Epyon_S
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这代刺客的代入感实在太差太恶心了 这代游戏明明是让玩家扮演一个烧杀抢掠一样不落的强盗,但剧情却偏要把主角塑造成一个向往自由与和平,满口仁义道德的形象,实在是恶心得要死。尤其那巴黎DLC,明明是你们维京人去侵略人家,你主角去找胖子查理讲和的理由居然是为了避免无谓的伤!!??我玩的时候真的被“自己”的卑劣行径恶心得不行。真的,你就弄个真实点的,就让玩家扮演一个彻彻底底的侵略者,体验都要好得多。这游戏真的是淋漓尽致地展现了西方人虚伪的价值观,完美的让玩家体验了一把西方式的“为别人带去自由”式的侵略。(游戏里很多细节文本都在尽力地去表述本地老百姓由于“暴政”而生活在水深火热之中,从而“正当化”主角一行的各种行为)
这暴击几率,如何?
来了来了!朗格莱送几个合适?
这场比赛裁判带着任务来的
对面门将内鬼无疑了
丢球就是这么地容易!
我想问一下,这游戏里的钱是能提现还是能怎么? 我游戏时间都150个小时了,还TM穷得跟狗一样。无限赌酒1.04修复了,现在就只能叉鱼赚点钱了,真的服了。从来没玩过哪一款RPG,游戏时间上百小时了还这么穷的。本来游戏流程就很长,非常长 ,还TM要花大量时间去开大大小小的被藏起来的箱子,叉鱼卖钱,不然装备等级和符文根本不够用。150个小时了,我才一套满级服装,8把满级武器。铁和皮倒是多,但是根本没用,后期升级全被钛块的数量限制着。合着育碧就是逼玩家氪金买银钱买材料?那真是够恶心的。 起源和奥德赛那也只是前期穷一点,到后期谁不是富可敌国?英灵殿吃相就这么难看?
注意了!!!靠喝酒刷钱的朋友们千万不要更新! 英格兰女首富被育碧换掉了!*
一张图概括本作的游戏体验
我宣布!从此刻起,巴萨的右路改名为“罗贝托迎宾大道”!
阿尔巴,一个手柄上没有射门键的人 阿尔巴估计是把手柄上的射门键改成了传中键
问个问题 问个问题,有了光追这个技术,以后的游戏里,是不是再也不会存在干燥的路面了?
你们的莫拉塔也太逗了吧,他不知道自己是双逆足么?还TM左脚挑 你们的莫拉塔也太逗了吧,他不知道自己是双逆足么?还TM左脚挑球调整到右脚,给👴看笑了
这场垃圾打后腰,丢几个合适? 这场垃圾打后腰,丢几个合适?
就是这个小兵,让一个佛系玩家再次拿起了屠刀!
暴雪出来解释一下,这一枪为什么不是爆头???就这一枪,直接给我心态整爆炸了
砸瓦鲁多?
窝骡这次金球奖能拿第三,简直是田螺下饭,一己之力拉低了煤老板 窝骡这次金球奖能拿第三,简直是田螺下饭,一己之力拉低了煤老板这座金球奖的含金量,在下实属佩服!
报!尤文吧已经沦陷!
