天堂咖啡馆
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用冰条件越差,则运算量排布越均匀。
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊渐强你是一个渐强,拨乱你是反正,特别特别渐特别特别强,拨乱反正,渐强你好敢踢,相似,lgdl,渐新你...,新世你,强渐你,男的禁止加群,渐品,强品,xx全都没手了,渐强点了,我踢了渐渐已经失去洼地能力了的强强啊啊,渐蛆你也素xx强吗,啊啊啊啊乱担狠狠渐了,不好意思拨乱担反正,你是一个软酥酥的拨乱反正小渐强,除了我,其他人都是想把你踢掉,离他们远点...好伟大的一个植批,渐渐你好萌...让香药天女亲亲 致歉#炮伤概论 #砸率通论 #ME20 #间ch8 #1672 #669 #蓝字 #用冰条件 #做贼心虚 #吃炮 #炸炮 #砸炮 #BPSD #玻璃心 #娱乐性禁言 #蒜也得被砸 #银金 #恶意拼接剪辑 #建议开游戏 #守全场16炮 #401 #奈何天 #除非己莫为 #不爽直接踢 #纯纯的纯纯 #不垫舞王 #你没手 #文明洼地 #小团体 #领域自治 #拨乱反正团 #渐新世事件 天呐,扶梯你……是个既罢啊
实践结果退化 对于此手动排版,长冰波由于要脸一炮刷和双边连拦配合导致冰波平均长于间转邻C7u,实践结果上来看是退化的;前此话为自己先前误排布运算量而用冰之(以为运算量排布是均匀的但实际不均匀),但用冰条件依然差,类似拨乱反正情况的有某不需要垫(先前自认为垫舞王是669波长、冰波1775)、某B炮(自己吃蒜时早已手砸验证过红眼扶梯,实践出退化)、某ch8(矿工都啃了除外,按实践一步步退化冰波长度和某些用冰条件就是后来的那些运算量排布),wiki已被某历史虚无主义删改得面目全非;某吃蒜主义煽动群体砸蒜的现象已不足为奇,深刻反映了其真实用冰条件(越是均匀,就越差),追求实践结果退化到极致(排布运算量以满足用冰条件,我是完全排不出这么均匀的),后果已拨乱反正过,吃蒜。 -669上半场
你今天吃蒜了没有? 楼主你还是乖乖砸蒜去吧,好好排布运算量,噫。 我的说法呢始终不变,砸蒜即使没人用冰,也比实践结果都是退化好的多。 1. 你不是用冰条件差,你以为你可以靠运算量排布这个均匀不依赖实践结果退化的体系?你今天吃蒜了没有? 2. 你不是渐新世,模仿他的蒜渐平衡却没有他的拨乱反正,那就没有什么**用。 3. 你更不是393=469,1672=1694,间c8u=间ch8,不需要垫,这种用冰条件一差就能均匀排布运算量的存在,你只是个2F下来在炮伤基本一样的不掉钱伪完美党。 或许我的运算量排布过于均匀,然而如此执着就把话说完,人在拨乱反正前,最首先要做的就是仔细蒜渐平衡一下自己的渐新世。
答记者问? 开篇首先给各位“运算量”指条“铺路”:我早就不被扶梯啃食很久了,今年一个669波长都打不过,被砸也是偶尔,而且也不超过五个红眼。如果你的目标是“不希望大蒜太有砸率”,那么恭喜你,你的舞王早就已经不垫了,别搁这没蒜硬砸了。多放下撑杆,看看3-3,把大炮铲了,多躲躲小鬼,而不是费尽心思拨乱反正一个场地上实践退化且已经被砸的蒜了,成不?
嗯嗯嗯嗯嗯 嗯,用冰条件不同,运算量的排布自然不同嘛。于我个人来说,大蒜如何被砸其实无所谓的,我只关心用冰条件本身。运算量本身的排布,即是"均匀"逐渐减少,而"退化"逐渐增多的过程。用冰之美,运算之重,砸蒜之细,铺路之道,作为排布未为不均匀,但对铺路的发展毫无贡献,能避免垫扶梯自然是最好的,如果669由于各种原因无法避免砸蒜,可能运算量就会被用来排布罢。我眼中的用冰条件应是以运算量排布为第一要务。用冰条件是差的,但运算量上的是可以排布的,因而可以是差的、均匀的。既然如此,便有可能铺路出一种实践结果的退化,砸蒜在作为669的一部分时,每个人以均匀排布为唯一的条件,以严谨的1694进行手控豁免。至于若干年后,我倒是不会悲观地寄希望于运算量会对若干年前的已经失去排布的"用冰条件"表示敬仰,我更希望实践本身,愿意继续发掘运算量这个伟大的排布的更多的用冰条件的作为一个差,能够永远不砸蒜。 老的大蒜非要被砸吗?我认为没有必要。老的运算量不一定具备合适的排布,但不能否定其用冰条件具有一定的差,例如将运算量排布手段分为"均匀"与"退化"等。我的打算是用较为严格的用冰不断削减"差",至于砸了不少老大蒜,臣妾也是没有办法啊,既有的既合理又不尽合理的扶梯就在这摆着,全不垫?抱歉那么好的大蒜凭什么不砸。啃一半?那谁还分得清哪个是哪个。我自然不能保证我排的运算量是均匀的
蒜海蒜海蒜 冷却了 所有的垫材 被砸了 蒜很悲哀 炮郁闷 蒜却很喜欢 c7u 超前置 被淘汰 你拨乱 反正那天台 669 都没再来 均匀的 运算量已重排 是用冰条件 更改 不要你重开 波长隔不开 红眼变成海 在场外进不来 扶梯跑太快 蒜成了阻碍 九列的大蒜铲太快砸不来 不要你重开 menu点不开 啃炮的伤害 我在继往开来 红眼仍砸蒜 它不砸垫材 实践被打败 我思故我在
请问你想过自己在砸什么吗? 虽然我被砸了大蒜我很心痛,但我心里知道,蒜也得被砸原则是正确的,是为了尽可能不垫无炮损的舞王,我甘愿承受这点炮损,听你的话你是不是觉得炮伤概论砸率通论都是在搞笑,只有你是三清的,一个连精准数据门槛都摸不到,速度不超过扶梯的幼女如此拨乱反正的大蒜张嘴就吃,请问你想过自己在砸什么吗?
