杰哥超会登 杰哥超会登
不玩○,没玩过○
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关于棘刺的现状的思考 棘刺现在被许多人贴上“退环境”的标签,其实也不是没有道理,挂机输出比他强的有很多,那么棘刺究竟是哪里不行呢? 最大的问题便是破甲线不足,如图所示,破甲线仅1600多一点(不计入天赋的毒素),并且挡二打一,输出能力真的有待提高,并且大部分人无法做到拉90级满潜,输出能力进一步打折扣其次是暖机太慢,持续接敌暖机理想时间约为68秒,而相比之下煌则是自动回复70秒,等棘刺暖机好,关卡差不多都结束了 有一句话是这么说的“等到棘刺暖好级,一切都会好起来的”然而现在的干员是,虐菜谁都会,棘刺打单相比之下并不很擅长。打高甲单位棘刺更是直接被判死刑,应该不会有人指望天赋那点法术伤害去打大盾吧既然棘刺都表现成这样了,我为什么不选择其他基石呢?山不用奶,煌的生存和输出更强,泥岩甚至可以单手守一路 我查了prts的大部分高护甲单位,情况如下:主线大部分盾为1000防御左右; 第八章闪盾为1300防御(1500红闪盾),此数据适用于绝大部分较高防御的敌人,不会高出很多; 玩锤子的会眩晕干员的为2000防; 会增加或减少防御的不计入其中。可以看得出来,高质量单位的护甲其实并没有太大的提升,以前觉得棘刺好用的一部分原因可能是:没有其他更好的挂机选择了。 那么还有一部分的原因是什么呢?如今的关卡中空中单位变少,高质量的敌人数量较大幅增加,这使得本就乏力的棘刺雪上加霜,对空和远程攻击的特点失去优势。棘刺的二天赋也是十分抽象,不攻击一定时间后回复血量,此天赋实战中触发率极低,约等于废了一个天赋。种种原因,才导致了棘刺的表现拉胯。 模组其实已经很难拯救棘刺了,要是设计师拉托大的,棘刺直接成🤡,现在的发挥可能就只有在日常和剿灭了。如果真的要拯救棘刺,那真的只能堆数值了 棘刺曾经的荣光,就像伊比利亚的黄金时代一样,一去不复返了 欢迎各位友好讨论,最后献上歌曲: 回来吧海胆棘刺,我最骄傲的信仰 历历在目的高光,眼泪莫名地流淌 依稀记得至高术,还有给力的表现 把敌人都给打败,就算高甲也能c
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