緋色瑠璃 緋色瑠璃
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摆脱对加班王宏武的依赖,新时代万能泛用机伊邪那美使用指南 众所周知现在新机子各个都身怀绝技,但大多数都会为了争夺一个老头打得头破血流导致无法兼容,但伊邪那美的出现却给出了一条不同的解法。 首先要指出的是,伊邪那美的长CD主炮超必杀显然是为了削弱宏武拜伦的被动触发技能而故意设计的,这样就会让这两人无法每次都抽中最强必杀而降低实战效率,这也是为什么这台机子用宏武一贯的思路玩起来总是觉得很别扭的最大原因。 关于大翠的飞弹爆破流和小翠的飞弹持续流之前已经开贴说过了,所以这里就不再赘述。也许会有人觉得飞弹流在JJC很容易被针对,但这并不妨碍这一流派是很好的快速进攻手段,某些情况下并不输于时停队。尤其是在巅峰场合,宏武被拿来组时停队显然是打打削弱了常规阵容的强度,而一个飞弹爆破队则完全不需要占用主力机师和机体,并且在面对没有蕾雅或魃的队伍时基本稳吃一分。 除了这个思路之外,伊邪那美其实还是一台强力主炮机。在纳迪亚魔神当前已经很难站住的环境下,伊邪那美便成了最佳的选择,超高段数的自动锁定主炮和必杀可以提供足量的触发真伤机会,配合月华等血线压制但缺乏斩杀的效果可以迅速完成收割,并依靠对方减员刷新cd和弹仓的特性迅速滚雪球。尤其是主炮必杀一改就有,并且不怎么依赖二改的主炮武器,可以成为5星就能启用,并且必将在5星限制发光发热的强力低成本机。 最后,动作流的伊邪那美虽然用常用思路去玩有些尴尬,但并非不能换个思路去玩。众所周知这台机子的最终超必杀是它最强的一个动作,但使用优先级并没有想象中那么高,因此某些被动可以强制触发最强动作的机师就成了最佳的选择,没错,我说的就是狮子王——卡兹!之所以不推荐凯,主要原因是当下环境生命移除和最终伤害值才是伤害主流,但这些伤害都无法计入凯的被动受伤计数,很容易要死了都触发不了被动。而卡兹却不一样,只要对方释放主动就能释放超必杀,在面对开局必须开大的时停流玄武时也能起到一次打断效果,若是队友趁机输出有机会直接秒杀玄武。此外他拥有两条命的容错性,而被动先上再说所提供的全队金身能有效避免开局被雷卧龙控场。若是选择卡兹来架势,副官也可以选择欧尼酱剑法用以补充飞弹持续伤害,或者选择绝技连战,赌超必杀*2的持续控制高爆发。 总而言之,这台机子拥有反复的武器和动作构成,看上去四不像,但也确实有着很大的开发空间,至少不再依赖宏武这一点就是个极大的优势,后续说不定还能开发出更多的套路。
隐藏在黑暗中的英雄——王牌杀手迪妮莎 迪妮莎觉醒已经好几天了,不过她的觉醒优先级被大多数玩家排在了最后,因此开发的程度也不高。 对于迪妮莎的强度,我觉得在完全开发之前,还不好说,就不做评论了,这次还是就其某个特点进行开发分析。 关于迪妮莎,之前已经有一个4技能的使用技巧,有兴趣的可以去看一看:https://tieba.baidu.com/p/7808132560 今天要讲的是迪妮莎在JJC的应用。乍一眼看去,迪妮莎的技能是远程配置,但是现在也没有什么电属性远程机能在JJC有一席之地。这个看法确实没错,但是换个角度来看,未必需要迪妮莎当主机师啊!于是我们定睛一看,就会发现觉醒迪妮莎有着和其他三位完全不同的一个特点——她的觉醒2技能“EMP爆弹”,是攻击位副官! 这个EMP爆弹的效果是对爆炸范围内的敌人造成小额的电磁伤害,以及长达3s的麻痹,3s的攻击力-50%,2s的减速,十分强大。但是同样的,触发条件也苛刻,需要电磁射击伤害命中,而现在强势的机体中,有电磁射击伤害的太少了,即便是梅林的电磁炮,射击频率也无法完美发挥它的作用。 但是!我们还有神奇的配件库,我从中翻出了一个被遗忘许久的配件——磁气镀层!它那2.6s一次的电磁新星可以在近战互殴的时候完美触发EMP爆弹,尤其是敌方聚堆的时候,一次可以影响到多个单位!虽说目前JJC的机师很多数都有对麻痹抗性,比如后期的丝卡蓓、前期的卡兹、肥妞、弟弟等,但是即便是持续的3s-50%攻击力的效果也是相当的可观,更何况像赫雅、莫瑞这样的主力机师对麻痹可没有抗性,3s不能动是何等的危机可想而知,即便是琴的净化光环,也不可能全程保护到位。 当然,需要发挥迪妮莎副官的威力,主机师需要有攻击位,并且在牺牲一个镀层和一个副官的情况下依然要有生存能力,那么最适合的便是丝卡蓓和卡兹这两位两命王者了,期待他们的组合能在JJC发光发热。 迪妮莎正如她杀手的身份一样,未必要正面出现在战场上,在光明的角落,阴影处依然有她能决定胜负。 谁说站在光里的才算英雄!