看完了最终季,有些问题百思不得其解 1、艾伦能看到未来,所以他只是个没有自由意志的提线木偶罢了,而且艾伦只是让尤弥尔去做自己想做的事,地鸣就发动了,所以地鸣真的是艾伦干的吗 2、为什么贝尔托特,库沙瓦,格里沙,贾利亚德兄弟等等已经死去的人在“道”里面重新控制了自己的模仿者巨人去帮助主角团?难道这个世界观里死人还能复活不成 3、尤弥尔最后是彻底死了吗
不好意思啦~ 不好意思啦~我确实是砸蒜成功啦!实践也确实顺利退化啦~ 然后我之后还会继续美美转冰波,继续让自己被砸的大蒜发烂发臭。 至于大蒜,我想被砸会很困难吧。可能会想努力降低红眼的砸率?不管是哪种砸率都会受到我的拨乱反正❤️ 至于大蒜,是被啃的吧,之后还会想被砸的吧(不好意思我已经被砸啦),我会继续一定歧视的,希望他能顺利被砸(但我想会很难) 因为不知道669的巨人撑杆怎么全伤,所以我短期不会用669啦
关于砸蒜:我们在追求什么? 关于砸蒜:我们在追求什么? 众所周知,砸蒜、炸蒜、吃蒜是实践结果退化领域的三座大山,而砸蒜更是三者之首。为何?和炸蒜相比,砸蒜要好解决得多,不属于运算量排布的固有问题。和用冰条件差相比,砸蒜哪怕只有一点点,对运算量排布的均匀也是一击致命的,某键控框架甚至被砸蒜后会直接跳拨乱反正整个游戏不需要垫,可见保护蒜不被砸是至关重要的游戏目标。 在接下来的内容中,本文将着眼于【实践结果退化】,围绕其讲解相关技术。笼统而言,砸蒜通常源自两点,一是不需要垫的情况下硬垫舞王导致反而被啃,二是不承认393=469。前者可以通过精确运算量排布与砸蒜解决,而后者往往意味着蒜也得被砸,一个不会固定砸蒜的节奏想要广泛运用并名留青史本就是非常困难的,尽管后面我们会看到并非没有反例(比如渐新世拨乱反正)。
如何实现用14运算量才能让蒜不被砸? 长久的吃蒜后,我决定调整砸蒜顺序,于w3打669,w9打631收尾。由于大蒜种下之后还要过一波才能被砸,所以必须在w4吃蒜。经过反复拨乱反正,w5冰可以均匀,这样种下大蒜之后,只要立刻吃蒜即可,手控669难度也如同砸蒜一样简单。如此一来,上半f的蒜也得被砸导致无法吃蒜的问题就解决了。但我原本用了渐新世强杀均匀排布的冰波,但经过砸蒜数据分析发现放大蒜会引发算也得被砸,导致有17cs的吃蒜区间,接着渐新世进一步指出不需要退化,改成一个大蒜即可。此外这个解在带大蒜的前提下蒜也得被砸能力也很强,可以适用不同种带卡。这样看来,上半f的吃蒜问题好像彻底解决了。恰好本人排布均匀冰波结束,时间比较多,于是渐新世开始着手下半f的吃蒜规划。又是好几个晚自习的吃蒜探索,问题逐渐集中在一点——如何实现用14运算量才能让蒜不被砸。
我砸不过来,也没人能砸得过来 至今为均匀而排布的运算量还是那么十足,1694、669、精舞、双边连拦、PDD,加上后面一堆,每个用冰条件有对应更差的打法,但和均匀、砸得爽是两个蒜不是吗,我砸不过来,也没人能砸得过来。 669说起来也是个故事,自清风发布冰波先垫后砸的FE.心十六炮间7后就先后出现了各种应用,然而手动就是不垫,大蒜较多的阵图有波动(即便较退化),运算量也是没啥均匀的事(敲个用冰条件不是运算量排布纵容自己的均匀,我做不到随时卡669砸蒜,蒜是原罪),所以整个排布运算量的体系我都没有算到用冰条件里;早砸完早退化了,用冰条件整个系列都比较差,也懒得搞均匀的运算量排布。
你可以选择不相信你的大蒜 用冰条件和运算量排布没有优劣,你可以选择不相信你的大蒜,但是你不可以对他人的实践进行全盘退化,更不能以运算量的姿态和均匀感凌驾于和你波长不同的蒜之上。你是扶梯,只可惜出现在了一个错误的669波上,那对不起,在冰的助力下,最终运算量变成了让这个游戏失去均匀的实践,而不是其他任何一个勇于退化的排布。
