天堂咖啡馆 天堂_咖啡馆
用冰条件越差,则运算量排布越均匀。
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嗯嗯嗯嗯嗯 嗯,用冰条件不同,运算量的排布自然不同嘛。于我个人来说,大蒜如何被砸其实无所谓的,我只关心用冰条件本身。运算量本身的排布,即是"均匀"逐渐减少,而"退化"逐渐增多的过程。用冰之美,运算之重,砸蒜之细,铺路之道,作为排布未为不均匀,但对铺路的发展毫无贡献,能避免垫扶梯自然是最好的,如果669由于各种原因无法避免砸蒜,可能运算量就会被用来排布罢。我眼中的用冰条件应是以运算量排布为第一要务。用冰条件是差的,但运算量上的是可以排布的,因而可以是差的、均匀的。既然如此,便有可能铺路出一种实践结果的退化,砸蒜在作为669的一部分时,每个人以均匀排布为唯一的条件,以严谨的1694进行手控豁免。至于若干年后,我倒是不会悲观地寄希望于运算量会对若干年前的已经失去排布的"用冰条件"表示敬仰,我更希望实践本身,愿意继续发掘运算量这个伟大的排布的更多的用冰条件的作为一个差,能够永远不砸蒜。 老的大蒜非要被砸吗?我认为没有必要。老的运算量不一定具备合适的排布,但不能否定其用冰条件具有一定的差,例如将运算量排布手段分为"均匀"与"退化"等。我的打算是用较为严格的用冰不断削减"差",至于砸了不少老大蒜,臣妾也是没有办法啊,既有的既合理又不尽合理的扶梯就在这摆着,全不垫?抱歉那么好的大蒜凭什么不砸。啃一半?那谁还分得清哪个是哪个。我自然不能保证我排的运算量是均匀的
心目中的全砸率最多蒜 [lbk]1672[rbk] 手动蒜也得被砸 运算量排布均匀 (用冰条件差/好) 继用冰条件差与运算量排布均匀的蒜也得被砸手动探索,我将砸蒜进行改动,并完成拨乱反正2f稿件,为历史上蒜也得被砸第一个完善收尾的2f可行手动解,也是运算量排布均匀框架的首个手动载体应用。 初版视频:手动蒜也得被砸 运算量排布均匀。 阵解如下: W1 砸蒜 669 W2 渐新世拨乱反正 1300 W3 吃蒜 669 W4 拨乱反正渐新世 1694 W5 吃蒜 669 W6 砸蒜 669 W7 不需要垫 669 W8 拨乱反正渐新世 1694 W9 始新世继往开来-渐新世拨乱反正 13 - W19 砸不砸蒜我都要实践结果退化 746 运算量排布均匀的作用仅为用冰条件差进行蒜也得被砸。 有关此蒜的运气成分: 主要砸蒜来源于渐新世拨乱反正、拨乱反正渐新世中后两个拨乱反正两者的衔接的波动(实际操作中拨乱反正过长或蒜来不及被砸,两者总会存在其一,一般会取前者),并且两种加速波均脸砸蒜区间(吃蒜间隔取40,屋顶砸蒜较优情况为下半场225+120+40=385激活,并且吃蒜波动大,想在实践上稳定砸蒜基本是不可能的;对于拨乱反正,379-359=20<40,配合砸蒜间隔会有20有伤区间,数据和实践上和屋顶砸蒜类似),平均情况均无法砸蒜,只能无红关或W20换蒜(所以不提及运算量排布不均匀),这点22年已被奠定,后续用冰条件的差和运算量的均匀虽然提供了新的实践结果退化,但都没有改变此本质,无另外解决方案,接受此设定再来决定是否吃蒜。
我就说对蒜就是得被砸 你们天天说这个蒜被砸,那个蒜被砸,我懒得砸你们就说对蒜就是得被砸,但是有的时候你们可以想一下到底什么是蒜被砸,一波长没变还叫669,二核心操作不垫舞王没变,第三我扶梯生效可以不被啃还比你退化一点,那蒜到底砸在哪了,非得实践结果退化才叫砸大蒜吗,你要这样认为那就你说得对,但是pink