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手撕面包
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关于FPS模式的设想 一下内容是建立在我对这个模式的喜爱兴趣与肯定之上的,没有任何负面想法,最多允许你吐槽我站着说话不腰疼: 因为WAR3本身的系统限制,操作起来比较蛋疼,主要体现在自动跟随的视角上。 如果能实现一些设想的话那这个模式就是狂拽炫酷叼炸天的 1、指令输入能不能改动,比如引用《英雄传说6》系列或《生化危机》系列的操作方式,键盘移动指令鼠标转向,或者鼠标移动单位,镜头由快捷键来转向。当然我是外行也不晓得能不能实现,不过就算能实现估计也是非常非常麻烦的。但是如果能做出来那哥们你就是开创先河的超神级作者了,想想都带感。 2、操作不便还体现在视角的局限性上,看不到背后和侧面的东西,或者换个说法地图上看到身后有小红点的时候没等转过身基本上就已经被一套带走了,说到底依然是操作上的不便之处。不过这也是这个模式的乐趣所在,此绕后已经完全非彼绕后了。如果上面的设想没法达成,那增加一个视角的几个转向快捷键(角色按角度转身)比如直接180度或者左右90度的转身快捷键,也会让操作相对流畅些。 3、介于这个模式主要是人和人一起玩打AI不太现实的基础上,可以针对这个模式对图的大局做些改动,比如塔的伤害降低,等级上限提升,英雄血量的提升等等。使英雄不是那么容易挂,更容易体会FPS模式对劈的乐趣。这个应该比较容易实现。 4、这个模式完全可以做一张新图了,只是工作量太大,但是非常有意义,娱乐性极强。
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