『陶冶』 『陶冶』
耶耶耶耶
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学习下游戏平衡性更新的见解 这次巨魔投掷者的加强还是没什么大用处。加强巨魔投掷者血量+13%,DPS还是比不上弓箭手所以配合前排的效果不好,和弓箭手对打还是稍弱,唯一的优点就是无伤拆城堡,也因为拆得慢被对方出兵打退。所以将依旧隐身。会想起上次更新削巨魔的攻击力,这次不敢加强太多,结合这次犀牛削弱和3v3城堡的加强:1级城堡血量+15%防巨魔无伤蹭血带动队友打一波。2级城堡血量+26%防飞艇犀牛一波。3级城堡血量+14%。可以知道官方想封杀快速刷卡包的办法。私以为这是不可取的。我都没开始在手机模拟器上写脚本自动刷卡包,要是写了官方也检测不到自动按键还是人为按键,也就是说只要玩家想刷卡包官方是阻止不了的。何必再去改这些搞得游戏规则这么复杂呢?大佬们的游戏理解确实是我比不了的,但是真的说到点子上了,玩家刷卡包是卡牌类游戏的正常效应,可以用其他方法去抑制但是真的阻止不了,谁不希望自己有很多的卡包来提升游戏水平呢?削弱火枪手,攻击间隔+6%。:这让弓箭手被维京人打回来之后,枪手不能二本首发碾压维京人了,这不要紧,用食人魔就行。枪手依旧能单挑死女巫也不怕火柱也能防空,依旧是二本最通用的后排。只是伴随者蜥蜴的加强,枪手单挑不过蜥蜴了,将会出现食人魔、枪手、女妖和巨锤/食人魔、蜥蜴、喷气兵的混战,弓箭手、冰法混杂其中。
希望游戏变得越来越好,提点建议 最近的套路变得越来越多了已经,虽然想上到1500分左右的话死玩一个阵容能很轻松的上去,但是乐趣性变多了是真的,越来越好了已经。现在的话捐赠系统问题最大,如果我没记错,捐赠一张紫卡得350金币,还没经验。而商店说是五折买一张要2500金币。还有好友系统不知道什么时候才出,玩着有点尴尬的讲道理。还有就是游戏只有排位,没有匹配啊休闲模式这些东西,应该出点休闲的模式玩玩,排位玩累了可以去休闲一下。下一个就是商店每日能买的卡牌种类太少,而且说是五折也很贵。.每日任务只能重置一次,有些英雄兵种真是不用,因为都是排位,大家都不想输的。每月礼包太吓人了吧,我是微氪党充了500,假如土豪每个月都把每月礼包买完,下个月估计就满级了,怎么打。。。现在都在越级打怪,高两级还能打,满级就比我高4级 。0氪党更不用说了,差距太大。建议出一些小活动,几十块的,而且满级了你们还怎么赚钱。难道快餐游戏?希望不是。目前就是用娜林和卡莉上分,我觉得自己打法有点单一,一本拿猫咪或者弓箭,一般就是单矿上二本,看情况拿法师加大锤,或者食人魔,如有需求再补一个二阶牌。尽量在二阶打出优势再上三,三阶等后手对面拿空中我就拿屠龙之类的。真心的希望游戏能越来越好,现在人气不咋高但是游戏是很好玩的。
一开始听说的是RTS手游,就有点好奇,以前玩皇室战争之类的玩的很上瘾,但是皇室战争的平衡性到后面我实在是接受不了,来来回回删了又重装几次,就彻底脱坑了。说实话,燃烧王座确实做到了最大限度的保留了RTS的精髓,手机上的操作空间本就有限,但是玩着一点都不别扭。以前玩魔兽三的那种感觉,都在手游上能找出来一点了,这是我感到很欣慰的。3V3,这个模式确实创意很好。但是在我这里只限于和公会里的人玩。匹配的队友随机性太大了,有些是真的,很一言难尽。我因为一开始接触的卡牌都是那些什么牛头人啊里昂啊什么的这种坦克,前期玩着游戏体验还不错,但是分上去了,头就被打烂了。对于我这个皇室战争老玩家来说,感觉这游戏就是皇室战争的升级版。多了视野资源这些因素,玩法上更接近RTS点。中国风也挺足的,反正我是觉得很香。但是我提点要求,封号问题应该重视一下。这几天碰到过几次外挂了,游戏体验比起刚开始来说有点下降了。有些直接上来就能上犀牛,基地降级也是真的秀啊,还有机器人问题,3v3匹配路人的话现在我感觉开始有机器人了,要么就是菜的要命的路人,我哭了。。。不会玩的就真别来3v3了,你自己玩着难受,别人玩着也很难受啊。希望这些缺点能慢慢改吧,我真的很喜欢这游戏,希望能越做越好。
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