Epyon_S Epyon_S
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九尾面前,众生平等 今天继续来说说宝玉,不过主角是毒属性的九尾珠。 游戏刚发售不久时,毒属性的九尾珠并不被大家看好,因为毒属性本身的持续伤害效果在实战中表现甚微,再加上毒属性在使用时没有相应的能力强化(例如朱雀珠可以在使用火属性时提升攻击力),所以可能大家背包里最少的宝珠,应该就是毒属性宝珠了。 然而,通过近10小时的,对于各种属性宝玉的各种搭配的测试,我得出的结果是,毒属性是本作最变态的属性。其关键,就在于属性强化。 宝玉描述中说的反击时属性强化,破防时属性强化,突袭时属性强化,到底是什么意思呢?很简单,就是对属性本身效果的强化,也就是,例如火属性的持续伤害效果,斩属性的减防效果。 毒属性的效果不难观测,显然是持续伤害,但其常态下的效果实在不敢恭维。不过在得到强化时,就如同九尾一般,叼的飞起。 具体使用方法,就是利用反击,破防,突袭这三种反应攻击达成强化,而其中最适合毒属性的,是反击。反击时属性强化这个项目只存在在雷和风的宝珠上,以下用白虎青龙代指。所以,需要撞上2到3颗白虎或者青龙,不必太多,原因后面说。然后在反击的位置装上九尾。 接下来就是实战操作,如何使用毒。在修罗难度下,敌方攻击欲望较高,反击机会相对较多,反击后,获得强化的毒属性,接下来保证连击不中断,强化的毒属性将被后面的连击继承。但是,期间一旦使用触发技或是特殊技,即使此次技能同为毒属性,毒属性的强化效果便会终止。(任何属性都是这个道理) 说了这么多,强化的毒属性到底有啥用呢?只要玩过修罗难度的人就会只到,只要自身等级没有压制敌方等级,无双脸,斗气,超斗气,其防御力可谓惊人,即使是6朱雀堆攻,也是挠痒痒。如果无法创造条件通过5九尾1蚩尤的究极突袭流打法突袭的话,那简直是打战三回合。而创造突袭条件本身是需要时间的,所以说虽然秒将3秒钟,但是之前可能需要忙活3分钟。 而此时!强化的毒属性闪亮登场!毒的效果是无视任何人的防御的,不管是小兵,兵长,队长,大众脸,无双脸,斗气,红斗气,通通无视。18点强化的毒属性,一格血,4次扣光,虎牢关的红斗气吕布,3.25格血,13下扣到1滴血(毒火不致死)。每次扣血间隔大约为一秒。但毒属性只持续5秒,所以需要保持不断的攻击命中持续施加毒属性,扣到还剩1.5格血的时候,就可以停止攻击,转身走开了,等扣到1丝,回头补一刀就完事了。 所以说,在面对超高防御力武将时,强化的毒属性便成了输出效率最高的属性。随便引点兵过来,出反击,保持连击转火武将,快速结束战斗,而且也有操作性,不会无脑。 最后来解释下为啥前面为何说青龙或白虎3颗就够了。因为在测试时,我用3颗白虎反击强化到18点的毒,与用突袭的的方式,暴力强化到150点的毒,效果几乎无差别 都是4下一格血,也就是说毒属性dps是有上限的,而且上限很容易达到,可谓是非常勤俭持家的属性了。不像斩属性,上限极高,但是需要耗费很多资源。 下面额外为大家推荐下配置。除开无双自带火属性的武将可以走极端6朱雀无双流以外,别的武将,突袭位,无脑放蚩尤,没有更好的。反击位,常态下放蚩尤,反击一击效果好,接下来的连击威力打打普通敌人完全足够。但是遇到超高防敌人,就把反击位换成九尾。其他4个位置中,根据武将具体招式自行搭配两颗或者三颗青龙或白虎,目的是获得反击时属性强化。
