maxzsy maxzsy
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基于1.0以上,新人对小白的一点知识分享 我是才打了二十小时的新人,仅是为了帮助和我一样的朋友少走弯路。 我当前的状态,除了异变体和两个六方盟成员是2科技,其他都是1科技。 1 左边股票的第二个分页,可以看到各种商品的分布,你要的商品在哪个星球,哪个地块会有显示。我缺资源了很久发现这个才买到的。 2 买货。每个星球,除了接任务的格子,其他格子都是可以交易的对象。进去后找到一个可以交互的2*2的货堆就可以卖和买。 3 你帮这个派系做任务,会拿到信用点,可以去换货。我不知道,累计了不少都没用。卡了科技很久。 4 ai对于手雷的厌恶是极其的,包括闪光弹。你扔雷,ai就会散开,为你输出创造时间。 5 异变值到1000会出个BOSS,然后清零,再到还会出来一个。别问我怎么知道的。 6 一定要开死亡后从电梯重生。我们臭打游戏的,不要自己虐待自己。我看了站视频,开了这个选项,血压控制住了。 7 场景内做东西,比飞船上做东西少花很多零件,而且立等可取。身上带几节电池,到场景内做装备和手雷。 8 异变体胖子死亡会爆炸,两格范围。躲开一点,但是这个伤害对敌人也有效,是一个会走路的手雷。 我自己的感受:难度十在低科技下反而挺友好的。全场除了你都是一动。我接了难十任务想体验下,人物是枪重减少,耐久增加。职业是斥候。带了六份食物,十几颗手雷(地雷拆了做的),一大一小两把枪,四个格子的子弹。绷带2,夹板2,一个枪修理包,当时不知道异变这东西。然后现实中九点开始做任务,结束是十一点。一背包的交易品,两个BOSS的头。四层楼,一二是我杀的,三四都是异变体帮我杀的。其中一个BOSS是三个胖子炸死的
本作中对于战棋的一些指向性 战棋游戏没落是个不争的事实,聚在这个吧里,又不少是遗老遗少了。新世界的船上也许没有我们心爱的战棋的位置了。 我记得很早期的战棋,几乎所有触发的角色都可以上场,队友加入的人数比较少,而且线性。也没有等级惩罚或者奖励,基本可以把几个强力角色一路练到极高的等级,碾压全场。当然废角色基本就打酱油了。 后来很快,从英杰传,炎龙骑士团,这类作品开始,上场人物可以选择,主力和替补的差距继续拉大,尤其英杰传,五虎上将和著名武将的战力培养高于一干二流武将。 现在三角的人物系统和很多同类型游戏一样,希望玩家大量实践冷门人物,所以经验惩罚和奖励非常明显。但也稀释了玩家将喜欢的人物特定培养的乐趣。毕竟人物养成,对于战棋来说,也是很重要的部分。当年前线任务里,打废对方双手双脚,让对方回一次补给车长出手脚再来一轮的快乐已经没有了。 地形系统,地形从当年平地上有个山,就是不能移动,有个村子就是回血。已经进化到高低差和攻击影响地貌了。也算是战棋的一个进化方向。 装备系统,本作装备系统的简化,让人很不习惯。回想曹操传里,特色装备的特效和取得难度。相信很多玩家都有为了开特定宝箱或者隐藏物品,反复sl的经历。没有装备系统或者说固定特色武器,还是让装备仅仅是装备,而不是人物成长的印记。毕竟我们中国玩家,掉到洞里,练就神功,拿到神兵,出来装13,才是我们的江湖。
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