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本作中对于战棋的一些指向性 战棋游戏没落是个不争的事实,聚在这个吧里,又不少是遗老遗少了。新世界的船上也许没有我们心爱的战棋的位置了。 我记得很早期的战棋,几乎所有触发的角色都可以上场,队友加入的人数比较少,而且线性。也没有等级惩罚或者奖励,基本可以把几个强力角色一路练到极高的等级,碾压全场。当然废角色基本就打酱油了。 后来很快,从英杰传,炎龙骑士团,这类作品开始,上场人物可以选择,主力和替补的差距继续拉大,尤其英杰传,五虎上将和著名武将的战力培养高于一干二流武将。 现在三角的人物系统和很多同类型游戏一样,希望玩家大量实践冷门人物,所以经验惩罚和奖励非常明显。但也稀释了玩家将喜欢的人物特定培养的乐趣。毕竟人物养成,对于战棋来说,也是很重要的部分。当年前线任务里,打废对方双手双脚,让对方回一次补给车长出手脚再来一轮的快乐已经没有了。 地形系统,地形从当年平地上有个山,就是不能移动,有个村子就是回血。已经进化到高低差和攻击影响地貌了。也算是战棋的一个进化方向。 装备系统,本作装备系统的简化,让人很不习惯。回想曹操传里,特色装备的特效和取得难度。相信很多玩家都有为了开特定宝箱或者隐藏物品,反复sl的经历。没有装备系统或者说固定特色武器,还是让装备仅仅是装备,而不是人物成长的印记。毕竟我们中国玩家,掉到洞里,练就神功,拿到神兵,出来装13,才是我们的江湖。
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