~关于觉醒丝卡蓓的使用指南~ 对于丝卡蓓大姐头,很多玩家都已经达到觉醒80级了,因此基本上已经开发的的差不多了,因此这篇我不会过多的去讲一些大家都知道的方面,而是说一些容易被忽略的细节。 从目前的表现来看,丝卡蓓属于PVP万金油,什么机体都能驾驭,而且表现不俗,是进攻上限最高的机师之一。至于PVE方面,在BOSS的参数较高的情况下,丝卡蓓是比斯派克更优的近战C机师选择。 接下来说说每个技能的注意点: 1、大招效果很直白,值得注意的是这里的不叠加,指的是多次释放不会叠加效果,而不是和其他的终减终伤效果不叠。 2、2技能效果是每秒叠加1次,40s叠满,要注意的是,这里的加速冷却算法和液压、传动、极意等直接减少cd的效果不同。液压、传动、极意等效果虽然文字描述不统一,什么“冷却速度提高”、“减少冷却时间”,看上去不是一个意思,其实都是一个意思,就是减少冷却时间,简单来说如果效果数值是20%,就表示10s冷却的动作变成了8s冷却。而这里2技能的40%效果,虽然最终表现在动作冷却上的显示效果也是减少了冷却时间,但是算法却是按照速度加快40%来算的,最终的冷却时间为原本的1/1.4=71.4%,即冷却时间减少了28.6%,也就是一个90级液压的效果。 3、3技能是影响丝卡蓓上限的技能,若是回血生效,则立马又是一条好汉,虽然没有短时间的无敌,也没攻击加成,不如卡兹4技能。但若是回血没生效,那么5s的不死基本上也只是垂死挣扎罢了,由于没有了不屈的金身效果,无法免疫控制,所以基本上都是被继续按到死,吸血也打不出来,即便是放出了大招,在现在都是格挡次数盾的环境下,也吸不到能够再战的血量。所以对于非洲人来说,放弃这个技能不失为明智的选择。 4、4技能可以说是持久战的核心技能,完全的全免在我看来甚至比2技能的加速更重要,这才是让丝卡蓓后期能成为战神的关键技能,尤其是全异常免疫,可以抵抗破防和酸蚀。所以要么最后点用原本的觉醒,要用就必须点满。这里需要注意的是,2%的防御叠20次,最终效果并不是40%,这里的算法与2技能的冷却一致,相当于20个2%防御的叠加,近似于2%等效生命*20,也就是最终等效生命增加了40%,结果依然是最终面板防御提升29%的效果。 只能说,欧洲人的丝卡蓓拥有无限可能,开任何机体,不论远近都能有不俗的发挥,开发空间之大目前堪称第一,他最大的优势,就在于给了队友足够大的空间,可以优先考虑队友的机体和配置,最后把大姐头塞进队伍就行了。
马歇尔挽救指南v1.0 经过三天的尝试,初步已经可以确定,马歇尔的强度是个悲剧,首先先说明一下这台机子的主要特点和核心问题。 首先我们需要知道,马歇尔这台机子满额伤害的2/3输出是由超必杀提供的,而这个大招的问题是一旦发射就几乎没办法进行枪口转向追踪目标,所以实战对移动中的目标命中率近似于0,实际上马歇尔一直在用1/3的火力在作战! 那么知道了问题所在,有没有办法稍微挽救一下呢?其实在一定程度上是有的,下面整理一下目前我所知的几种挽救方法。 1. 武帝副官优化命中率:非常神奇的是,超必杀的动作机制竟然算格斗动作(伤害还是射击类),因此可以被武帝的效果加速,而持续射击的时间却不会变化。这就导致在武帝的效果下,大招射击的转向瞄准速度也会大幅提升,变的可以追踪目标了,由此可以让一个本来完全无法命中的大招,能够打出30-50%的命中率。 2. 莫瑞隐身射击流:PVP中,马歇尔可以用于输出的基本只有两个必杀技,而射击的时候如果被干扰就会导致大量伤害无法打满,这个时候配合莫瑞的动作隐身,就能实现无干扰射击,同时当你射击进入隐身时,正以你为目标的单位会短暂僵直,重新花时间去寻找目标,而莫瑞自身暂停目标的效果也能大幅提升命中率。此外莫瑞瞬移到地方背后也能提升输出空间。 这里额外说明一下,因为大招的射击判定距离是一个身位之外(枪管太长)所以如果不能清除仇恨,让目标在射击时跟你贴贴的话,那就是全空的结局。 3. 必杀伤害上限提升法:由于超必杀的机制是固定时间里超快速装填最后两门单发主炮并射击,而这个超快速装填也是要占用一个很小的时间,因此想要提升必杀的伤害,就要从两个方向着手——射速和弹仓。因此喷射核心和Q24能够大幅提升射速,机师中梅菲斯和里奥也能大幅提升射速,而增加最后两门单发主炮的弹仓只有靠伍德和傲兰。不过PVP是需要优先考虑生存问题的,而伍德和傲兰都没有技术位置上武帝,那也只能是在PVE中找那些巨大的不会移动的boss麻烦了。 综合来说,即便有这些方法,马歇尔还是不堪一用,如果大家还能发现更好的挽救方法,欢迎补充。
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