仍在痴痴笑笑 仍在痴痴笑笑
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DOTA2的明天会更好,不必和别人比较,来给大家分析下。 评价一个企业的好坏。 1.一个企业的好坏决定于内在价值,而且内在价值主要在于流动资金,客户依赖度,核心用户的体验度,如果DOTA2是一个让你爱不释手的游戏,我们有理由相信它的内在价值是相当高的,但是因为迟迟不推广,网速不普及的问题,被淘汰的游戏也比比皆是,但是DOTA2在进步,刚开始我玩DOTA2的时候,天天开代理,而且代理还不太好用。这样都玩下来了。现在有国F,和上海服务器。我们有理由相信我们在进步,一步一步走的踏实。LOL已经先走一步了,如果贸然评速度,会因为重大BUG毁了很多新手玩家的用户体验,现在V社要做的就是即使今天只有一个人玩DOTA2了,但要让那个玩家觉得这一切很棒。 2.一个上市企业其实比较怕外来的投机,因为企业的上限终究是有限,而LOL现在大多数是高中生,高中生就像流动资金,这部分流动资金会让你看起来很短暂的辉煌,这里我为什么把高中生和投机的资金相比较,因为这两个有相同的共同点,第一个,就是忠诚度不可靠,投机资金只追求短暂投机的收益,他带来的好处显而易见,而他的追随度也是很低的。这里我们可以类比一下中国企业,比如以前很火的长虹,现在一文不值。高价格的苹果,李嘉诚收购的盈科。比比皆是,落下来同样是迅速的,没有任何企业是永远兴盛不衰的,更何况游戏,游戏现在唯一能想到的延续方法就是出续作,而大多游戏的续作都不像DOTA2,DOTA2是一个完全移植DOTA1的游戏,所有不同于星际1,星级2等等续作。如果DOTA2成功了,我们可不可以说这是一种创新。就是游戏延续性的问题,那就是原作不停的更新,同时续作配以更高的画面更好的效果。 3.快读的推广,和迅速的家喻户晓是好处,同样也是坏处。我们举个大家家喻户晓的例子,就手机吧,靠死忠粉,和用户做朋友的例子比比皆是。比如说苹果,小米。小米当初也是靠论坛,靠起初100个用户。史玉柱第二次崛起也是靠脑白金轰炸式的广告,迅速起步,但是幸亏史玉柱及时转型网络游戏,不然脑白金,我呵呵了。就像股票投资,股票在短时间内,可能是看的风向,板块,什么乱七八糟的,但是长期下来市场是一个称重机,没有内涵的公司最终会被淘汰 先写这么多。大家有点信心。 一个DOTA2的死忠粉和专业的股票分析师给大家的建议
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