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无望心无争
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断断续续还是A了,小两年时间碎碎念一下这游戏 1.游戏赶上了好时候,也赶上了坏时候:好在上面收紧网游批号竞争少,画面好 玩家硬件好 平均消费能力高 宣传三年五亿起步高(我是开服前两年还是一年多就知道网易要做武侠网游,还是很期待) 坏在手游崛起直播崛起,MMORPG市场实际上是个不断萎缩的池子,不比得十年前了 2.说点对游戏玩法的看法,按629区等级进度,69时代是游戏人最多的时候,也是这游戏玩法最少的时候,现在看来完全是个半成品,白瞎了游戏美工,做了最大最精美的地图完事一键寻路一半的游戏时间在过图,生活系统一塌糊涂直接做成无脑用活力换材料玩家完全没有体验感(如果鼠标切绳子出中品也算),且生活技能除了制药几乎没有任何收益,游戏内的BUFF药追风翼各种耗材要么“快捷购买”要么商城出售,于是乎游戏一开始压根就没有生活玩家的位置。游戏唯一稳定产出游戏货币的押镖,改了无数次,押车打怪采木头——无趣且低能的脚本检测机制,倒是恶心了一批玩家,两轮镖超过四十分钟带来的5W铜币收益直接让好多玩家放弃押镖。产出极少的同时,游戏的装备修为修炼的需求自然都是需要氪,换句话说老69的版本根本就不能靠肝来白嫖,除非号养号,并不是说,要白嫖拉满追服务器进度才满意,而是每天玩家都需要一点点小提升来满足成就感,产生一种变强的愉悦感,如果我每天白嫖的东西既不能让我去唐铸锤一手也不能点一级技能,这种感觉就很糟糕,随着八九月份游戏一开始的宣传热度流量一过,游戏基本半凉。不过那个时候的日常至少是产出稀有的,个人觉得比现在的日常有意思。 79版本一开,修为从18开到30 修炼从9级开到30 直接让大部分人对毕业断了念想,而夸张的解封费用以及最开始升级稀有要词条恶心劝退了又一批玩家,后面万人讨伐LH,爆破官博等等事发过后,基本已经宣布了这游戏在长期品牌这条路上已经走死了,如果说之前LH有半点心思想要游戏放长线,那么在此之后玩家彻底沦为韭菜。因为搬砖党大规模撤退,一个服光靠普通玩家那点可怜的产出根本撑不起一个区的消费需求(这里还要提一下传统重铸玩法的单一和要么出要么无的无限白给的坑处)迷天上线,官方定价,大宋印钞厂猖獗,LH终于挥舞起了三项收费,双重收割的镰刀,同时不断添加鸡肋玩法和垃圾小游戏,一边减负一边劝肝骗氪。一键重铸这个保底机制其实是良心合理的,但是因为逆水寒装备系统先天的不足(有用词条库太少,除了血耐防气盾其余词条收益不平衡),官方直接钦定三血一耐,如果传统重铸还有一点赌博的乐趣在里面,一键重铸就是榨干这点乐趣的最后一根稻草,除了稀有玩家千篇一律的装备,让做装备变成一件无趣的事情。 3.说一下这游戏的PVP(毕竟这游戏的PVE已经干瘪无趣至极机制基本就是站桩和当沙包,连BOSS的模型都没有特色还不断重复)本游戏一大特色——近战风筝远程,哪个职业老板闹加强哪个,7职业变成5+1职业,技能连招单一,同时战场设计的太过无脑,官方也不推崇手法攻略每天宣传重点除了时装就是舔老板,以至于没有一个师傅你可能会被你的手残劝退或者变成无情的站桩机器,PVP玩法再无体验。先天职业的不平衡,机制残缺,后期官方的轻视使得逆水寒逐渐成了大型风景休闲截图游戏。 4.说点自己有过的一个想法,装备套装效果重做,百炼可以不只有这一套,不同的百炼套装提供不同的效果,比如这套提供面板血防数值,另外一套提供特效减控、减技能CD等等,日常掉落的百炼词条也不固定,防具首饰向武器看齐,就算是一键定制我觉得也比千篇一律的三血耐有趣。 5.不过到这时候了,在一年十二个季度,新服大使一月一会的力度下,一键加入承天纳地挂钩迷天,LH彻底通吃的情况下,逆水寒就像一个干枯的池塘,而玩家就是等着被竭泽而渔的鱼肉。 其实资本和网易早就比玩家更先抛弃这个游戏了。
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