不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞,不要给 不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞,不要给苏牙传直塞
2比0,但是高兴不起来,因为辣个男人又续上了。 2比0,但是高兴不起来,因为辣个男人又续上了。
这选取率和胜率可还行?(之前的贴被系统删了,估计是因为截图里有广告)
第四季,这龙的死法,就如同某些烂片里,编剧想要让一个角色死, 第四季,这龙的死法,就如同某些烂片里,编剧想要让一个角色死,就让他过街,然后从屏幕一侧变出一辆卡车把他撞死一样,只能说编剧黔驴技穷了。
这两个解说确定不是黄🐶么?阿贾克斯一脚射门打到门柱,瞧他俩开 这两个解说确定不是黄🐶么?阿贾克斯一脚射门打到门柱,瞧他俩开心的哦~
我是真的草了!去小屋刷个珠宝,看见里面有个人,以为他也是刷珠 我是真的草了!去小屋刷个珠宝,看见里面有个人,以为他也是刷珠宝的,结果我一开门,直接一枪把我喷死!cn****d!这种人,买了终极版,有喷子,不去做任务,才4级,就跑这儿来蹲人杀,真孤儿无疑! 复活了果断去报仇,杀了他5次,结果发现,虽然显示谋杀扣荣誉值,但我荣誉值仍然是满的,所以这线上杀人p惩罚都没有? 算了算了,这线上模式不适合我这种佛系玩家,回去线下继续二周目了。
这线上的某些玩家是真的素质极差!!!我是普通版,才解锁几个小 这线上的某些玩家是真的素质极差!!! 我是普通版,才解锁几个小时,7级,做一个互送马车的任务,遇到一个13级的,先杀我马车车夫,然后杀我,接着破坏我马车,我复活了,继续杀我,就这么被杀了五六次,我是真的气啊但奈何手上只有一把垃圾枪,还多普通子弹,只能被别人虐的死去活来好气啊
线上的大家别忘了去马厩领免费的短吻鳄马鞍~
裸泳哥上岸来像我炫耀他的大雕
印第安老酋长给的小饰品真是好啊~3种核心消耗率又回到生病之前的水平了~
大表哥玩了快100小时了,吐槽几个个人认为不太好的设定吧。 大表哥玩了快100小时了,吐槽几个个人认为不太好的设定吧。 第一个,路人npc过于敏感了,个个都是玻璃心,举个常见的例子:在旅店里,上下楼梯的时候,只要前面有个npc,就贼tm烦,那些npc,走路都是龟速,而且还都走楼梯正中间,你要是加速从旁边挤过去,他****,你要是跟他一样龟速走在他后面,不出5秒,他就会回头bb你是不是在跟踪他,我真是*了!! 再一个,我感觉游戏里的法律是为我一个人制定的,路人npc当着警察的面打我两套军体拳警察都不管的,我只要还击一拳,立马全城通缉,真的*蛋! 最后一点,无敌的通缉系统,***蒙着面,在野外,杀了个人,被看见了,系统显示正在调查未知嫌疑人,我想着应该没事儿了吧。然而,调查结束后仍然要我去交赏金!!意思这游戏里的npc人均福尔摩斯是吧?荒郊野岭随便一个老乡都能从嫌疑人的体态穿着判断出是我亚瑟摩根???真的烦! 希望后续更新能改一下,能让游戏体验好一点,我只是想安静的做一个侠盗而已。
ns版的吉卜力包已经出了!
在下索🐶,为了天下第一塞尔达,入坑了,求罩
王异越10级正面击杀最强敌人99级山贼大头目 无药15秒刚力丹9秒
修罗难度无药无料理 钟维越10级秒杀斗气姜会 2L有彩蛋
关平反击毒斩打法演示 禁药禁料理越10级击杀3斗气武将
超详细武器宝玉属性分析,看完之后修罗变天国 这几天在吧里发了不少贴,对于游戏的理解也慢慢变深,之前有一些我自己也没弄懂的,今天就好好讲一下。 首先是介绍下本次的测试员:赵云先生和关银平小妹 为了防止测试对象被秒杀,我尽可能的让攻击力达到一个很低的值
1.04更新后的破防流 使用61级王异对58级金斗气汉中刘备 修罗
没错,607就是这么强~
真·5秒击杀修罗金色斗气武将 目标为56级金斗气汉中刘备
视频图文讲解无火属性无双武将的反击流打法
