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辛辛苦苦的练习不如一个超级紫----一个普通玩家的一些感受 本人是国服ios版本上线的时候开始玩的,现在是零氪a7,其实也基本到顶了。但是目前,这款游戏还是有很多让我不太舒服的地方。 首先就是平衡问题,如题目所说的情况,辛辛苦苦打上百十盘,为了一百杯两百杯来回折腾,真的不如某些人出一个超级紫,一般而言,一个超级紫能提一级竞技场松松。我自己从没出过超级紫,掉落也是按照固定掉落表,也没出过额外的猪鼻子箱。我这么说可以认为是我的一种牢骚,但是这种运气可以跳跃式发展的模式我感觉并不是长久之计。 其次是匹配问题,等级碾压这一点不用说了,玩过的都知道,越两级能打赢已经是很厉害了,再高真的就呵呵了。而且随着游戏的发展,老玩家必然有级别优势,新玩家的环境会越来越恶劣。有人会说:“来得晚你怪谁”或者“不花钱也不花时间还想玩好?”但是对于新玩家来说并不是“我以后会不会花时间”,而是“即使花了时间但是连跪,效益还是为零”。体验差会导致粘性差,任何一款游戏都不可能只靠开服早期的玩家支撑,更何况是一款“免费手游”。 最后就是氪金问题,本人零氪金,水平也一般。打到a7只是占了时间的优势。以前比较重度,现在开开箱子也很惬意。但是即使是这样,这个游戏依然会让我感觉到阵阵的不爽,掉落率和掉落品质已经说过了,掉线率也认了,但是氪金与否的差距真的很大有没有。正如游戏刚上线某媒体评论的那样,这是一款重度氪金游戏。真的,越往后你越会体会到,尤其是没有开出过好箱子好卡的人。 这款游戏很好,这种三分钟电子竞技的模式很新颖也很有前途,王思聪力推多少也是看中这一点。但是如果一款游戏能够让新手(如上所述),中手(挣扎不堪),高手(无法逾越的天花板)都感到恶意,能让重度用户(跪了零收益,赢了很多时候也是零收益),轻度用户(每天打箱子打满皇冠都不轻松,主动掉杯又会影响低杯玩家的体验)都能有不爽感。那么这个游戏就背离了游戏的初衷,也浪费了轻度竞技这一前景巨大的宝矿。 以上的这些问题,部落冲突相比皇室做的要好,模式也合理的多,起码每个阶段都能玩的开心,重度打钱轻度收菜都很惬意。当然皇室在发展阶段,可能还没找到一个好的模式既能照顾用户又能给公司创收。但是如果真是就这样发展下去,玩家的流失不可避免。本人很喜欢这样的模式,真心希望皇室能越走越好。 以上为个人浅见,交流第一,撕逼第二,欢迎吧友讨论
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