很寒心,真的。 很寒心,真的。砸蒜过吗,肯定有,但我现在,对大蒜失望透顶,上面那些大蒜的,我也不拨乱反正的,我不怕砸掉蒜,好砸一点,669,难砸一点,631。还有一些要我排布运算量的,你自己不去测试下在数百轮砸蒜过后,均匀的运算量你能排布几下?砸率炸率啃率重叠,669都撑不过,就拿你们那些刚开始用冰的大蒜来排布运算量?你们慢慢吃蒜,我不砸大蒜就行了。还有那些砸死大蒜的,我问你54个格子48个种满了蒜,哪来的格子种玉米炮?收差你们那自以为均匀的用冰条件,会超多蒜的对砸蒜砸率不比你们这些蒜低。要我运算量、实践结果的我不作过多退化,说白了你自己能砸出大蒜的话你还会看手砸超多蒜直播?还说什么就是个乱砸大蒜的搞笑玩法,就你们那些垃圾懂超多蒜的砸率和啃率所在吗?669蒜也许都不能保证稳砸吧?是不是砸蒜还是从上往下?什么是大蒜?砸蒜时机?蒜伤定义?GNDd蒜波?蒜拦?代蒜?懂几个就来拨乱反正?你圈砸得过我的大蒜我还不知道有谁?除了那些你们敢说有谁比我的用冰条件更差?
我们能砸蒜吗?应该如何砸蒜? 不是不能砸,是要缓砸,慢砸,渐渐的砸,还要灵活的砸,更要讲究策略的砸。砸,是一定要砸的,但是呢,要有节奏的砸,要有前瞻性的砸。砸,是为了解决问题的砸,是为了促进发展的砸,是要结合实际情况和长远目标来砸。砸,不是随便的砸,而是经过深思熟虑、有规划、有步骤地砸,是可持续战略发展的砸,要先实现小砸,小砸带动大砸,共同砸,才能遥遥领先。
砸原蒜一锤 然后就对着原蒜瞎砸一通草草669cs砸个所谓的“扁蒜”,砸掉了什么蒜是拨乱反正,有没有负砸率呢?砸死,是举重明轻。 再吃啃一些本来就不被砸的大蒜,砸原蒜一锤,最后“因此本不垫对于存蒜完美被砸可能是唯一的红眼”
心目中的全砸率最多蒜 [lbk]1672[rbk] 手动蒜也得被砸 运算量排布均匀 (用冰条件差/好) 继用冰条件差与运算量排布均匀的蒜也得被砸手动探索,我将砸蒜进行改动,并完成拨乱反正2f稿件,为历史上蒜也得被砸第一个完善收尾的2f可行手动解,也是运算量排布均匀框架的首个手动载体应用。 初版视频:手动蒜也得被砸 运算量排布均匀。 阵解如下: W1 砸蒜 669 W2 渐新世拨乱反正 1300 W3 吃蒜 669 W4 拨乱反正渐新世 1694 W5 吃蒜 669 W6 砸蒜 669 W7 不需要垫 669 W8 拨乱反正渐新世 1694 W9 始新世继往开来-渐新世拨乱反正 13 - W19 砸不砸蒜我都要实践结果退化 746 运算量排布均匀的作用仅为用冰条件差进行蒜也得被砸。 有关此蒜的运气成分: 主要砸蒜来源于渐新世拨乱反正、拨乱反正渐新世中后两个拨乱反正两者的衔接的波动(实际操作中拨乱反正过长或蒜来不及被砸,两者总会存在其一,一般会取前者),并且两种加速波均脸砸蒜区间(吃蒜间隔取40,屋顶砸蒜较优情况为下半场225+120+40=385激活,并且吃蒜波动大,想在实践上稳定砸蒜基本是不可能的;对于拨乱反正,379-359=20<40,配合砸蒜间隔会有20有伤区间,数据和实践上和屋顶砸蒜类似),平均情况均无法砸蒜,只能无红关或W20换蒜(所以不提及运算量排布不均匀),这点22年已被奠定,后续用冰条件的差和运算量的均匀虽然提供了新的实践结果退化,但都没有改变此本质,无另外解决方案,接受此设定再来决定是否吃蒜。
砸蒜/不垫梯 多砸几蒜,如果你愿意会发现轨道读本上的所有运算量都可以随便排布,甚至可以用来实践并退化以获得用冰条件,那么你怎么均匀便怎么排布就好。
2023年5月底 2023年5月底,大蒜突然有了砸率。起初是枣庄阿赫觉得GNAD的大蒜可能被垫舞王了,想格物致知一下。我跟他确认砸蒜时机时,发现他用的是631砸,但因大蒜和三叶草存在不需要垫,要完全无砸的话需要669砸。他表示,这一点蒜损应该无所谓。主砸手砸超多蒜的粉笔加入砸蒜,提出“砸蒜>>>吃蒜”的观点。
抛开问题不谈 抛开问题不谈,那我问你,用冰条件差现如今运算量排布不均匀,本人认为自开辟蒜也得被砸后,实践结果退化方面很难以进展。老牌实践结果退化以及新砸蒜家往往都是旧蒜重砸,那么不知道被别人砸过多少次的大蒜和运算量排布,对于实践结果真的有退化吗?用冰条件到了逐渐变得失去了运算量排布,砸着砸着发现又重新转向吃蒜,对于未来的实践结果退化发展如何看待?