九尾面前,众生平等 今天继续来说说宝玉,不过主角是毒属性的九尾珠。 游戏刚发售不久时,毒属性的九尾珠并不被大家看好,因为毒属性本身的持续伤害效果在实战中表现甚微,再加上毒属性在使用时没有相应的能力强化(例如朱雀珠可以在使用火属性时提升攻击力),所以可能大家背包里最少的宝珠,应该就是毒属性宝珠了。 然而,通过近10小时的,对于各种属性宝玉的各种搭配的测试,我得出的结果是,毒属性是本作最变态的属性。其关键,就在于属性强化。 宝玉描述中说的反击时属性强化,破防时属性强化,突袭时属性强化,到底是什么意思呢?很简单,就是对属性本身效果的强化,也就是,例如火属性的持续伤害效果,斩属性的减防效果。 毒属性的效果不难观测,显然是持续伤害,但其常态下的效果实在不敢恭维。不过在得到强化时,就如同九尾一般,叼的飞起。 具体使用方法,就是利用反击,破防,突袭这三种反应攻击达成强化,而其中最适合毒属性的,是反击。反击时属性强化这个项目只存在在雷和风的宝珠上,以下用白虎青龙代指。所以,需要撞上2到3颗白虎或者青龙,不必太多,原因后面说。然后在反击的位置装上九尾。 接下来就是实战操作,如何使用毒。在修罗难度下,敌方攻击欲望较高,反击机会相对较多,反击后,获得强化的毒属性,接下来保证连击不中断,强化的毒属性将被后面的连击继承。但是,期间一旦使用触发技或是特殊技,即使此次技能同为毒属性,毒属性的强化效果便会终止。(任何属性都是这个道理) 说了这么多,强化的毒属性到底有啥用呢?只要玩过修罗难度的人就会只到,只要自身等级没有压制敌方等级,无双脸,斗气,超斗气,其防御力可谓惊人,即使是6朱雀堆攻,也是挠痒痒。如果无法创造条件通过5九尾1蚩尤的究极突袭流打法突袭的话,那简直是打战三回合。而创造突袭条件本身是需要时间的,所以说虽然秒将3秒钟,但是之前可能需要忙活3分钟。 而此时!强化的毒属性闪亮登场!毒的效果是无视任何人的防御的,不管是小兵,兵长,队长,大众脸,无双脸,斗气,红斗气,通通无视。18点强化的毒属性,一格血,4次扣光,虎牢关的红斗气吕布,3.25格血,13下扣到1滴血(毒火不致死)。每次扣血间隔大约为一秒。但毒属性只持续5秒,所以需要保持不断的攻击命中持续施加毒属性,扣到还剩1.5格血的时候,就可以停止攻击,转身走开了,等扣到1丝,回头补一刀就完事了。 所以说,在面对超高防御力武将时,强化的毒属性便成了输出效率最高的属性。随便引点兵过来,出反击,保持连击转火武将,快速结束战斗,而且也有操作性,不会无脑。 最后来解释下为啥前面为何说青龙或白虎3颗就够了。因为在测试时,我用3颗白虎反击强化到18点的毒,与用突袭的的方式,暴力强化到150点的毒,效果几乎无差别 都是4下一格血,也就是说毒属性dps是有上限的,而且上限很容易达到,可谓是非常勤俭持家的属性了。不像斩属性,上限极高,但是需要耗费很多资源。 下面额外为大家推荐下配置。除开无双自带火属性的武将可以走极端6朱雀无双流以外,别的武将,突袭位,无脑放蚩尤,没有更好的。反击位,常态下放蚩尤,反击一击效果好,接下来的连击威力打打普通敌人完全足够。但是遇到超高防敌人,就把反击位换成九尾。其他4个位置中,根据武将具体招式自行搭配两颗或者三颗青龙或白虎,目的是获得反击时属性强化。
恕我直言,358敌方无双武将的亮相机制是个哈ma匹设计的吧。 恕我直言,358敌方无双武将的亮相机制是个哈ma匹设计的吧。放个特殊技,旁边无双武将亮相,把我技能吃了。突袭秒人,旁边冒出来个无双武将亮相,把我突袭吃了。打得正欢,出斩杀了,旁边无双武将亮相,把我斩杀吃了!***严重影响游戏体验,关键是那个亮相并没有很惊艳的感觉,完全就是画蛇添足。