dick是由粉色银金开发的一款参数可达c2u的解阵手法,你将扮演渐新世探索手动garlic3的真相,你都用扶梯吃大蒜了那我为什么不能用个厉害一点的巨人提前砸蒜,孩子这不叫蒜被砸,这叫实践退化,手砸渐控蒜这种东西本来就鼓励在不改变大蒜核心砸点的前提下进行实践退化,你要是不服你就去打神之16炮双边砸蒜ban大蒜,另外自从粉银c2u问世以来,传统c4u实际上已经社会性死亡了,只是因为用冰条件太差没人愿意排布而已,你仔细想想,用冰条件没变波长没变,不是c2u是什么,而且我的c2u比你的c4u运算量排布的更均匀,你那长波都奔着1726去了,还砸这个吃那个再种个七列炮才能啃,哥们直接全扶梯无垫,都什么年代了还在玩传统c4u,至于一炮刷问题本身就是在手动间隔这个大前提下才设计的这个打法,你要是不服你就去打枣庄阿赫,当然了我不是否定砸蒜流玩家,你们觉得有意思想挑战拨乱反正请便,反正我不砸。看我个签(有感而发,不针对任何大蒜)
蒜的第七章 笔: 1983年小巷 669波长 蒜的第七章 渐新世继续推向 拨乱反正的那下一行 游戏设定的雾 技术寒冬加速 热热的对我过~渡 实践退化的不垫舞王 禁止自收阳光 669的扶梯 放羊 小丑盒子声响 早爆的过往 铲炮 在NE20的月光下 躲鬼守全场~ 消失的炮伤 垫材的阻挡 植批味渐强 谁不在场 铲种炮上 撑杆的假象 节操通往 德雷克的死巷 垫材被扶梯埋葬 那砸掉渐新世蒜场 的大锤上扬 碱: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 笔: 那么用冰 是格物致知的惆怅 碱: 它的大蒜 我会 亲手种上 笔: 那我就啃亮 在灰烬中的蒜香 碱: 小丑的箱 晚爆最后一列炮伤 笔: 那么扶梯 会缩净极限的波长 碱: 白色的蒜 哭得安详 笔: 三叶草垫上 红眼的大锤下降 笔: 实践只能穿向 结果退化的土壤 被砸的细微蒜香 手动间隔的思想 每个人为不同的优化手控只为了爽 植批也只有一种名字 那叫做渐强 Sca scaffold scaffold sca Scaffold ffold sca scaffold sca sca 越过低参的沼泽 谁超前置炮不被弄脏 排布可以 均匀 运算量 但必须知道位相 被退化过的尸僵 那最后一颗蒜终于砸上 我听见啃炮声 预料的沧海崇恩 他存好档名录晃了冰心灯 水阵 电线杆停在放蒜的花盆 舞王转身 渐新世的拨乱 开始反正 在炮上召唤 不垫的舞王 它品尝这最后一口甜美的炮伤 微笑回垫扶梯总会归零的位相 砸蒜在渐新世 碱: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 笔: 啃炮声 预料的沧海崇恩 他存好档名录晃了冰心灯 水阵 碱: 它的大蒜 我会 亲手种上 笔: 电线杆停在放蒜的花盆 舞王转身 渐新世的拨乱 开始反正 …………… …………… 碱: 白色的蒜 哭得安详 笔: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 它的大蒜 我会 亲手种上 小丑的箱 晚爆最后一列炮伤 白色的蒜 哭得安详
搬运几个Q&A Q:现在能打高难阵型的手超玩家越来越多,在你看来(划重点),这是否可以看作“高手”或“有实力”的象征?或者说你认为的“高手”或“有实力”应具备何种特征? A:能打高难阵型毫无疑问是“高手”或者“有实力”的象征,但只是局限在操作水平即“打阵”层面;在手控超多炮这个领域,游戏理解和操作水平应该并行发展,即“解阵”与“打阵”并重。虽然操作水平是手控的基石,但是我并不希望大家把游戏理解束之高阁,“高敏低能”不是一个褒义词。 以史为镜,不难发现,能做到——无论是抄键控解首发某个阵的手控,还是在键控解之外自己做出一个优秀的手控解——的手控超多炮先行者们,都是不仅有优秀的操作水平,也有完善的游戏理解。可惜长久以来,大部分手控玩家只看重操作水平而不注重游戏理解——比如FE双边拦截,即使当时玩家们的操作水平早已溢出(对于进军手控FE双边拦截阵型而言),但在炮神之前就是一直没有玩家敢于尝试;又比如FE24对c8u解,2019年对c8u节奏即在键控领域有完善应用(“零度三连”中的FE九列24炮),而直到2021年手控FE24对c8u解才被提出,又直到2022年才有手控视频。清风在《手控超多炮历史与文化综述》里也说的很无奈啊“当时的手控党还无法理解对c8u的运作方式”;又比如键控在零度时代就已经玩的炉火纯青的精准数据,近年来才被广泛运用于手控解阵……这无一不反映出大部分手控超多炮玩家游戏理解的缺失。