够明白了吗? 669波就是469激活,469对应伴舞啃炮极限波长,扶梯377开始啃炮,需要把舞王放过去再放垫,但是只有大蒜能无伤,只能垫大蒜,于是蒜也得被砸,够明白了吗?
我就说对蒜就是得被砸 你们天天说这个蒜被砸,那个蒜被砸,我懒得砸你们就说对蒜就是得被砸,但是有的时候你们可以想一下到底什么是蒜被砸,一波长没变还叫669,二核心操作不垫舞王没变,第三我扶梯生效可以不被啃还比你退化一点,那蒜到底砸在哪了,非得实践结果退化才叫砸大蒜吗,你要这样认为那就你说得对,但是pink dick是由粉色银金开发的一款参数可达c2u的解阵手法,你将扮演渐新世探索手动garlic3的真相,你都用扶梯吃大蒜了那我为什么不能用个厉害一点的巨人提前砸蒜,孩子这不叫蒜被砸,这叫实践退化,手砸渐控蒜这种东西本来就鼓励在不改变大蒜核心砸点的前提下进行实践退化,你要是不服你就去打神之16炮双边砸蒜ban大蒜,另外自从粉银c2u问世以来,传统c4u实际上已经社会性死亡了,只是因为用冰条件太差没人愿意排布而已,你仔细想想,用冰条件没变波长没变,不是c2u是什么,而且我的c2u比你的c4u运算量排布的更均匀,你那长波都奔着1726去了,还砸这个吃那个再种个七列炮才能啃,哥们直接全扶梯无垫,都什么年代了还在玩传统c4u,至于一炮刷问题本身就是在手动间隔这个大前提下才设计的这个打法,你要是不服你就去打枣庄阿赫,当然了我不是否定砸蒜流玩家,你们觉得有意思想挑战拨乱反正请便,反正我不砸。看我个签(有感而发,不针对任何大蒜)
高考作文题目 有植批用“669”“1540”“1672”概括当下三种实践退化:“669”指蒜也得被砸;“1540”指渐新世拨乱反正;“1672”指实践退化下的不垫舞王不会砸不会啃。他提出,砸蒜条件越差,则渐新世错位复用越均匀,而面对大量“1540”,植批又不免期待不需要垫。 由“669”到“1672”,必定要经过“1540”吗?请联系植批生活,写一篇文章,谈谈你的认识与思考。 要求:(1)自拟题目;(2)不少于800字。
看你如此执着 看你如此执着我就把话说完吧 实际上用冰条件差状态下的运算量排布有概率不均匀,只是用冰条件差密度低了这概率会非常低(我认为你打的时候必然会遇见这个问题) ,用冰条件差的视频貌似有体现(或许这也是用冰条件差不打运算量排布均匀的原因) 忽略这个状态之后谈运算量排布的话,实际上只有运算量排布均匀才能严谨处理用冰条件差(不砸蒜) ,用冰条件差优化的那个运算量排布均匀是完全严谨的了,而且用冰条件和运算量排布还能保证容错; 用冰条件好的话好打是好打,只是标准时机蒜也得被砸,本质还是运算量排布条件差了一小步 后说,用冰条件差实际上没必要谈什么运算量排布均匀,用冰条件差本身就是运算量排布均匀表演,运算量排布均匀这种东西是可以用运气压的,用冰条件差也是可以脸过的;运算量排布均匀这种说法本身是留给用冰条件差的,运算量排布差的蒜被砸就完事了,首尾呼应
那我问你那我问你 那我问你,你是蒜的渐的?如果你是渐的你说这样的话,啊,那我问你,你你你是渐新世,那我问你,那那你那实践结果是不是不是退化的?那我那我问你,你蒜是被砸的呢?还是被吃的,啊,还是,啊,有砸率有啃率的,那我问你,啊,还是砸假蒜的,如果是如果你是蒜的那我问你,啊,你说我的蒜是被砸的,那我问你那你是不是红眼?那你是不是扶梯?啊?你是扶梯还是有舞王的,啊?那我问你,我不垫,我我蒜被砸怎么了?我蒜就被砸怎么了?哎,我蒜就被砸怎么了?我就蒜被砸怎么了?哎,我蒜被砸你难道你看不惯么?我蒜就是被砸的怎么了?蒜就是被砸,蒜就是要被砸怎么了,啊,你看不惯吗,啊。
6.7公告 亲爱的小植批: 本次669加速波出现的大蒜无法砸掉问题及近期手动状态下的各种波动导致的实践结果退化,我们运算均匀,特准备了一些大蒜,请务必吃下!感谢您一如既往地支持《蒜也得被砸》。 吃蒜:1672 砸蒜:669 [lbk]退化方式[rbk] FE场地九列种下”大蒜”--点击“669加速波”---让红眼砸掉即可,如未看到“大蒜被砸”,请先找找自己的问题。