358玩了快80小时了,给大家介绍点关于武器宝玉的经验吧 武器有6个孔,分别对应6个技能,在对应位置装上某种属性的宝玉,就能在这个技能发动时触发属性。其中3个是R1触发攻击主动使用的技能,另外3个是系统出三角提示时被动发动的技能。之前在贴吧里看过几个极端流派,比如6朱雀堆攻击,和6白虎堆无双回复速度。 以下是本人经过实际游戏中测试得出的一些结论,可能会有误测,不过还是有参考价值的。朱雀加攻从数值上看,确实很猛,不过修罗难度下,无双武将防很高,即使在6朱雀加到150%左右的攻的时候,输出依然很有限。6白虎,再配上两到三个真炼心,无双确实回的飞快,而且6白虎还能强化150%的无双威力,但是这个打法呢,一是有些无聊,感觉回到了上一代。二是,输出依然不是特别猛。不过无双自带火属性的武将,配3到4颗朱雀珠,无双威力还是很惊人的,例如周瑜,关羽。 下面来说下斩和毒。这两个属性的宝玉比较特殊,属性本身放在主动技能上是可以有效果的,但是宝玉却并没有对应的能力强化,所以有部分人认为这一代是有意要削弱斩。但经过测试后,我发现蚩尤珠和九尾珠其实是相当猛的。这两个宝玉第一项都是突袭时属性强化+25左右,而属性强化这个能力,我认为是宝玉能力中最强的。修罗难度下,我用50级的赵云,饰品把攻击堆到999,然后放上3颗朱雀珠,突袭35级的大众脸武将,只能打掉一格血,还剩1格半。而换上3颗蚩尤珠,突袭的第一击(突袭是两次攻击)就能打到还剩一丝血,第二下秒掉,一键秒杀。然后对斗气武将,突袭能够直接将其打到可被斩杀状态,也就是两键秒杀。可见属性强化+80比攻击力+80%要厉害非常多。九尾珠的话,除了突袭时属性强化,还有突袭威力增加,那么突袭效果会更好。不过我还是更偏好蚩尤,因为蚩尤的第二项能力是反击威力强化,3颗蚩尤珠的反击威力强化,配上3颗白虎或者青龙的反击时属性强化,反击威力尤为突出。在修罗难度下,敌人的攻击欲望会很高,反击使用频率大大提升,这样的配置会让战斗变得如鱼得水,而且也很有趣味。同时,反击时的强化,不仅仅是反击那一下攻击得到强化,只要保持属性连击不断,接下来的攻击全是强化状态。无双脸武将比较难出反击提示,所以我利用对小兵的反击,然后保持属性连击回身打无双脸,每一下的扣血是有明显提升的。 以上只是个人经验,大家可以参考借鉴
358反击流~
本来还期待能在358里继续听到上一代的樊城之战和下邳落日战的 本来还期待能在358里继续听到上一代的樊城之战和下邳落日战的bgm的,结果bgm几乎全部重做了,有点失望
特意换了妹纸去钓鱼,结果这提示的位置.....谁去给铃木提下意见,位置往下一点,不要遮住了关键部位
以后或许会有ff15有关的任务?
358国行确定是中文配音,大家考虑入么? 358国行确定是中文配音,大家考虑入么?
其实深渊马是配伊述套的
吧里逛了这么久,发现大家都走的近战流或者是暗杀流。其实我想说 吧里逛了这么久,发现大家都走的近战流或者是暗杀流。其实我想说,弓箭流是真的猛。通关之后我开了第二个档就走的弓箭流,真的不要太简单,无论潜行还是正面战或是马战,都贼强。猎弓爆头清小兵的效率比近战真的高多了,带盾冲脸的兵,等他抬手,一发喷子直接带走,肉一点的比如侍卫,轻型弓无限爆头硬直,整个游戏过程除了竞技场,都没怎么拔过刀,大家可以试试。
【Android反馈】浏览图片时点一下就退出是谁设计的? 百度贴吧客户端8.8.8.13, 7.0, EVA-AL10, WIFI:浏览图片时点一下就退出是谁设计的?瓜的一p,16:9的图片上下都被遮住了,以前点一下就能把黑的消掉,现在tm点一下就返回,必须等几秒才能自动消掉!使用体验极差!越更新版本越蠢?
1.16更新后,圆弧突袭的飞王弓机关枪被削了! 1.16更新后,圆弧突袭的飞王弓机关枪被削了!
【畅所欲言】 发表下本人对这个游戏的认识和看法,欢迎讨论
03.28 【疑问求助】国行季票 国行季票6样东西少了2样,所以便宜了5块钱??are you kidding me? 饰品和服装且不谈,增幅剑就这么坑掉了?