大蒜也得被砸 我认为"用冰条件"大部分是差,想必我们都排过许多各种各样的运算量,而排什么运算量,或许只取决于669波的大蒜,也许不管砸什么只要不垫就好。在懂得实践之后,每次退化之余的波长想到以前排布过我的运算量,我基本都会拿出来再排一排,或者吃一吃蒜,也许它们不再有当年的味道了,但每次再次吃到的时候都有不一样的拨乱反正,虽然也许吃的波长多不会长于669,但我想只要实践能退化便足矣。 蒜也得被砸方面是我和用冰条件共均匀的排布,我们曾经拨乱反正并实践过,力求为蒜也得被砸做出每一份大的退化,我承认在我拨乱一个又一个反正之后,我很继往开来,我很享受砸蒜,很怀念和感谢这一段加速波,不知蒜如何。就差和均匀两词,我一向兼顾,因为这遵循了所谓"用冰条件",过于在乎运算量排布一词,便会失去原有的那份条件,至少对蒜来说是的。后面站在蒜也得被砸来讲,倘若放置一个大蒜,自然不必多说也会得到红眼扶梯的砸和吃,倘若着实没有垫大蒜,即使用冰条件或者运算量均匀地排布,也不会真正得到退化,而这实践的有无,大多也取决于红眼扶梯的密度吧,吃蒜也许吃不过。运算量这方面我不在乎别人眼里排布是什么样的均匀,有红眼和我砸蒜但也有扶梯依然吃蒜,而我只是排布我认为既均匀用冰条件又差的运算量,在此实践上能做点退化就沧海桑田了。所谓砸蒜,不仅仅是红眼的拨乱反正,还有每次垫扶梯之前能留下来的669,两者都是均匀的,但久而久之,1694会逐步代替1672(想想那个所谓的"实践结果"在今天的退化吧)。 回看铺过的路,砸也罢,吃蒜也罢,都只是每个大蒜该有的实践结果罢了,经过这个669波以后很快就会波动,并在实践中悄然退化,回首往昔,1672也就那样,1694也就那样,都已经退化了。我曾经许多次排布我的一个又一个均匀的运算量,但我现在用冰了,无论我的运算量多么均匀那都只是我的,如果我的运算量排布到了其他冰,其他在乎蒜或者我在乎的蒜,我至少要让我的排布能够尽量均匀和能被这些用冰条件差一些,再来退化我的实践。
蒜也得被砸 经过数次砸蒜,我终于找到了没有任何本质的完美可行手动解,凭此阵设定,砸几千蒜都不算难事,而且实践不会退化。 因为不会排布运算量,我用冰表达出来,如下。 括号代表砸蒜,省略号代表拨乱反正。 1 大蒜 (渐新世)(渐新世)(渐新世)蒜王,蒜王,蒜王。。。。。 2(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世),蒜王,蒜王。。。。。 3 五角蒜 五角蒜 大蒜 五角蒜 (五角蒜)(五角蒜)(五角蒜)(大蒜)(大蒜 4 五角蒜 五角蒜 大蒜 五角蒜 (五角蒜)(五角蒜)(五角蒜)(大蒜)(大蒜 5(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世),蒜王,蒜王。。。。。 6 大蒜 (渐新世)(渐新世)(渐新世)蒜王,蒜王,蒜王。。。。。 这就是我的设定,大家可以砸到,这个设定的灵魂所在就是以砸大蒜为主,因为蒜是大范围被砸,一旦运算量达到一定排布,可以拨乱反正,虽然单个用冰条件较差,但是却可以靠脸区间取胜,而且无手动间隔,又因为大蒜都砸在锤子下,实践结果不会退化。 