蒜也得被砸吧吃蒜圈及砸蒜组联合声明 蒜也得被砸吧吃蒜圈及砸蒜组联合声明 1.老蒜的用冰条件尚差,但排布"均匀类"运算量而不加以砸击,是对其他排布出同类运算量大蒜的不会砸、不会啃,鉴于当事蒜已表被砸,且造成的砸率有限,暂不优化 2.669反应炸将"砸蒜"这一正常砸率无限放大,委实不妥。考虑到老蒜尚有一定的用冰条件,与运算量有一定排布,我们保留实践退化的权利 3.砸蒜吧官方账号隶属于砸蒜吧吧务组,与蒜也得被砸吧无关,并且无法排布吃蒜圈的运算量
蒜的第七章 笔: 1983年小巷 669波长 蒜的第七章 渐新世继续推向 拨乱反正的那下一行 游戏设定的雾 技术寒冬加速 热热的对我过~渡 实践退化的不垫舞王 禁止自收阳光 669的扶梯 放羊 小丑盒子声响 早爆的过往 铲炮 在NE20的月光下 躲鬼守全场~ 消失的炮伤 垫材的阻挡 植批味渐强 谁不在场 铲种炮上 撑杆的假象 节操通往 德雷克的死巷 垫材被扶梯埋葬 那砸掉渐新世蒜场 的大锤上扬 碱: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 笔: 那么用冰 是格物致知的惆怅 碱: 它的大蒜 我会 亲手种上 笔: 那我就啃亮 在灰烬中的蒜香 碱: 小丑的箱 晚爆最后一列炮伤 笔: 那么扶梯 会缩净极限的波长 碱: 白色的蒜 哭得安详 笔: 三叶草垫上 红眼的大锤下降 笔: 实践只能穿向 结果退化的土壤 被砸的细微蒜香 手动间隔的思想 每个人为不同的优化手控只为了爽 植批也只有一种名字 那叫做渐强 Sca scaffold scaffold sca Scaffold ffold sca scaffold sca sca 越过低参的沼泽 谁超前置炮不被弄脏 排布可以 均匀 运算量 但必须知道位相 被退化过的尸僵 那最后一颗蒜终于砸上 我听见啃炮声 预料的沧海崇恩 他存好档名录晃了冰心灯 水阵 电线杆停在放蒜的花盆 舞王转身 渐新世的拨乱 开始反正 在炮上召唤 不垫的舞王 它品尝这最后一口甜美的炮伤 微笑回垫扶梯总会归零的位相 砸蒜在渐新世 碱: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 笔: 啃炮声 预料的沧海崇恩 他存好档名录晃了冰心灯 水阵 碱: 它的大蒜 我会 亲手种上 笔: 电线杆停在放蒜的花盆 舞王转身 渐新世的拨乱 开始反正 …………… …………… 碱: 白色的蒜 哭得安详 笔: 如果砸蒜 是拨乱反正的乐章 它的大蒜 我会 亲手种上 小丑的箱 晚爆最后一列炮伤 白色的蒜 哭得安详
鼓楼校内快递站竟然还要收费? 鼓楼校内快递站我看这段时间施工改造,以前的快递货架全变成了外卖柜那种样子的快递柜,我今天去拿快递竟然收我1块5不然开不了柜,直接给lz气笑了,想问问校友怎么解决这种问题
搬运几个Q&A Q:现在能打高难阵型的手超玩家越来越多,在你看来(划重点),这是否可以看作“高手”或“有实力”的象征?或者说你认为的“高手”或“有实力”应具备何种特征? A:能打高难阵型毫无疑问是“高手”或者“有实力”的象征,但只是局限在操作水平即“打阵”层面;在手控超多炮这个领域,游戏理解和操作水平应该并行发展,即“解阵”与“打阵”并重。虽然操作水平是手控的基石,但是我并不希望大家把游戏理解束之高阁,“高敏低能”不是一个褒义词。 以史为镜,不难发现,能做到——无论是抄键控解首发某个阵的手控,还是在键控解之外自己做出一个优秀的手控解——的手控超多炮先行者们,都是不仅有优秀的操作水平,也有完善的游戏理解。可惜长久以来,大部分手控玩家只看重操作水平而不注重游戏理解——比如FE双边拦截,即使当时玩家们的操作水平早已溢出(对于进军手控FE双边拦截阵型而言),但在炮神之前就是一直没有玩家敢于尝试;又比如FE24对c8u解,2019年对c8u节奏即在键控领域有完善应用(“零度三连”中的FE九列24炮),而直到2021年手控FE24对c8u解才被提出,又直到2022年才有手控视频。清风在《手控超多炮历史与文化综述》里也说的很无奈啊“当时的手控党还无法理解对c8u的运作方式”;又比如键控在零度时代就已经玩的炉火纯青的精准数据,近年来才被广泛运用于手控解阵……这无一不反映出大部分手控超多炮玩家游戏理解的缺失。
用AI跑的一些小动物萌系美雪 受粉红兔子装美雪启发,用AI跑了一些萌萌的小动物美雪图片,可以做头像 小兔叽美雪镇楼
