山或者尽快做出金属精炼器练出少量几顿过度金属;②食物,能白嫖,绝不付出额外资源,这里就不细说;③等等等) 这里是因为最大程度的保存热量,也不过度产电,但在游玩的过程中,我却意识到了热量会慢慢流失(不知道值不值当,在此提问)。 前两张图是修改前的蒸汽吞热控制,原理很简单,就是利用线功率和电池电量+与门控制。 后六张图是改进后的,很明显的(结合图5、图8),咱们改造了室外大冷库(致敬大叔),该分支电路功率肯定是很容易超过2000w的。接下来的问题,咱们一个一个,慢慢捋。 ①自动化问题(图5),这里的问题就是能不能更加优化自动化线路,逻辑门皆为与门,不用缓冲和过滤门的原因是,功率传感器同时控制蒸汽涡轮和液冷,经过几期的测验,也没有电力的浪费。我解释一下我的思路。 用分支电路功率(功率<1990w,其实2000w应该也不会有太大问题,只是不想那么极限)和该分支上电池的电量(20%-70%)来控制蒸汽涡轮; 用分支电路功率和液体管道中液体的温度(>-20℃)来控制蒸液冷机; 但是其中功率传感器的“权柄过大”可能会出现问题 一时半会感觉不出来。 ②热量保留–温度问题(图6-7),这里蒸汽量是每格100kg,然后液冷材料是金汞齐(下面铺了50kg/格的原油),由于担心金汞齐的热导率过低,导致热量流失以及水蒸气不够,热量流失速度快。 故此处的问题是,需不需要将水倒满,并改用液冷材料至少为钢,改原油为石油并增加量(因为热量会持续积蓄,温度会很高,不知道水蒸气温度过高会怎么样,食物冷却其实需要转移的热量也不是特别多) ③水管问题(图8),经过吧里们的大佬指导后,液冷盘管已经不会有太大问题,但是吧友们有什么优化的地方,还望不厌指出。
怎么让小人先脱掉气压服,再穿上铅服 不知道应该咋整,萌新求助
经过大佬们的教训后的萌新第一次液冷 我用石油冷却食物保鲜模块,其他两个都是用污染水。原油上的污染水是因为灌污染水的时候不小心接排水口了,无伤大雅。管路我都人麻了,蒸汽机温度那么高的原因是咱急着把成果展示出来,还没来得及运行。还有些大佬的发言,由于只能放九张,嘿嘿😬。
萌新第一次用液冷 咱第一次用液冷,竟然是交给制氧模块。感觉成就感满满,大佬们评价评价。(340小时萌新报道)#缺氧#
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