四个渐新世管辖了大多数部位不会受到铲种和上界之风的拨乱反正,再加上前面的四个手动躲鬼,整个全场地只有六个蒜王会也得被砸,但砸率不高,而且就算六个蒜王全部被砸,仍然不会构成拨乱反正。 四个逐波语境主要为了浅析参数转变,同是提供一部分wiki。 两个大蒜对超前置绰绰有余,其实一个就够了,不过一切为了保险。 因为大蒜可以被砸上下巨人,所以可以对付扶梯,另外还要加上11,61的两个蒜王,可以说是万无一砸。 这个设定最大的好处就是,就算1,2,5,6,上的蒜全部被砸光,仍然能够保持强大的手动间隔,很容易就可以不被认可,而实际上这几乎是不需要垫的,因为这个手动设定可以说是不可能不脸, 我目前玩到669cs,阳光尊重游戏设定所以没有十几万,后期基本不需要耗费精力,主要就是吃蒜和砸蒜,如果害怕双边连拦就把冻撑杆和砸大蒜带上,以防一炮刷。
手控超多炮横向探索两例:灯笼16炮c7n与纯20炮P6u+ 对于手控超多炮而言,如果说纵向发展表现为各场地万阵之王的花式砍炮(即追求更少的炮数守全场),那横向发展就表现为追求更为多元化的阵型,阵解,节奏的手控。此帖主要介绍近期的两例手控超多炮横向探索以及衍生出来的新奇节奏。 第一例:FE 灯笼16炮(双核) c7n灯笼16炮是宿命的刚翼所作,炮神于2020年成功手控其c7u解。 而双核解起初是火碱在探索夜间双核变奏(cxn系节奏)的过程中,想到了灯笼16炮可能被用作c7n双边拦截的载体。笔者在讨论过程中做好了手动排版,最后却发现即使五连加速波采用与纯20炮P5u等同的3×657+2×752的排布,也无法使冰波的PPDD复用至最后一个加速波的PPDD,研究到这里就卡住了。随后B站用户“举杯邀明毅”加入讨论,他发现可以利用阵型六列岸路放空的特点,最后一个加速波只垫边路舞王,改为尾炸;而下一个冰波的热过渡炮如果放弃炸冰车而只炸矿工,就可以一并处理前一个加速波漏的岸路伴舞和一路跳跳。这样一排版下来不仅复用没了问题,五连加速波的波长还可以显著缩短,手动不再是个难题。 举杯邀明毅的键控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pNwSe6ECc&urlrefer=aa1fc3ea08e456383e9f26f4d0fc4c00 后来笔者在此思路基础上添加樱桃辣椒,做好了手动排版。 手动解详解: w10::PPDD 601 w1:N'JDD 601 5-9白核,一路辣椒,利用空拦下行的大容差打出手动NDD操作 w11:N'D/N'Jd 2-8白核,上半场空炸,下半场尾炸然后以Nd手速放六路辣椒。尽量早点激活要不白核可能会挨w10三血红的大锤 w2/w12:PPDD 预判炸垫撑杆或者反应炸收撑杆皆可 w3/w13:IPP-PPDD 1650+ 正常的长冰波双边空拦,此波长较为自由 w4/w14:PPDD 657- 手动难以657,所以加一个-号 w5/w15:NDAd 746 水路四路黑核,五路空炸一路尾炸。核可以全收本半场的矿工,所以五路可以空炸,一路尾炸收矿工,1-7放樱桃收跳跳和伤快速红眼 w6/w16:PPDD 657- w7/w17:N'DdJ 746 水路三路白核,一路空炸,五路尾炸,放完尾炸d炮后以Nd手速放六路辣椒,辣椒收伴舞,伤红眼 w8/w18:ccPPdd 746 刷新后顿一下,垫材垫一六路舞王,和纯20炮P5u的长波思路是一样的 w9/w19:IPP-PPDD 热过渡不伤冰车只炸矿工,一起炸掉上波漏的一路跳跳和岸路伴舞。 可以看到,此阵手动解一样利用了六列岸路空位,黑核绑定樱桃,白核绑定辣椒,便于岸路核首代的同时,达成对一六路红眼的压制。 此解被一直搁置,直到4月7日,笔者突然想起这个解,于是打出了手动2F视频。 