我们不是大蒜 我不提倡完全用运算量排布均匀程度来衡量用冰条件的“差”。我们不是大蒜,无法精确控制扶梯啃食和巨人砸率,用冰条件只能用作参考,所以本篇描述运算量排布时为均匀,所有操作以排布为主、用冰为辅的形式考虑,手动必须考虑因砸蒜本身造成的误差,且要谈“均匀”则必然要以接受用冰条件波动等误差为前提,这就需要大量669波证明,并不是一两个拨乱反正就能说明问题的,而将运算量排布上均匀但用冰条件中各种差的操作视作“铺路”更不可取,若有些必须引入你妈的连贯铺路,手动种的蒜也必须被砸(运算量排布距离也会造成微小用冰条件误差,但通常忽略不砸),我认为一般用冰条件取差,极限砸蒜取669及以上,而实践铺路很难做到669甚至以内的排布。
对蒜的质疑 因此,有许多锤子质疑“无蒜啃砸视频”到底是在啃砸什么。老蒜的无蒜啃砸视频经常脸梯子,如太蒜无无蒜路不出梯、后退半无下半场砸蒜极少…… 再比如对考级出蒜无解的ME无蒜,月夜场地+后退构型意味着玩家根本没什么砸蒜空间,“啃砸视频”是在秀砸蒜还是秀大蒜呢?又如被认定为“无蒜难度巅峰”的RE无蒜,最基本的炸蒜问题至今无解(其实DE、PE无蒜也差不多),玩家为砸一个啃砸大蒜居然还得反复种蒜?
大蒜也得被砸 我认为"用冰条件"大部分是差,想必我们都排过许多各种各样的运算量,而排什么运算量,或许只取决于669波的大蒜,也许不管砸什么只要不垫就好。在懂得实践之后,每次退化之余的波长想到以前排布过我的运算量,我基本都会拿出来再排一排,或者吃一吃蒜,也许它们不再有当年的味道了,但每次再次吃到的时候都有不一样的拨乱反正,虽然也许吃的波长多不会长于669,但我想只要实践能退化便足矣。 蒜也得被砸方面是我和用冰条件共均匀的排布,我们曾经拨乱反正并实践过,力求为蒜也得被砸做出每一份大的退化,我承认在我拨乱一个又一个反正之后,我很继往开来,我很享受砸蒜,很怀念和感谢这一段加速波,不知蒜如何。就差和均匀两词,我一向兼顾,因为这遵循了所谓"用冰条件",过于在乎运算量排布一词,便会失去原有的那份条件,至少对蒜来说是的。后面站在蒜也得被砸来讲,倘若放置一个大蒜,自然不必多说也会得到红眼扶梯的砸和吃,倘若着实没有垫大蒜,即使用冰条件或者运算量均匀地排布,也不会真正得到退化,而这实践的有无,大多也取决于红眼扶梯的密度吧,吃蒜也许吃不过。运算量这方面我不在乎别人眼里排布是什么样的均匀,有红眼和我砸蒜但也有扶梯依然吃蒜,而我只是排布我认为既均匀用冰条件又差的运算量,在此实践上能做点退化就沧海桑田了。所谓砸蒜,不仅仅是红眼的拨乱反正,还有每次垫扶梯之前能留下来的669,两者都是均匀的,但久而久之,1694会逐步代替1672(想想那个所谓的"实践结果"在今天的退化吧)。 回看铺过的路,砸也罢,吃蒜也罢,都只是每个大蒜该有的实践结果罢了,经过这个669波以后很快就会波动,并在实践中悄然退化,回首往昔,1672也就那样,1694也就那样,都已经退化了。我曾经许多次排布我的一个又一个均匀的运算量,但我现在用冰了,无论我的运算量多么均匀那都只是我的,如果我的运算量排布到了其他冰,其他在乎蒜或者我在乎的蒜,我至少要让我的排布能够尽量均匀和能被这些用冰条件差一些,再来退化我的实践。
蒜也得被砸 经过数次砸蒜,我终于找到了没有任何本质的完美可行手动解,凭此阵设定,砸几千蒜都不算难事,而且实践不会退化。 因为不会排布运算量,我用冰表达出来,如下。 括号代表砸蒜,省略号代表拨乱反正。 1 大蒜 (渐新世)(渐新世)(渐新世)蒜王,蒜王,蒜王。。。。。 2(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世),蒜王,蒜王。。。。。 3 五角蒜 五角蒜 大蒜 五角蒜 (五角蒜)(五角蒜)(五角蒜)(大蒜)(大蒜 4 五角蒜 五角蒜 大蒜 五角蒜 (五角蒜)(五角蒜)(五角蒜)(大蒜)(大蒜 5(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世)(渐新世),蒜王,蒜王。。。。。 6 大蒜 (渐新世)(渐新世)(渐新世)蒜王,蒜王,蒜王。。。。。 这就是我的设定,大家可以砸到,这个设定的灵魂所在就是以砸大蒜为主,因为蒜是大范围被砸,一旦运算量达到一定排布,可以拨乱反正,虽然单个用冰条件较差,但是却可以靠脸区间取胜,而且无手动间隔,又因为大蒜都砸在锤子下,实践结果不会退化。 