358玩了快80小时了,给大家介绍点关于武器宝玉的经验吧 武器有6个孔,分别对应6个技能,在对应位置装上某种属性的宝玉,就能在这个技能发动时触发属性。其中3个是R1触发攻击主动使用的技能,另外3个是系统出三角提示时被动发动的技能。之前在贴吧里看过几个极端流派,比如6朱雀堆攻击,和6白虎堆无双回复速度。 以下是本人经过实际游戏中测试得出的一些结论,可能会有误测,不过还是有参考价值的。朱雀加攻从数值上看,确实很猛,不过修罗难度下,无双武将防很高,即使在6朱雀加到150%左右的攻的时候,输出依然很有限。6白虎,再配上两到三个真炼心,无双确实回的飞快,而且6白虎还能强化150%的无双威力,但是这个打法呢,一是有些无聊,感觉回到了上一代。二是,输出依然不是特别猛。不过无双自带火属性的武将,配3到4颗朱雀珠,无双威力还是很惊人的,例如周瑜,关羽。 下面来说下斩和毒。这两个属性的宝玉比较特殊,属性本身放在主动技能上是可以有效果的,但是宝玉却并没有对应的能力强化,所以有部分人认为这一代是有意要削弱斩。但经过测试后,我发现蚩尤珠和九尾珠其实是相当猛的。这两个宝玉第一项都是突袭时属性强化+25左右,而属性强化这个能力,我认为是宝玉能力中最强的。修罗难度下,我用50级的赵云,饰品把攻击堆到999,然后放上3颗朱雀珠,突袭35级的大众脸武将,只能打掉一格血,还剩1格半。而换上3颗蚩尤珠,突袭的第一击(突袭是两次攻击)就能打到还剩一丝血,第二下秒掉,一键秒杀。然后对斗气武将,突袭能够直接将其打到可被斩杀状态,也就是两键秒杀。可见属性强化+80比攻击力+80%要厉害非常多。九尾珠的话,除了突袭时属性强化,还有突袭威力增加,那么突袭效果会更好。不过我还是更偏好蚩尤,因为蚩尤的第二项能力是反击威力强化,3颗蚩尤珠的反击威力强化,配上3颗白虎或者青龙的反击时属性强化,反击威力尤为突出。在修罗难度下,敌人的攻击欲望会很高,反击使用频率大大提升,这样的配置会让战斗变得如鱼得水,而且也很有趣味。同时,反击时的强化,不仅仅是反击那一下攻击得到强化,只要保持属性连击不断,接下来的攻击全是强化状态。无双脸武将比较难出反击提示,所以我利用对小兵的反击,然后保持属性连击回身打无双脸,每一下的扣血是有明显提升的。 以上只是个人经验,大家可以参考借鉴
关于守望最大的弊病,发表一下个人看法 我认为守望最大的问题,最让玩家不爽的问题,导致流失玩家的最主要问题,那就是阵容的固定。或者换句话说,是多数玩家所能够接受的队友所选英雄太固定。 同样作为团队竞技游戏,lol我没玩过不敢乱说,dota我倒是玩了6年了。从1到2,dota每个版本也都有强势和弱势的英雄,但是,能上场的英雄仍然有很多。比赛的话,就拿ti6来说,整个赛程,没能上场的英雄数量只有个位数。另一方面路人天梯,在抢完几个版本强势英雄之后,补位的英雄人选仍然有很多,也就是说,即使是我本来想玩的中单被队友拿了,我在剩下的位置里,每个位置仍然有很多个队友能接受的英雄可供选择,从而这局游戏我可以玩的舒服。 对比之下,守望呢??就那几个英雄,一旦自己想玩的被拿了,就只有被迫补那仅有的几个“能上场”的英雄。接下来无非这几种情况:我为了团队和谐,选了不喜欢玩的,然后整局无聊,划水,能赢还好,输了简直心态爆炸。或者是我就要玩我喜欢,不管队友高不高兴,然后脾气不好的队友就会不停的喷,导致我即使玩到了想用的英雄,仍然玩得很不爽。再或者,我抢到了我想玩的,但是队友又没抢到了,然后他就会出现上述情况,这时候你就有了一个无聊划水的队友,而且劣势了又会开始喷,同样导致我即使玩到想玩的英雄但还是tm的不爽。 综上所述,就是这个游戏英雄少,能用的更少,个人喜欢的和队友能接受的交集更是少的可怜,除了占比不到5%的顶层玩家,绝大多数玩家都面临着这样的问题,可能一天玩10局,里面只有2局是玩得舒服的,其它8局都是我前面说的那几种情况。
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