手动视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1nsR2YyEtt&urlrefer=203c888ebdef4a7597cbe7635a5bb1ed 第二例:PE/FE 纯20炮 P6u+?这个节奏是个啥东西?贴主莫非是个云? 莫急,且听笔者细细道来~~ 起初笔者试图手控纯20炮P5u(这玩意就是个网红阵),结果被手动环境下的砸率逼疯而放弃。后来笔者从双樱+核代连续PPDD的P6解入手,根据错位复用的思路,灵机一动想起,如果把所有加速波拖长至657,能否在整体循环中减少两个运算量?算出来的结果是失败的,但是核波不必拘泥于657,于是算出来这么个结果: 657*4+732+115=3475(657波延迟115cs空炸) 核波最短可以732,这个阵解也可以成立了。 (解就不详细说了,就是机械重复657,核波也没有什么亮点) 键控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zF95YmEhE&urlrefer=877e02bd8af6c609405710311d59ede6 但是在节奏命名上犯了难,它可以说是采用了冰骨架下的极限波长思想,但是整个循环只用炮+核,并不见冰的影子;要么根据它的不等距波长,命名为P6u,跟某个历史遗留的P6节奏名撞了,又体现不出错位复用;要么仿照连续冰波I系节奏,命名为P6p,但是Ixi的冰波都是等距波长,这个不等距P系节奏显得有点脱离常理,而且Pxp又太像某个下崽器了(绷)。后来根据火碱的命名法,正数复用用+号后缀,负数复用用-号后缀,于是此节奏最终命名敲定为P6u+。而此节奏也可能是唯一的错位复用P系节奏(期待打脸)。 由于此节奏波长卡紧657,手控玩家一直知难而退(或者说现在这个游戏氛围比较丧,玩家都没有兴趣去尝试手控新阵型,哦这个是能说的吗),后来4月18日笔者在直播的时候,六芒星怂恿我手控这个解,于是(为了节目效果)我决定一试。在探索过程中我发现核波可以略微拖长,拖至8秒+级别,这样在考虑手控容差的情况下此阵解可以运行(但依然要有卡紧657的意识)。加上手动环境下对核波的一些微小特化,我直播的时候打出了两个伪2F,都是w19寄掉……没办法,只有真的猛士才敢面对连续657那原速PPDD之下cs级时间精度和px级空间精度的二重威压…… 初若冰寒在参观了笔者的直播后也决定尝试这个解,他采用冰变奏收尾,在4月19日打出纯20炮P6u+的2F视频。 初若冰寒的P6u+手控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16F5EzKEVy&urlrefer=d7d5273e2f7df14bb7429eb2541e0088 总结一下,这个解可以说是开创了P5u和P6之后(或者说之间)的第三个纯20炮无冰阵解,而其在手动环境下和P5u比较,不用ban跳跳,虽然拉长核波之后篮球依然会砸,但是P5u的手动也没有好到哪里去(而且P6u+在键控下是完全严谨的了),它也消除了手动下的P5u砸率问题。不过嘛,P6u+的难度也是有目共睹的。(不必多言,连续657会对着每一个试图征服它的手超er左右开弓大嘴花子呼死你)——别告诉我你核波拖10秒啊!会坏掉的! 最后来到4月22日,在初若冰寒的怂恿下,笔者也打出P6u+的2F视频。(嘻嘻窝没用冰变奏收尾) 笔者的P6u+手控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1hn5RztEqW&urlrefer=251398555d92fb455f877ed93f0b2bc4 此贴完。期待更多玩家加入手控超多炮的阵营~
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