四个渐新世管辖了大多数部位不会受到铲种和上界之风的拨乱反正,再加上前面的四个手动躲鬼,整个全场地只有六个蒜王会也得被砸,但砸率不高,而且就算六个蒜王全部被砸,仍然不会构成拨乱反正。 四个逐波语境主要为了浅析参数转变,同是提供一部分wiki。 两个大蒜对超前置绰绰有余,其实一个就够了,不过一切为了保险。 因为大蒜可以被砸上下巨人,所以可以对付扶梯,另外还要加上11,61的两个蒜王,可以说是万无一砸。 这个设定最大的好处就是,就算1,2,5,6,上的蒜全部被砸光,仍然能够保持强大的手动间隔,很容易就可以不被认可,而实际上这几乎是不需要垫的,因为这个手动设定可以说是不可能不脸, 我目前玩到669cs,阳光尊重游戏设定所以没有十几万,后期基本不需要耗费精力,主要就是吃蒜和砸蒜,如果害怕双边连拦就把冻撑杆和砸大蒜带上,以防一炮刷。
蒜也得被砸吧等级砸蒜体系1.0版 砸蒜: 669至1672级,且为红眼 吃蒜: 393至669级,且为扶梯 炸蒜: 225级至393级,且为小丑 无蒜:225级以下大蒜 规定 1.砸蒜等级至高无上,在蒜吧内拥有绝对的砸蒜自由,可以随意砸扁除砸蒜以外的其他等级,且其他等级被砸扁后不能还砸,另外无论是669级还是1672级,只要在砸蒜等级内大蒜一概被砸。 2.吃蒜等级禁止在蒜吧吃蒜,但允许吃掉被砸过的大蒜,在啃吃砸蒜等级时必须要加上前缀“蒜渐的砸蒜大锤”,且对砸蒜等级的砸击必须无条件的被砸,吃蒜等级累计吃掉10个无蒜大蒜,可破格升级为“荣誉砸蒜”。 3.炸蒜等级在蒜吧没有任何炸蒜的权利,禁止吃蒜以及炸掉大蒜,其他规则和吃蒜一样。 4.无论在蒜吧等级是393级还是669级,只要是没被砸过的大蒜一概定义为无蒜等级,在蒜吧没有任何权利和地位,砸掉并吃掉无蒜大蒜也是以上三种蒜份应尽的拨乱和反正。
手控超多炮横向探索两例:灯笼16炮c7n与纯20炮P6u+ 对于手控超多炮而言,如果说纵向发展表现为各场地万阵之王的花式砍炮(即追求更少的炮数守全场),那横向发展就表现为追求更为多元化的阵型,阵解,节奏的手控。此帖主要介绍近期的两例手控超多炮横向探索以及衍生出来的新奇节奏。 第一例:FE 灯笼16炮(双核) c7n灯笼16炮是宿命的刚翼所作,炮神于2020年成功手控其c7u解。 而双核解起初是火碱在探索夜间双核变奏(cxn系节奏)的过程中,想到了灯笼16炮可能被用作c7n双边拦截的载体。笔者在讨论过程中做好了手动排版,最后却发现即使五连加速波采用与纯20炮P5u等同的3×657+2×752的排布,也无法使冰波的PPDD复用至最后一个加速波的PPDD,研究到这里就卡住了。随后B站用户“举杯邀明毅”加入讨论,他发现可以利用阵型六列岸路放空的特点,最后一个加速波只垫边路舞王,改为尾炸;而下一个冰波的热过渡炮如果放弃炸冰车而只炸矿工,就可以一并处理前一个加速波漏的岸路伴舞和一路跳跳。这样一排版下来不仅复用没了问题,五连加速波的波长还可以显著缩短,手动不再是个难题。 举杯邀明毅的键控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pNwSe6ECc&urlrefer=aa1fc3ea08e456383e9f26f4d0fc4c00 后来笔者在此思路基础上添加樱桃辣椒,做好了手动排版。 手动解详解: w10::PPDD 601 w1:N'JDD 601 5-9白核,一路辣椒,利用空拦下行的大容差打出手动NDD操作 w11:N'D/N'Jd 2-8白核,上半场空炸,下半场尾炸然后以Nd手速放六路辣椒。尽量早点激活要不白核可能会挨w10三血红的大锤 w2/w12:PPDD 预判炸垫撑杆或者反应炸收撑杆皆可 w3/w13:IPP-PPDD 1650+ 正常的长冰波双边空拦,此波长较为自由 w4/w14:PPDD 657- 手动难以657,所以加一个-号 w5/w15:NDAd 746 水路四路黑核,五路空炸一路尾炸。核可以全收本半场的矿工,所以五路可以空炸,一路尾炸收矿工,1-7放樱桃收跳跳和伤快速红眼 w6/w16:PPDD 657- w7/w17:N'DdJ 746 水路三路白核,一路空炸,五路尾炸,放完尾炸d炮后以Nd手速放六路辣椒,辣椒收伴舞,伤红眼 w8/w18:ccPPdd 746 刷新后顿一下,垫材垫一六路舞王,和纯20炮P5u的长波思路是一样的 w9/w19:IPP-PPDD 热过渡不伤冰车只炸矿工,一起炸掉上波漏的一路跳跳和岸路伴舞。 