Hatsune贤 Hatsune贤
迷路
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【渊子酱】总结那些吵着削与不削人的说话套路,同时敬告玩家 B主张削,A主张不削 B:削XX,XX太厉害了,不削能玩? A:成天就知道削,削nmlgb,被虐了就喊着削 (B开始陈述削的理由,一般都比较合理) (然后A开始努力论证XX其实非常弱) A:XX很依靠装备,没有装备就起不来 B:你TM是废话,哪个英雄没装备能起来,哪个英雄会被压的连装备都难出 A:XX前期很难起来,只要针对前期针对就可以了 B:你TM是废话,前期哪个英雄被针对能起得来?你们盯着针对一个英雄你们自己能起来? A:XX虽然输出高,但一套秒不掉人就等着死吧(削剑心的时候很多人这么说) B:一套秒不掉人是你自己问题,秒不掉你不能跑啊,秒不掉你不能A啊,何来秒不掉就废了之说 A:XX虽然很厉害,但技能都是单体 B:你难道准备七杀? A:XX的吸血虽然高(比如原来的狂三和黑岩),但本身很脆,会被刺客瞬杀 B:你喜欢和刺客对A?被打成残血两下回满你们就满意了? A:XX虽然很厉害,但很需要操作,不会操作就玩不好 B:你TM又废话,什么英雄不靠操作?最无脑的英雄没操作你也玩不好。 A:300是什么游戏?你以为是竞技游戏,这TM就是个聊天软件,非要那么公平干嘛? B:如果非要把这款游戏当做纯娱乐,那这款游戏永远都不会公平,在别人眼中,也永远是款毫无公平性的垃圾盗版游戏 A:你能选的英雄别人也能选,这就是公平 B:你说得好有道理,我还是打你一顿吧 A卒,死于家暴   —— 邂逅的, 是指向温柔的代价      坠落的,是通向悲伤的迷宫
【渊子酱】用详细数据浅谈姬丝秀忒这次的削弱 秦心镇楼 这次zcb终于在姬丝秀忒身上动刀子了,很多人说姬丝秀忒的W削弱的无足轻重,下面我来献上详细数据,觉得过程复杂的可以直接看结果。 原本姬丝秀忒W效果是2秒内每0.5秒加速20%/25%/30%/35%/40% 现在改为了1.6秒内,每0.4秒加速10%/15%/20%/25%/30% 假设姬丝秀忒实际移动速度为360,每秒移动距离为360。 削弱前1级时开W实际两秒内移动距离:[360×1.2+360×1.2×1.2+360×1.2×1.2×12+360×1.2×1.2×1.2×1.2]×0.5=1159.5 削弱前W技能5级时开W实际两秒内移动距离:[360×1.4+360×1.4×1.4+360×1.4×1.4×1.4+360×1.4×1.4×1.4×1.4]×0.5=1790.2 削弱后W技能1级时开W实际两秒内移动距离离[360×1.1+360×1.1×1.1+360×1.1×1.1×1.1+360×1.1×1.1×1.1×1.1]×0.4+360×0.4=735(1.6秒无敌)+90 削弱后W技能1级时开W实际两秒内移动距离:[360×1.3+360×1.3×1.3+360×1.3×1.3×1.3+360×1.3×1.3×1.3×1.3]×0.4+360×0.4=1158.2(无敌1.6秒)+90 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 也就是说360移动速度的姬丝秀忒削弱前W一级两秒内移动距离1159.5,W五级两秒移动距离1790.2 削弱后W一级两秒内移动距离735.1+90,W五级两秒内移动距离1158.2+90 另外可能会出现1.6秒W结束后姬丝秀忒仍然在对面突进距离,或者是可控范围内的情况 从中可以看出,姬丝秀忒的W削弱其实是非常厉害的,但对于原本非常强势的W,这样削弱也算增加了公平性, 还有E技能的削弱计算应该非常简单,这里就不多说了
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