没有人觉得15的黑陆行鸟是个伏笔么? 陆行鸟最后的任务让小黑鸟成功孵化了。虽然暂时没有后续,但是美尔络森林里的住宿任务,那只偷眼镜的黑陆行鸟,不知道大家有没有注意到,它的翅膀很大啊!是没有退化的大翅膀啊!历代黑鸟都是会飞的啊!!所以啊!感觉后续dlc里小黑会长大,然后~就可以骑飞鸟了啊~有木有!!
居然没人吐槽1级召唤 等级限制器出来这么久了,居然吧里没人吐槽1级召唤。
跳跳乐迷宫,遇到了一个日狗的BUG。。。。。
关于守望最大的弊病,发表一下个人看法 我认为守望最大的问题,最让玩家不爽的问题,导致流失玩家的最主要问题,那就是阵容的固定。或者换句话说,是多数玩家所能够接受的队友所选英雄太固定。 同样作为团队竞技游戏,lol我没玩过不敢乱说,dota我倒是玩了6年了。从1到2,dota每个版本也都有强势和弱势的英雄,但是,能上场的英雄仍然有很多。比赛的话,就拿ti6来说,整个赛程,没能上场的英雄数量只有个位数。另一方面路人天梯,在抢完几个版本强势英雄之后,补位的英雄人选仍然有很多,也就是说,即使是我本来想玩的中单被队友拿了,我在剩下的位置里,每个位置仍然有很多个队友能接受的英雄可供选择,从而这局游戏我可以玩的舒服。 对比之下,守望呢??就那几个英雄,一旦自己想玩的被拿了,就只有被迫补那仅有的几个“能上场”的英雄。接下来无非这几种情况:我为了团队和谐,选了不喜欢玩的,然后整局无聊,划水,能赢还好,输了简直心态爆炸。或者是我就要玩我喜欢,不管队友高不高兴,然后脾气不好的队友就会不停的喷,导致我即使玩到了想用的英雄,仍然玩得很不爽。再或者,我抢到了我想玩的,但是队友又没抢到了,然后他就会出现上述情况,这时候你就有了一个无聊划水的队友,而且劣势了又会开始喷,同样导致我即使玩到想玩的英雄但还是tm的不爽。 综上所述,就是这个游戏英雄少,能用的更少,个人喜欢的和队友能接受的交集更是少的可怜,除了占比不到5%的顶层玩家,绝大多数玩家都面临着这样的问题,可能一天玩10局,里面只有2局是玩得舒服的,其它8局都是我前面说的那几种情况。
打过游戏之后重看了一遍王之剑,讨论一下登场众王的实力 幻影剑集齐之后也算是大致认识了每个王,那么来说说电影里最后王都保卫战中,登场的王的表现。 戏份比较多的似乎只有3个,贤王 夜叉王 鬼王。 鬼王整个造型很像DOTA2里面的土猫。。。。实力很是勇猛,战斗的时候始终在咆哮,单吃一架飞空艇,打残2个大使骸,可记一等功。要不是因为抬手太慢(是真慢,好难用)最后一击的时候被远处的飞空艇打残一只手,估计还能有更好的表现。 夜叉王是最先抢风头的,一把大剑直接甩到天上就秒了一个飞空艇,然后和队友配合最后一击终结掉一个使骸,可记一等功! 贤王亮就是那个8个翅膀的,不过后面打架的时候翅膀就不见了,先是一个位移加一刀,把拦公主车的将军打了下来,保护了公主。然后在最后的单挑中,一刀把自己的剑砍断(贤王剑质量堪忧啊),但是仍然凭借不俗的格斗能力战神了大使骸,可记特等功! 然后就是神使,就丢了两矛,就没下文了,打了个酱油。伏龙王同样比较酱油,一顿痛砍没见使骸受伤,然后使骸一喷她就不在了~~~不过由于是蒙面女性,造型还不错,还是给个二等功吧! 其他的王似乎没有在战斗场面中出现。欢迎补充
我都佩服我自己! 今天刚刚掌握了正确的钓鱼技巧,轻松吊起各种大鱼。难以想象我昨天居然在错误的技巧下钓起了200斤的深渊石斑鱼....我真tm是个人才
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