可以看到,此阵手动解一样利用了六列岸路空位,黑核绑定樱桃,白核绑定辣椒,便于岸路核首代的同时,达成对一六路红眼的压制。 此解被一直搁置,直到4月7日,笔者突然想起这个解,于是打出了手动2F视频。 手动视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1nsR2YyEtt&urlrefer=203c888ebdef4a7597cbe7635a5bb1ed 第二例:PE/FE 纯20炮 P6u+?这个节奏是个啥东西?贴主莫非是个云? 莫急,且听笔者细细道来~~ 起初笔者试图手控纯20炮P5u(这玩意就是个网红阵),结果被手动环境下的砸率逼疯而放弃。后来笔者从双樱+核代连续PPDD的P6解入手,根据错位复用的思路,灵机一动想起,如果把所有加速波拖长至657,能否在整体循环中减少两个运算量?算出来的结果是失败的,但是核波不必拘泥于657,于是算出来这么个结果: 657*4+732+115=3475(657波延迟115cs空炸) 核波最短可以732,这个阵解也可以成立了。 (解就不详细说了,就是机械重复657,核波也没有什么亮点) 键控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zF95YmEhE&urlrefer=877e02bd8af6c609405710311d59ede6 但是在节奏命名上犯了难,它可以说是采用了冰骨架下的极限波长思想,但是整个循环只用炮+核,并不见冰的影子;要么根据它的不等距波长,命名为P6u,跟某个历史遗留的P6节奏名撞了,又体现不出错位复用;要么仿照连续冰波I系节奏,命名为P6p,但是Ixi的冰波都是等距波长,这个不等距P系节奏显得有点脱离常理,而且Pxp又太像某个下崽器了(绷)。后来根据火碱的命名法,正数复用用+号后缀,负数复用用-号后缀,于是此节奏最终命名敲定为P6u+。而此节奏也可能是唯一的错位复用P系节奏(期待打脸)。 由于此节奏波长卡紧657,手控玩家一直知难而退(或者说现在这个游戏氛围比较丧,玩家都没有兴趣去尝试手控新阵型,哦这个是能说的吗),后来4月18日笔者在直播的时候,六芒星怂恿我手控这个解,于是(为了节目效果)我决定一试。在探索过程中我发现核波可以略微拖长,拖至8秒+级别,这样在考虑手控容差的情况下此阵解可以运行(但依然要有卡紧657的意识)。加上手动环境下对核波的一些微小特化,我直播的时候打出了两个伪2F,都是w19寄掉……没办法,只有真的猛士才敢面对连续657那原速PPDD之下cs级时间精度和px级空间精度的二重威压…… 初若冰寒在参观了笔者的直播后也决定尝试这个解,他采用冰变奏收尾,在4月19日打出纯20炮P6u+的2F视频。 初若冰寒的P6u+手控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16F5EzKEVy&urlrefer=d7d5273e2f7df14bb7429eb2541e0088 总结一下,这个解可以说是开创了P5u和P6之后(或者说之间)的第三个纯20炮无冰阵解,而其在手动环境下和P5u比较,不用ban跳跳,虽然拉长核波之后篮球依然会砸,但是P5u的手动也没有好到哪里去(而且P6u+在键控下是完全严谨的了),它也消除了手动下的P5u砸率问题。不过嘛,P6u+的难度也是有目共睹的。(不必多言,连续657会对着每一个试图征服它的手超er左右开弓大嘴花子呼死你)——别告诉我你核波拖10秒啊!会坏掉的! 最后来到4月22日,在初若冰寒的怂恿下,笔者也打出P6u+的2F视频。(嘻嘻窝没用冰变奏收尾) 笔者的P6u+手控视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1hn5RztEqW&urlrefer=251398555d92fb455f877ed93f0b2bc4 此贴完。期待更多玩家加入手控超多炮的阵营~
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