网络大窝囊
LegacyZO2
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黑石山、卡拉赞入坑至今,竞技场首个12胜纪念。 果然贼法才是当下竞技场的T0哪,输掉的两场就是被贼法的快攻和欺诈起手给打麻了,但好在结果顺利,也算是用大量的时间和金币堆出来的12胜了,最后正好算准了一血斩杀,了却了一桩心愿。 然后我这一套前期靠2费找嘲讽亡语承伤,5费贼法术还能返场。如果有卡德加就能继续苟到后期,把资源最大化。如果运气好直接欺诈启动高费法术,速胜。总之,2费找亡语这张牌因为能联动“使用其他职业的卡牌”,有很大的强度,且当前竞技场亡语随从池的质量普遍不错,然而这也是我愚钝,经过这轮12胜后才深切体会到这一点。 总结就是运气和选牌占了7成,贼法的上限真的高。
对于黑神话悟空与国产3A市场目标的一点个人看法。 近来我看了一些由黑神话悟空延伸出去的对“国产3A”的讨论,开门见山的说,我反感给黑神话悟空贴上太多标签,施加过多期望,好像经此一役就能开天辟地,让人们慷慨激昂地站出来为民族文化正名,好像黑神话就是要有所作为拯救一些事物。 须知道阻且长,我能预感到未来会存在盲目跟风的,会有大量的人希望能借此小小风口争一杯羹,电影市场的逐渐走低可能会在这里以类似的形式重演,仍未到真正的春秋战国的激烈争霸,有的只是游科的英雄出世,和人们的熙熙攘攘,热闹过后,潮水退去,我们仍要有所警醒。 我对国产3A发展的感受是,时机仍早,目前游戏科学和它的首部ARPG的诞生,只是国家软实力大方面中的小点。我们国家国家单机游戏这一文娱类型上仍然没有达到百花齐放、百家争鸣的境界,没有到玩家们司空见惯而开始理性选择的阶段,没有到单机厂商之间互相割据、有自己的护城河的阶段。我觉得黑神话来得太早了,这确实是一群务实的理想主义者在一片荒地中种下的第一棵树,但人们却已盼着都挤在这棵树下纳凉、再简单补种一些花花草草,好像就可以有所交代一样。我们要得到的是一片森林,这片森林是国家经济层面发展到一定阶段而自然催生的文化森林。 最后,我想说中国的单机市场确实不如现今流行的手游、电影等等其他炙手可热的文娱形式挣钱,不受务实的资本青睐,但是中国每年庞大的高校人口以及更广大的游戏爱好人群需要本土这块拼图充实自己的游戏库,中国单机市场的规模还不匹配国力,我们期待的并不是单机市场多么多么厉害,可以超越其他形式的文娱,乃至蔑视,傲然于所谓的鄙视链顶端,这是完全错误的观点和立场,中国单机市场的目标应该是达到它应有的世界份额,匹配中国国力,适应时代和文化需要,让有消费需要的人可以有更多选择,让孩子们在国内游戏市场摸索时,能够找到具有沉浸体验的游戏,能够在中国特色的第九艺术中体验一种人生,感受超越于现实又反哺现实的魅力,这是只有本土游戏才能给予本文化族群的体验,这就是国产单机正常的发展走向和朴素目标,万望过度看好或过度看衰的人们理性看待,淡然视之,在未来更漫长的发展过程中保持定力,有所待的同时,好好生活,莫理会杂音。 附上今天游玩的拍屏。
好奇一问: 如果博德之门3拿了TGA年度最佳游戏,steam会打折吗?
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