冲锋兵不看战绩
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关于跑射延迟,以及枪匠2.0,连跳 各位大可不必杞人忧天,我一开始也挺不理解的,爽游干嘛削弱爽感,要加个跑射延迟,到后来我才知道,我们多虑了。 首先,热油中有两种人,一种能压住枪,一种压不住,而新版配件中,不乏减少跑射延迟的配件,那么能压住枪的人,就选择这个配件,那么他的影响可以忽略不计。对于压不住枪的人,可以选择稳定配件,这样他们就牺牲了开枪时机来换取压枪的稳定性,这样做其实也是很好的照顾到了不同玩家的体验。 其次,这次的跑射延迟影响最大的是腰射枪,喷子,冲锋枪,而连跳不受影响,这也是大家所诟病的原因,但边连跳边做别的动作,不是一个简单的操作,不好练的,我把罪过归于鼠标宏,并非跑射延迟,而且只要他把跑射延迟的前摇动作做的顺滑一些,也并不会影响游戏的流畅度,反而增加了武器动作的多样性,我觉得是一个提升。 最后,这次的枪匠系统,我觉得并非是负优化,因为他的确丰富了枪械改装,以及配件,让更多的武器上得了台面,虽然增加了鼠标宏的负面影响,但这也是可以之后再严加管控的。 总结,利大于弊,可以期待一下
这枪很难出吗? 我竟然有两把,哈哈哈
pve噩梦 众志成城每个人都要装备才有效吗
关于赏金模式删探头,趴下 趴下可以删,没问题,但没必要(增强敌我识别就好) 探头不能删,坚决不能删啊,首先并不赖皮啊,探头早就不阴间了,平衡得很,这游戏特色为啥要删啊,压枪左右探头手感挺不错的,应该保留。 出赏金模式一定程度上解决了武器平衡问题,的确可以增加竞技性,是个好模式,但没必要修改操作习惯,应该保留游戏特色。
连跳该删吗? 我的看法是不该删,连跳是游戏特色,也是我感觉到爽的极大一部分原因,如果是凭借自己的技术练成的连跳,那么我觉得这是那些玩家应得的优越感,所以问题就很清晰了——关于连跳该不该存在的问题的根本冲突就在于官方对宏的检测力度应该加强,如果可以做到不放过任何一个宏,也可以不误伤任何一个实力玩家,那么我觉得这件事情,
卡莉的死,我无法释怀 真的搞不懂,为什么非要煽情又毁坏,为了突出主题世事无常,但这样做真的会让玩家心痛
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